Edu-Ware Services, Inc. fue un editor de software educativo y de entretenimiento establecido en 1979 por Sherwin Steffin y Steven Pederson. Era conocido por sus juegos de aventuras , videojuegos de rol y simuladores de vuelo para la familia de computadoras Apple II .
Tipo | Corporación |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1979 |
Difunto | 1985 |
Sede | Agoura Hills, CA |
Gente clave | Presidente de Sherwin Steffin Steven Pederson Presidente |
Productos | El prisionero , terrorista , otros |
Número de empleados | 60 |
Padre | Management Sciences America ( 1983 ) |
Historia
Los fundadores de Edu-Ware Sherwin Steffin y Steven Pederson se conocieron en UCLA , donde Steffin trabajaba como asesor de la facultad de la estación de radio del campus donde Pederson trabajaba como estudiante. Cuando Steffin fue despedido en la primavera de 1979 , él y Pederson decidieron formar una empresa de publicación de software especializada en software educativo para Apple II . En particular, Steffin, que tenía títulos en psicología experimental y tecnología de instrucción , quería crear una instrucción asistida por computadora que fomentara el pensamiento divergente, en contraste con el plan de estudios escolar actual, que creía que fomentaba el pensamiento convergente. [1]
Trabajando desde su apartamento de Woodland Hills, California , Steffin programaba software educativo, mientras que Pederson prefería los juegos que creaba mientras completaba sus estudios en UCLA. Los primeros productos de Edu-Ware fueron Perception , seguido de Compu-Read , que Steffin había comenzado a programar antes de fundar Edu-Ware, con la intención de venderlo a Programma International . La tienda de software Rainbow Computing , atraída por el concepto de Pederson para un nuevo videojuego de rol llamado Space , le dio su primera computadora Apple II , que usó también para escribir el juego de estrategia Terrorist y el programa educativo Compu-Spell , para el cual Pederson escribió la primera versión del motor gráfico EWS de Edu-Ware para generar texto en la pantalla de gráficos de alta resolución de Apple.
La compañía se expandió más allá de los dos fundadores cuando contrató a Mike Lieberman, quien también había trabajado en la estación de radio estudiantil, como gerente de ventas, y contrató al desarrollador de juegos David Mullich , quien conoció a Steffin mientras trabajaba en Rainbow Computing. Después de escribir varios juegos para Edu-Ware como autónomo, se unió a Edu-Ware después de completar sus propios estudios en la Universidad Estatal de California, Northridge en 1980 , y como primera tarea creó el innovador juego de aventuras The Prisoner , cuyo producto Edu-Ware es mejor recordado hoy. El juego también fue un éxito financiero para la empresa, que se trasladó al espacio de oficinas real, en 22222 Sherman Way en Canoga Park, California , a finales de año. [2] Algún tiempo después, la empresa se trasladó a instalaciones más grandes con vistas a la autopista 101 en Agoura Hills, California.
Edu-Ware puede ser más conocido por lo que no publicó en lugar de por lo que publicó: Ken Williams originalmente compró la primera aventura gráfica, Mystery House a Eduware en 1980. Descontento con la forma en que avanzaban las negociaciones, formó On-line Systems para publicar el juego. [3] On-line Systems se convirtió en Sierra On-line y Sierra se convirtió en un gran éxito, basado en gran parte en su reputación en el género de aventuras gráficas .
Si bien The Prisoner siguió siendo el producto individual más vendido de Edu-Ware durante sus dos primeros años de actividad, el software educativo siguió siendo su enfoque principal. La serie Compu-Math , que consta de tres programas diseñados por Steffin y programados por Mullich para enseñar matemáticas elementales, reveló la visión de Edu-Ware de enseñar por objetivos y medir el aprendizaje a través de pruebas previas y posteriores. El enfoque educativo de la empresa se perfeccionó en 1981 con el lanzamiento del primero de la serie Álgebra , en el que los alumnos eligen el enfoque cognitivo mediante el cual quieren aprender. La serie Álgebra superó con creces a The Prisoner en ventas y se convirtió en la mayor fuente de ingresos de Edu-Ware.
A pesar de los éxitos de la empresa, en 1982 era obvio que para Steffin y Pederson no podían seguir dirigiendo la empresa por sí mismos. Los costos de marketing en rápido aumento y la competencia más fuerte de rivales como Davidson & Associates y Spinnaker Software estaban pasando factura. Para que la empresa de software de 1,5 millones de dólares sobreviviera, Edu-Ware necesitaba más experiencia y solidez en la gestión. [4] En julio de 1983, Management Sciences America, entonces el mayor fabricante de software independiente del mundo, anunció que compraría Edu-Ware por una combinación de efectivo y acciones de MSA, valorada en 1,5 millones de dólares, más un porcentaje de las ganancias futuras. Habiéndose especializado anteriormente en software de computadora central, MSA vio la compra como su entrada al software educativo, que vio como un mercado de crecimiento futuro. [5]
Sin embargo, la relación pronto se agrió cuando el marketing de Edu-Ware pasó a manos de la división de software de contabilidad Peachtree Software de MSA , y la identidad de marca de Edu-Ware se extinguió lentamente. La gota que colmó el vaso llegó cuando Personal Computing llegó a los quioscos en octubre de 1984 . La edición presentaba un inserto con aroma a melocotón muy publicitado que se desplegaba en ocho páginas, de 32 pulgadas de ancho, mostrando un estante de 67 productos de Peachtree Software, todos en un empaque idéntico. Esto incluía 45 productos Edu-Ware que eran prácticamente indistinguibles del paquete del software de contabilidad, con la única diferencia de que los productos Edu-Ware tenían la palabra 'Educación' en la caja, incluso para los juegos de Edu-Ware como Prisoner 2 . [6]
Las protestas de Steffin sobre cómo MSA estaba manejando a Edu-Ware hicieron que lo despidieran en agosto de 1984 . Al mes siguiente, presentó una demanda contra MSA, alegando que la compañía había violado las leyes de valores al hacer representaciones fraudulentas a los accionistas de Edu-Ware para comprar acciones de este último y por la promesa de pagos futuros no materializados. Steffin afirmó además que iba a ser empleado por Edu-Ware durante cuatro años después de la venta, y acusó a MSA de rebajar las ventas de Edu-Ware para disminuir los pagos que había prometido. Dijo que MSA saboteó a la compañía al mantener algunos productos fuera del mercado, eliminar la publicidad y descontinuar el uso del nombre Edu-Ware. [7]
Dos meses después de que Steffin presentara su demanda, MSA anunció planes para vender su grupo minorista de software de microcomputadoras de Peachtree Software, DesignWare y Eduware, que juntos perdieron $ 2 millones ese año. MSA citó los millones de dólares que Peachtree Software había gastado en publicidad y promoción, incluido el costoso inserto con aroma a melocotón, como una razón para vender el grupo. [8] En marzo de 1985, Encyclopædia Britannica anunció que había comprado Designware y Edu-Ware de MSA por una suma no revelada. El equipo de desarrollo de EduWare se disolvería y DesignWare se encargaría tanto del desarrollo como de la comercialización de los productos Edu-Ware y Designware. [9]
Steffin fundó otra empresa de publicación de software, BrainPower, junto con el director de ventas Lieberman, mientras que Pederson, que había dejado Edu-Ware varios meses antes, pasó a otras empresas. Mullich y algunos otros empleados restantes de Edu-Ware adquirieron dos de los juegos de computadora en desarrollo, un juego de aventuras llamado Wilderness: A Survival Adventure y un simulador de vuelo espacial llamado Tranquility Base, y formaron su propia compañía de juegos, Electric Transit .
Además de Mullich, otros alumnos notables de Edu-Ware incluyen al ex evangelista de Apple Computer Guy Kawasaki , quien fue director de marketing de la compañía, [10] y Wesley Huntress , oficial de la NASA , quien desarrolló Rendezvous: A Spaceflight Simulator . [11]
Productos
Software único para la mente única
La línea de productos inicial de Edu-Ware era una mezcla ecléctica de software analítico, software educativo y juegos de computadora , que comercializaba bajo el lema "software único para la mente única". Su producto de 1979 enumeró títulos tan diversos como la calculadora de conversión métrica Metri-Vert , un programa ESP para ayudar a determinar si los usuarios tienen percepción extrasensorial , y un juego de beber llamado Zintar .
Sin embargo, la documentación fotocopiada que estaba empaquetada en una bolsa con cierre hermético con cada uno de los primeros productos de Edu-Ware describía el objetivo de la compañía de crear software que se dividía en dos categorías distintas: productos educativos K-12 que tenían como objetivo proporcionar instrucción asistida por computadora que fuera más allá de "rutinas de práctica y ejercicios aleatorios" y productos de entretenimiento que "a menudo eran más poderosos intelectualmente y educativos que los productos educativos en sí mismos".
Si bien muchos de los esfuerzos iniciales de la compañía no alcanzaron esa visión y pronto se eliminaron de los catálogos futuros, varios productos tempranos tipificaron la experiencia de Edu-Ware, incluido su programa de lectura rápida y duradera Compu-Read , y su videojuego de rol de ciencia ficción Space. .
La ciencia del aprendizaje
En 1981 , Edu-Ware formalizó la distinción entre sus productos educativos y de entretenimiento al crear dos líneas de productos separadas, cada una con su propio empaque. La línea de productos "Science of Learning" consistió en tutoriales prácticos como las series Compu-Spell , Compu-Math y Algebra . En cada uno, el alumno recibe objetivos de aprendizaje específicos y mensurables; luego pre-probado para evaluar los niveles de habilidad actuales antes de presentar con módulos de aprendizaje secuenciados; después de lo cual se le hace una prueba posterior para determinar lo que ha aprendido. Varios de estos productos incluían un módulo de gestión del aula, que medía el progreso individual de todo un aula de estudiantes y proporcionaba al maestro control sobre el proceso de aprendizaje.
Si bien los intentos de Edu-Ware de aplicar la teoría del aprendizaje formal a menudo fueron elogiados, su enfoque sensato del aprendizaje tuvo sus críticos. Por ejemplo, una revisión de Compu-Math: Arithemetic Skills se quejó de que el programa "carece del aspecto divertido que hace que el aprendizaje computarizado sea humano e inspirador. El único refuerzo es una complejidad cada vez mayor de los problemas". [12]
Aunque la mayoría de los productos Science of Learning de Edu-Ware se desarrollaron internamente, en 1982 la empresa atraía a educadores externos como Judith S. Priven, Ed.M., que desarrollaba varios productos PSAT / SAT ; Neil Bennett, Ph.D., quien creó un tutorial interactivo para enseñar programación BÁSICA; y M. David Merill, quien creó la primera de una serie completa (nunca completada) para enseñar poesía.
Fantasías interactivas
Si bien el software educativo era el pan y la mantequilla de Edu-Ware, sus juegos innovadores son lo que hoy recuerda a la compañía. El objetivo de los juegos de Edu-Ware era "probar, desafiar y quizás inspirar a ese intelectual encubierto que todos llevamos dentro". [13] Apodado "Fantasías interactivas", abordaron temas tan importantes como la crisis del petróleo ( ganancia inesperada ), la programación de televisión ( Red ) y el terrorismo global ( Terrorista ). Un crítico de una revista señaló que "existe ese elemento residual de la realidad que hace que las cosas de Edu-Ware sean tan buenas". [14]
Muchos de los juegos de Edu-Ware fueron escritos por el diseñador de juegos David Mullich . El más famoso (o notorio) de estos fue Prisoner 2 , una actualización que agregó gráficos a su juego anterior The Prisoner . El juego fue el homenaje de Mullich a la serie de televisión de Patrick McGoohan de 1967 The Prisoner , que había sido retransmitida recientemente en los Estados Unidos. El juego fue el título más aclamado por la crítica de Edu-Ware y fue adaptado a las computadoras Atari e IBM . Si bien el juego fue uno de los títulos más vendidos de Edu-Ware, como la mayor parte de la producción de EduWare, resultó demasiado fuera de la corriente principal para ser considerado un verdadero éxito.
Simulaciones interactivas
En 1982, Edu-Ware introdujo una tercera marca, Interactive Simulations, cuando lanzó Rendezvous: A Space Shuttle Simulation , desarrollado por el científico de la NASA Wesley Huntress . Acompañado de un grueso manual de "Operaciones de naves espaciales" con un capítulo sobre el uso en el aula, este simulador de vuelo se comercializó por ser tan educativo como divertido de jugar.
Dragonware
Si bien el producto educativo típico de Edu-Ware adoptó un tono muy serio en su instrucción, el desarrollador John Conrad había creado una serie de productos educativos como Introducción al conteo y Manual de ortografía y lectura para Edu-Ware que fueron diseñados para los estudiantes más jóvenes y, por lo tanto, más divertido que el típico producto Edu-Ware.
Sin embargo, dos de los productos posteriores de Conrad, Spelling Bee Games y Webster's Numbers , cayeron tanto en el ámbito del entretenimiento educativo que Edu-Ware creó una cuarta línea de productos para ellos en 1983 . La línea Dragonware presentaba una mascota dragón llamada Webster, que iba a ser la compañera del niño en esta serie de juegos educativos .
Software Peachtree
Los productos finales de Edu-Ware, la completa serie de alfabetización Learning to Read , el capítulo final de la saga de videojuegos de rol Empire , un simulador de aterrizaje lunar Tranquility Base y un juego para niños llamado Merry Canned Nightmare's and Dreams , habrían encajado bien. en sus marcas Science of Learning, Interactive Fantasies, Interactive Simulations y Dragonware, respectivamente.
Sin embargo, el nuevo propietario de Edu-Ware, MSA, decidió despojar a Edu-Ware de todas sus marcas y comercializó toda la línea de software en un empaque idéntico, con el logotipo de su división de software de contabilidad Peachtree Software . Todos los productos se promocionaron como software educativo, incluso juegos como Prisoner 2 , hasta que la línea de productos se vendió a Encyclopædia Britannica en 1985 .
Títulos publicados
Año | Título | Géneros | Plataformas | Desarrollador | Notas |
---|---|---|---|---|---|
1979 | Compu-Read | Ejercicios y prácticas | Manzana II | Edu-Ware | Originalmente programado por Steffin antes de comenzar Edu-Ware, se convirtió en el título más vendido de Edu-Ware junto con su remake de gráficos de alta resolución de 1981, Compu-Read 3.0 . |
1979 | Edu-Pak I | Compendio de software educativo | Manzana II | Edu-Ware | Incluye lectura por computadora , percepción y estadísticas |
1979 | ESP | Desarrollo personal | Manzana II | Edu-Ware | |
1979 | Metri-Vert | Software analítico | Manzana II | Edu-Ware | |
1979 | Party-Pak | Compendio de software de entretenimiento | Manzana II | Edu-Ware | Incluye ESP , Subliminal y Zintar . |
1979 | Percepción | Rompecabezas | Manzana II | Edu-Ware | El primer producto de Edu-Ware en ser lanzado. Rehecho con gráficos de alta resolución en 1982 como Perception 3.0 . |
1979 | Rescate | Juego de estrategia | Manzana II | Edu-Ware | |
1979 | Rescate / Guerra | Compendio de juegos de estrategia | Manzana II | Edu-Ware | Incluye Rescate y Guerra . |
1979 | Estadísticas | Software analítico | Manzana II | Edu-Ware | Rehecho con gráficos de alta resolución en 1982 como Statistics 3.0 . |
1979 | Espacio yo | Videojuego de rol | Manzana II | Edu-Ware | La propuesta de concepto para el primer videojuego de rol de Edu-Ware convenció a Rainbow Computing de darle a Pederson su primera computadora. Reemplazado por Empire I: World Builders en 1981 cuando Game Designers Workshop demandó a Edu-Ware por infracción de derechos de autor. |
1979 | Espacio II | Paquete de expansión de videojuegos de rol | Manzana II | David Mullich | Paquete de expansión para Space . |
1979 | Narrador de historias | Juego de palabras | Manzana II | Edu-Ware | |
1979 | Subliminal | Juego de palabras | Manzana II | Edu-Ware | |
1979 | Editor de archivos de texto | Software analítico | Manzana II | Edu-Ware | |
1979 | Unisolve | Software analítico | Manzana II | Edu-Ware | Rehecho con gráficos de alta resolución en 1982 como Statistics 3.0 . |
1979 | Guerra | Juego de estrategia | Manzana II | Edu-Ware | |
1979 | Zintar | Juego de beber | Manzana II | Edu-Ware | Anunciado en el catálogo de Edu-Ware como prohibido por Rainbow Computing . |
1980 | Compu-Math: Habilidades aritméticas | Tutorial | Manzana II | Edu-Ware | |
1980 | Compu-Math: Decimales | Tutorial | Apple II , Atari | Edu-Ware | Rehecho con gráficos de alta resolución en 1982 como Decimales . |
1980 | Compu-Math: fracciones | Tutorial | Apple II , Atari | Edu-Ware | Primer producto creado en la serie Compu-Math. Rehecho con gráficos de alta resolución en 1981 como Fracciones . |
1980 | Compu-Spell | Ejercicios y prácticas | Manzana II | Edu-Ware | El primer programa en utilizar el motor gráfico de alta resolución EWS de Edu-Ware. |
1980 | La red | Simulación empresarial | Manzana II | David Mullich | |
1980 | El prisionero | Juego de aventuras | Manzana II | Edu-Ware | Podría decirse que es el título más recordado de Edu-Ware y el primero de Mullich como empleado de Edu-Ware. Continuó siendo el mayor vendedor de Edu-Ware hasta el lanzamiento del primero de la serie Algebra . Rehecho con gráficos de alta resolución en 1982 como Prisoner 2 . |
1980 | Terrorista | Juego de estrategia | Manzana II | Edu-Ware | Primer título de la marca Interactive Fantasies. |
1980 | Ganancia inesperada: una simulación de crisis petrolera | Simulación empresarial | Manzana II | David Mullich | |
1981 | Álgebra 1 | Tutorial | Apple II , IBM , Commodore 64 | Edu-Ware | El primero de la serie Algebra , el mejor vendedor de todos los tiempos de Edu-Ware. |
1981 | Contando abeja | Tutorial | Manzana II | John Conrad | Reempaquetado como introducción al conteo en 1983. |
1981 | Compu-Read 3.0 | Ejercicios y prácticas | Apple II , Atari , Commodore 64 , IBM | Edu-Ware | Remake de gráficos de alta resolución de Compu-Read . Juntos, fueron el título más vendido de Edu-Ware. |
1981 | Empire I: Constructores de mundos | Videojuego de rol | Manzana II | Edu-Ware | Primer título de gráficos en alta resolución. Espacio reemplazado . |
1981 | Concurso de ortografía con manual de lectura | Tutorial | Manzana II | John Conrad | Reempaquetado en 1982 como Manual de lectura y ortografía . |
mil novecientos ochenta y dos | Álgebra 2 | Tutorial | Apple II , IBM | Edu-Ware | |
mil novecientos ochenta y dos | Álgebra 3 | Tutorial | Apple II , IBM | Edu-Ware | |
mil novecientos ochenta y dos | Álgebra 4 | Tutorial | Apple II , IBM | Edu-Ware | |
mil novecientos ochenta y dos | Decimales | Tutorial | Apple II , IBM | Edu-Ware | Remake de gráficos de alta resolución de Compu-Math: Decimals . |
mil novecientos ochenta y dos | Fracciones | Tutorial | Apple II , IBM | Edu-Ware | Remake de gráficos de alta resolución de Compu-Math: Fractions . |
mil novecientos ochenta y dos | Empire II: tiburones interestelares | Videojuego de rol | Manzana II | Edu-Ware | |
mil novecientos ochenta y dos | Percepción 3.0 | Rompecabezas | Manzana II | Edu-Ware | Remake de Perception , utilizando gráficos de alta resolución. |
mil novecientos ochenta y dos | Prisionero 2 | Juego de aventuras | Apple II , Atari , IBM | Edu-Ware | Remake de The Prisoner , utilizando gráficos de alta resolución. |
mil novecientos ochenta y dos | Habilidades de ataque de palabras de PSAT | Tutorial | Apple II , Atari , IBM | Judith S. Priven, Ed.M. | |
mil novecientos ochenta y dos | Rendezvous: una simulación de transbordador espacial | Simulador de vuelo espacial | Apple II , Atari | Wesley Huntress, Ph.D. | Título de la primera marca de simulaciones interactivas. |
mil novecientos ochenta y dos | Habilidades de ataque de palabras SAT | Tutorial | Apple II , Atari , Commodore 64 , IBM | Judith S. Priven, Ed.M. | |
mil novecientos ochenta y dos | Manual de lectura y ortografía | Tutorial | Apple II , IBM | John Conrad | Versión reempaquetada de Spelling Bee con Reading Primer . |
mil novecientos ochenta y dos | Juegos de Spelling Bee | Entretenimiento educativo | Apple II , Atari | John Conrad | Primer título de marca Dragonware. |
mil novecientos ochenta y dos | Estadísticas 3.0 | Software analítico | Manzana II | Edu-Ware | Remake de alta resolución de Estadísticas . |
mil novecientos ochenta y dos | Álgebra 5/6 | Tutorial | Apple II , IBM | Edu-Ware | |
1983 | Empire III: Armageddon | Videojuego de rol | Manzana II | Edu-Ware | Empaquetado por Peachtree Software como un título "educativo". |
1983 | Programación BÁSICA práctica | Tutorial | Manzana II | Neil Bennett, Ph.D. | |
1983 | Introducción al conteo | Tutorial | Apple II , IBM | John Conrad | Versión reempaquetada de 'Counting Bee . |
1983 | Introducción a la poesía | Tutorial | Manzana II | M. David Merill | |
1983 | Analogías PSAT / SAT | Tutorial | Apple II , IBM | Judith S. Priven, Ed.M. | |
1983 | Números de Webster | Entretenimiento educativo | Apple II , Commodore 64 | John Conrad | |
1984 | Aprender a leer: letras, palabras y oraciones, volumen 1 | Tutorial | Manzana II | MicroTeacher | |
1984 | Aprender a leer: letras, palabras y oraciones, volumen 2 | Tutorial | Manzana II | MicroTeacher | |
1984 | Aprender a leer: letras, palabras y oraciones, volumen 3 | Tutorial | Manzana II | MicroTeacher | |
1984 | Aprender a leer: letras, palabras y oraciones, volumen 4 | Tutorial | Manzana II | MicroTeacher | |
1984 | Felices pesadillas y sueños enlatados | Juego de mesa | Manzana II | ||
1984 | Base de tranquilidad | Simulador de vuelo espacial | Apple II , IBM | L. Roberts | Mejorado y reeditado como Lunar Explorer ”en 1985 por Electric Transit. |
1984 | Estados y rasgos | Aprendiendo | PCjr , IBM | DesignWare | |
1984 | Wilderness: una aventura de supervivencia | Juego de aventuras | Manzana II | Wesley Huntress, Ph.D. | Mejorado y reeditado en 1985 por Electric Transit. |
1984 | Habilidades de escritura, Volumen 1 | Tutorial | Apple II , IBM , Macintosh | MicroTeacher | |
1984 | Habilidades de escritura, volumen 2 | Tutorial | Apple II , IBM , Macintosh | MicroTeacher | |
1984 | Habilidades de escritura, volumen 3 | Tutorial | Apple II , IBM , Macintosh | MicroTeacher | |
1984 | Habilidades de escritura, volumen 4 | Tutorial | Apple II , IBM , Macintosh | MicroTeacher | |
1984 | Habilidades de escritura, volumen 5 | Tutorial | Apple II , IBM , Macintosh | MicroTeacher |
Referencias
- ^ Tommervik, Allan (mayo de 1981). "Exec Edu-Ware". Softalk : 4, 6, 19.
- ^ "Tradetalk". Softalk : 17 de diciembre de 1980.
- ^ "Lysator Adventureland" .
- ^ Gear, Tommy (abril de 1984). "Eduware bajo un peachtree". Softalk : 187.
- ^ "MSA adquiere Edu-Ware". Softalk para IBM Personal Computer : 131. Octubre de 1983.
- ^ Harrison, Judy (septiembre de 1984). "Ad Insertar de Peachtree Software huele simplemente a melocotón". Marketing de informática y electrónica : 131.
- ^ "Management Science fue demandado por $ 11,5 millones". Los Angeles Times . 1984-09-28.
- ^ Bernheim, Kim (3 de diciembre de 1984). "Peachtree Burden a MSA". InfoWorld.
- ^ "MSA encuentra comprador para DesignWare y Edu-Ware". Publicación y venta de software . Marzo de 1985.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2008 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,98943/
- ^ Martellaro, John (marzo de 1981). "Habilidades aritméticas". Peelings II . 2 (2): 9.
- ^ Steffin, Sherwin ; Mike Liberman (1980). Documentación de jugadores inesperados . Edu-Ware Services, Inc.
- ^ Martellaro, John (febrero de 1981). "El prisionero". Peelings II . 2 (1): 32–33.
enlaces externos
- Lista de títulos de Edu-Ware Services, Inc. - en Internet Movie Database .