1980 vio el lanzamiento de una serie de juegos con conceptos influyentes, incluidos Pac-Man , Battlezone , Crazy Climber , Mystery House , Missile Command , Phoenix , Rally-X , Space Panic , Stratovox , Zork y Olympic Decathlon . El Atari VCS (más tarde el Atari 2600) creció en popularidad con un puerto de Space Invaders y el apoyo del nuevo desarrollador Activision .
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Rendimiento financiero
- El mercado de los videojuegos arcade en los Estados Unidos genera $ 2,81 mil millones en ingresos [1] ($ 8,83 mil millones ajustados por inflación).
- Los videojuegos domésticos venden $ 464 millones ( $ 1,46 mil millones ajustados por inflación) en los Estados Unidos, con Atari VCS liderando el mercado con una participación del 44%. [2]
Los juegos de arcade más taquilleros
Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros en todo el mundo en 1980.
Rango | Título | Ingresos brutos | Inflación | Ventas de armarios | Desarrollador | Distribuidor (es) | Género | Árbitro |
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1 | Pac-Man | $ 1,000,000,000 | $ 3,100,000,000 | 100.000 | Namco | Namco / Midway | Laberinto | [3] [4] [5] |
2 | Asteroides | $ 700 000 000 | $ 2,200,000,000 | 70.000 | Atari, Inc. | Atari, Inc. | Dispara a todos | [6] [7] |
Galaxian | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Namco | Namco / Midway | Dispara a todos | [8] [9] | |
Invasores espaciales | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Taito | Taito / Midway | Dispara a todos | [10] |
Japón y Estados Unidos
En Japón y Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más taquilleros de 1980.
Rango | Japón ( máquina de juego ) [8] [11] | Estados Unidos | |||||||
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Título | # 1 | # 2 | # 3 | Puntos | Reproducción [12] | Caja de efectivo [13] | Play Meter [9] | Ventas de armarios | |
1 | Pac-Man | 62 | 46 | 17 | 295 | Asteroides | <60.000 [6] | ||
2 | Galaxian | 44 | 25 | 18 | 200 | Desconocido | Galaxian | <40.000 [14] | |
3 | Escalador loco | 14 | 19 | 30 | 110 | Desconocido | N / A | Invasores espaciales | <12.000 [15] [16] |
4 | Luna Cresta | 3 | 24 | 15 | 72 | Desconocido | N / A | Desconocido | Desconocido |
5 | GP de Mónaco | 11 | 4 | 11 | 52 | ||||
6 | Rally-X | 1 | 6 | 3 | 18 | ||||
7 | Alien Heiankyo ( Excavador ) | 1 | 4 | 4 | 15 | ||||
8 | Ponerse a trabajar | 0 | 1 | 5 | 7 | ||||
9 | Carrera de súper velocidad | 0 | 2 | 2 | 6 | ||||
10 | Sasuke contra el comandante | 0 | 0 | 5 | 5 | ||||
Invasores espaciales | 0 | 1 | 3 | 5 | |||||
Comando de misiles | 0 | 2 | 1 | 5 |
Videojuegos caseros más vendidos
Space Invaders para laconsola Atari VCS fue el videojuego doméstico más vendido de 1980. [17] Los siguientes títulos fueron los juegos Atari VCS más vendidos en 1980. [18]
Rango | Título | Ventas | Género | Licenciante |
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1 | Invasores espaciales | 1.318.655 | Dispara a todos | Taito |
2 | Fugarse | 256,265 | Acción | N / A |
3 | Fútbol | 248,502 | Fútbol americano | |
4 | Bolos | 245,670 | Deportes | |
5 | Conductor nocturno | 161,352 | Carreras | |
6 | Batalla aire-mar | 160.093 | Tirador | |
7 | Circo Atari | 148,756 | Acción | |
8 | Corredor callejero | 89,269 | Carreras | |
9 | Juegos Olímpicos de vídeo | 36.028 | Deportes |
Eventos
Premios
- Electronic Games acoge los primeros Arcade Awards , la primeraceremonia de premiación de videojuegos . Premia los juegos lanzados durante 1978-1979, con Space Invaders ganando el premio al Juego del Año en general.
Negocio
- Nuevas empresas: Broderbund , Bug-Byte , HAL Laboratory , Human Engineered Software , Mindscape , On-Line Systems , Sirius , Sir-Tech .
- Mattel crea el equipo de diseño de juegos Intellivision de cinco programadores original , más tarde apodado los Blue Sky Rangers en 1982 en una entrevista de TV Guide .
Lanzamientos notables
Juegos
- Arcada
- 22 de mayo: Namco lanza Pac-Man (originalmente Puckman en Japón). Se convierte en el juego más taquillero de todos los tiempos . [19] Tiene el primer personaje de mascota de juego , estableció el género de persecución del laberinto , abrió los juegos al público femenino, [20] introdujo power-ups , [21] y contó una historia a través de escenas . [22]
- Mayo: Stratovox de Sun Electronics es el primer juego con síntesis de voz.
- Julio: Atari, Inc. lanza el comando de misiles inspirado en la guerra fría .
- Octubre: Nichibutsu lanza Crazy Climber de desplazamiento vertical , el primer videojuego con una mecánica de escalada y el objetivo de subir a la cima del nivel.
- 12 de noviembre: Stern Electronics lanza Berzerk , con la firma del diseñador Alan McNeil en el cristal del monitor de cada gabinete.
- Noviembre: Namco lanza Rally-X , el primer juego con una ronda de bonificación . También cuenta con desplazamiento multidireccional .
- Noviembre: Universal lanza Space Panic , el primer juego con plataformas y escaleras. El término juego de plataformas estaba todavía varios años en el futuro.
- Noviembre: Atari, Inc. lanza Battlezone, el shooter de tanques 3D en primera persona .
- Cinematronics lanza Star Castle . En 1982, el puerto de Atari 2600 termina como Yars 'Revenge .
- A medio camino 's Asistente de Wor se libera, permitiendo que dos jugadores luchar simultáneamente en laberintos llenos de monstruos.
- El Phoenix de múltiples etapas tiene uno de los primeros jefes de videojuegos: un extraterrestre púrpura en una nave nodriza.
- Consola
- El puerto de Space Invaders de Atari, Inc. se convierte en la aplicación asesina para VCS y el primer título de consola en vender un millón de copias.
- El primer lote de juegos de Activision , todos para Atari VCS, llega a las tiendas: Dragster , Fishing Derby , Boxing , Bridge y Checkers .
- Ordenador
- Diciembre: Infocom lanza su primer juego, Zork (más tarde llamado Zork I ), que comienza la serie Zork .
- El juego de mainframe Rogue está escrito por Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold , lo que finalmente generó un género abarrotado de juegos de Roguelike .
- Edu-Ware lanza The Prisoner para Apple II , basado libremente en la serie de televisión de 1960 del mismo nombre .
- Strategic Simulations lanza su primer juego: Computer Bismarck para TRS-80.
- Microsoft publica Olympic Decathlon para TRS-80, un videojuego de pista y campo que precede a Track & Field de Konami y The Activision Decathlon por tres años.
- On-Line Systems publica su primer título, la aventura gráfica Mystery House para Apple II.
- Mano
- Nintendo lanza la serie Game & Watch de juegos electrónicos portátiles LCD de Gunpei Yokoi .
Hardware
- Arcada
- Diciembre: Data East lanza el DECO Cassette System , la primera plataforma arcade estandarizada , para la cual se desarrollan muchos juegos.
- Consola
- Mattel lanza la consola de videojuegos doméstica Intellivision .
- El Sinclair ZX80 y Acorn Atom son los primeros ordenadores domésticos para jugar juegos en el Reino Unido .
- Tandy lanza la primera versión de Tandy Color Computer .
- PPZ Ameprod lanza la consola de videojuegos doméstica dedicada Ameprod TVG-10 en Polonia .
- La consola de videojuegos doméstica dedicada BSS 01 solo se comercializa en Alemania .
Referencias
- ^ Cazadores de mitos de los videojuegos: ¿Afectó el "Crash" de 1983/84 a los Arcades? , The Golden Age Arcade Historian (27 de diciembre de 2013)
- ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: pasado, presente y futuro; Una descripción general de la industria . Estados Unidos: Nintendo of America .
- ^ Kline, Stephen; Dyer-Witheford, Nick; Peuter, Greig De (2003). Juego digital: la interacción de la tecnología, la cultura y el marketing . Prensa de la Universidad de McGill-Queen . pag. 96. ISBN 978-0-7735-2591-7.
El juego produjo mil millones de dólares solo en 1980
- ^ Altraide, Dagogo (15 de enero de 2019). "Videojuegos: Pac-Man ! (1980)" . ColdFusion presenta: Nuevo pensamiento: de Einstein a la inteligencia artificial, la ciencia y la tecnología que transformaron nuestro mundo . Editorial Mango . pag. 179. ISBN 978-1-63353-751-4.
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa CRC . pag. 181. ISBN 978-1-136-13758-7.
Midway hizo todo lo que pudo para mantenerse al día con la demanda de máquinas masticadoras, produciendo cien mil de ellas en 1980 (tres veces esa cantidad se produjo en los siguientes siete años).
- ^ a b Kubey, Craig (1982). Libro de los ganadores de los videojuegos . Nueva York: Warner Books . pag. 13. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ^ Kepos, Paula; Derdak, Thomas (1994). "Directorio internacional de historias de empresas" . Directorio internacional de historias de empresas . St. James Press . 9 : 45.
En 1980, la compañía introdujo Asteroids para competir con el juego de arcade Space Invaders, que fue producido por otra compañía. La versión de Atari resultó ser una alternativa popular. A finales de año, se habían enviado 70.000 unidades.
- ^ a b "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査 (調査 対 象 1980 年) 〜 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 機" [Encuesta de los tres mejores libros (Survey Target 1980) ~ Máquinas de juegos de arcade] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. pág. 2.
- ^ a b Sullivan, George (1981). Ciencias sociales . Pi Gamma Mu . pag. 210. El
examen de los gráficos de 10 máquinas de vídeo, seleccionados de la lista de los 20 vídeos más populares de 1980 publicada por Play Meter , apoyó nuestras observaciones iniciales. (...) Los tres videojuegos más populares de 1980 fueron Asteroids , Galaxian y Space Invaders en ese orden. Los tres videojuegos implican disparar proyectiles electrónicos a rocas en el espacio o invasores alienígenas.
- ^ Cohen, Daniel (1982). Videojuegos . Nueva York: Pocket Books . pag. 17. ISBN 0-671-45872-8.
- ^ " " Donkey Kong "No.1 Of '81 - Encuesta de Game Machine de" Las tres mejores máquinas AM del año " -" (PDF) . Máquina de juego . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. p. 30.
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- ^ "Midway Mfg. Co. contra Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)" . Ley Justia . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Nebraska . 15 de julio de 1981 . Consultado el 4 de marzo de 2021 .
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- ^ Dale Peterson (1983), Genesis II, creación y recreación con computadoras , Reston Publishing , p. 175, ISBN 0-8359-2434-3, Recuperados 1 de mayo de, 2011 ,
1980, unas 300.000 Space Invader juegos de video estaban en uso en Japón, y un adicional de 60.000 en los Estados Unidos.
- ^ Kent, Steven L. La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá (PDF) . Prensa de los Tres Ríos. pag. 190. ISBN 978-0-7615-3643-7.
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- ^ Steve L. Kent (2001), La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo , Prima , p. 143, ISBN 0-7615-3643-4, Recuperada 1 de mayo de, 2011 ,
A pesar del éxito de su juego, Iwatani nunca recibió mucha atención. Surgieron rumores de que el creador desconocido de Pac-Man había dejado la industria cuando recibió solo un bono de $ 3500 por crear el videojuego más taquillero de todos los tiempos.
- ↑ The Essential 50 - Pac-Man , 1UP
- ^ Jugando con poder: grandes ideas que han cambiado los juegos para siempre , 1UP
- ↑ Gaming's Most Important Evolutions Archivado el 15 de junio de 2011 en Wayback Machine , GamesRadar +