The Bard's Tale IV: Barrows Deep


The Bard's Tale IV: Barrows Deep es unvideojuego de rastreo de mazmorras de 2018desarrollado por inXile Entertainment como una cuarta entrega tardía de la trilogía Bard's Tale de la década de 1980.

Unos dos siglos después de los eventos ahora legendarios de la trilogía original, un obispo Henred de la Iglesia del Padre de la Espada (una iglesia militante y ahora la religión predominante en la tierra de Caith en la que se desarrollan los juegos) ha movido la fe a un perspectiva más extrema y radicalmente xenófoba. Usuarios de magia y no humanos como enanos , elfos , y el trasgoide trow están perseguidos , aunque algunos todavía vivo entre los humanos.

El juego comienza con la ejecución en la horca de seis personas por ser usuarios de magia, aventureros o no humanos en la ciudad de Skara Brae, como lo atestigua el personaje del jugador inicial, Melody la bardo. Conoce a otra bardo, Rabbie, que la escolta al Gremio de Aventureros que, sin embargo, es asaltado por paladines poco después. El jugador tiene la opción de construir otro personaje en este punto y continuar con ese personaje en lugar de Melody.

A medida que el Gremio de Aventureros es invadido, Rabbie conduce al jugador a través de un túnel de escape a Skara Brae Abajo, las ruinas de la vieja Skara Brae (destruida justo antes de los eventos de Bard's Tale III ) que existen en una cueva gigante debajo de la nueva ciudad del mismo nombre. Allí, los no humanos y aventureros perseguidos han establecido campos de refugiados alrededor del antiguo edificio del Gremio de Aventureros mientras los paladines recorren las ruinas subterráneas.

La misión inicial es vigilar a los amigos y aliados en Skara Brae y en otros lugares. En el transcurso de estas misiones, se descubre que una agencia desconocida está cometiendo crímenes y culpando a los no humanos de ellos en un aparente intento de desacreditarlos y sembrar disturbios civiles. Resulta que las religiones de otras personas y reinos se han desarrollado de manera similar, y luego han sido subvertidas por sub-cultos militantes malévolos (al igual que la Iglesia del Padre de la Espada, que se presenta como una religión originalmente benévola que experimentó un cambio dramático hacia malevolencia sólo recientemente).

En el transcurso de estas misiones, el tamaño del grupo crece gradualmente hasta seis miembros. (Crece de dos espacios de personaje a seis; algunos personajes tienen que unirse al grupo al menos temporalmente para lograr ciertos objetivos a corto plazo, generalmente agregando un espacio de personaje en el proceso, y se pueden intercambiar por otros personajes después de la misión específica que gira en torno a su se resuelve el personaje. Por lo tanto, es posible crear un grupo compuesto completamente por personajes personalizados).