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inXile Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Tustin, California . Especializado en videojuegos de rol , inXile fue fundado en 2002 por el cofundador de Interplay , Brian Fargo . El estudio produjo los juegos de fantasía The Bard's Tale y Hunted: The Demon's Forge , junto con varios juegos para Flash e iOS como Fantastic Contraption en su primera década de desarrollo. En 2012, inXile lanzó el juego post-apocalíptico Wasteland 2, tras una exitosa campaña de Kickstarter . La secuela de Wasteland de Interplay , inXile adquirió los derechos de la franquicia después de que los propietarios anteriores, Konami, permitieran que su propiedad caducara. Tras el éxito crítico del juego, el estudio recaudó un récord de 4 millones de dólares en Kickstarter para desarrollar Torment: Tides of Numenera , un sucesor espiritual de Planescape: Torment de Interplay . Desde entonces, inXile ha terminado de desarrollar Wasteland 3 .

Historia [ editar ]

inXile Entertainment fue fundada el 26 de octubre de 2002 [2] por Brian Fargo en Newport Beach, California . [3]

En una entrevista a Joystiq , el presidente de inXile, Matthew Findley, compartió parte de la historia de la compañía: "Trabajé con Brian Fargo en Interplay durante varios años y ambos dejamos Interplay al mismo tiempo. Sabíamos que queríamos seguir en los videojuegos, así que empezar una empresa parecía una buena idea: pasó 20 años en Interplay y yo estuve allí 13. Cuando salimos por primera vez, tratando de averiguar qué hacer a continuación, nos sentimos como en el exilio , y hicimos tarjetas falsas con un nombre de empresa falso solo para tener una tarjeta para ir al E3con. Y antes de que pensáramos en el nombre "inXile", Brian puso como descripción de su trabajo en las tarjetas: "Líder en el exilio". La gente se divirtió tanto con esa tarjeta que seguíamos diciendo "en el exilio, en el exilio, en el exilio" tanto que pensábamos: "¿Por qué no inventar una nueva palabra?" Y así lo hicimos ". [4]

En mayo de 2008, inXile anunció la creación de SparkWorkz, una división de negocios en línea con un enfoque en el contenido generado por el usuario, utilizando su experiencia con Line Rider como base para la empresa. [5] David Heeley, un ex ejecutivo de Microsoft , fue contratado para supervisar la creación de la división. [6]

En abril de 2012, inXile lanzó una campaña de Kickstarter para financiar Wasteland 2 , la secuela de Wasteland de Interplay , con la mayor parte del equipo original a bordo. La campaña de crowdfunding recaudó más del 300% de su objetivo inicial de $ 900,000, terminando en $ 2,933,252. [7] En marzo de 2013, inXile regresó a Kickstarter para financiar mediante crowdfunding Torment: Tides of Numenera . [8] The Kickstarter for Torment: Tides of Numenera batió el récord de unidad de Kickstart más rápida a $ 1 millón, aumentando esa cantidad en siete horas y dos minutos. [9]

Durante una campaña de Kickstarter para el juego Wasteland 2 , Brian Fargo desarrolló el programa Kicking it Forward. [10] Bajo este programa, inXile Entertainment se comprometió a utilizar el 5% de las ganancias netas posteriores al lanzamiento para respaldar futuros proyectos de Kickstarter. [11]

En noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció que se encontraban en las etapas finales de la adquisición de InXile, así como de Obsidian Entertainment , otro estudio conocido por sus juegos de rol. [12] Según Fargo, en abril de 2018, Noah Musler, uno de los ejecutivos de desarrollo comercial de Microsoft que tenía vínculos anteriores con el estudio, se acercó a ellos y sugirió la posibilidad de una adquisición. Fargo creía que la adquisición era beneficiosa para el estudio, ya que en ese momento estaban en el "valle inquietante" entre el desarrollo de juegos más independiente y los juegos AAA de alto presupuesto.donde hubo una diferencia significativa en las expectativas sobre la calidad y el precio del juego. El soporte de Microsoft les ayudaría a crear juegos más cercanos a los juegos AAA y competir mejor en el estado actual de la industria. [1]

En octubre de 2015, inXile abrió inXile New Orleans como un segundo estudio con sede en Nueva Orleans . [13] La oficina de Newport Beach se trasladó a Tustin en enero de 2021. [14]

Juegos desarrollados [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). "InXile adquirido por Microsoft: la entrevista" . Eurogamer .
  2. ^ https://twitter.com/Inxile_Ent/status/1055836056573145089
  3. ^ Jennifer, Larino (12 de noviembre de 2018). "Microsoft está comprando el desarrollador de videojuegos inXile y su estudio de Nueva Orleans" . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  4. ^ Hinkle, David (16 de febrero de 2011). "¿Qué hay en un nombre: InXile Entertainment" . Engadget . AOL . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  5. ^ "Inxile Entertainment anuncia la división Sparkworz" . 7 de mayo de 2008 . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  6. ^ Martin, Matt (8 de mayo de 2008). "inXile contrata a ex ejecutivo de Microsoft para la nueva división" . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  7. ^ "Wasteland 2 Kickstarter" . Kickstarter . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  8. ^ "Tormento: Mareas de Numenera Kickstarter" . Kickstarter . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  9. ^ "Tormento: Mareas de Numenera rompe el récord de Kickstarter" . El escapista . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  10. ^ Rob Lammle 7 (15 de abril de 2012). "5 juegos retro traídos de entre los muertos por Kickstarter" . Mashable.com . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  11. ^ Fargo, Brian. "entretenimiento inXile" . Pateándolo hacia adelante. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  12. ^ Conditt, Jessica. "Microsoft Studios compra la casa de 'Fallout: New Vegas' Obsidian y el desarrollador de 'Wasteland 2' inXile Entertainment" . Engadget . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
  13. ^ Makuch, Eddie (22 de octubre de 2015). "Wasteland 2 Dev apertura de la oficina de Nueva Orleans, pagará $ 75.000 sueldos" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
  14. ^ Macgregor, Jody (6 de enero de 2021). "Las listas de trabajos sugieren que el próximo juego de inXile será un juego de rol de disparos en primera persona" . Jugador de PC . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (18 de mayo de 2015). "La visión de Brian Fargo para The Bard's Tale 4. Kickstarter se lanza el próximo mes. Primera" pantalla promocional "lanzada" . Eurogamer . Gamer Network Ltd . Consultado el 18 de mayo de 2015 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial