The Bard's Tale III: Thief of Fate es un videojuego de rol de fantasía por computadoracreado por Interplay Productions en 1988. Es la segunda secuela de The Bard's Tale . Fue diseñado por Rebecca Heineman , Bruce Schlickbernd y Michael A. Stackpole . El juego fue lanzado para Amiga , Apple II (64k), Commodore 64 y MS-DOS . [1]
The Bard's Tale III: Ladrón del destino | |
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Desarrollador (es) | Interplay Productions Krome Studios (remasterización) |
Editorial (es) | Electronic Arts inXile Entertainment (remasterización) |
Director (es) | Brian Fargo |
Productor (es) | David Albert |
Diseñador (s) | Rebecca Heineman Bruce Schlickbernd Michael A. Stackpole Brian Fargo |
Programador (es) | Rebecca Heineman |
Artista (s) | Nancy L. Fong Todd J. Camasta |
Escritor (es) | Michael A. Stackpole |
Compositor (es) | Kurt Heiden |
Serie | El cuento del bardo |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , NEC PC-9801 , Microsoft Windows , Xbox One |
Lanzamiento | 1988 (Apple II, C64) 1990 (DOS) 1991 (Amiga) 1992 (PC-98) 2019 (Windows, Xbox One) |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Los personajes jugadores reciben una carta de un moribundo que les informa que, durante la celebración de tu derrota del malvado mago Mangar, su verdadero maestro, el Dios Loco Tarjan, llegó y desató criaturas inmundas que destruyeron la ciudad de Skara Brae . La tapa de la caja lo dice así:
Skara Brae está en ruinas. El Energy Emporium de Roscoe está vacío. El Equipment Shoppe se hundió tan rápido que Garth fue aplastado. Tu bardo no ha dejado de gemir desde que se dio cuenta de que todas las tabernas estaban cerradas ... Alguien, o algo, ha sellado el destino de la ciudad con un mal tan vasto, tan indescriptible, que una hueste de paladines y un ejército de archimagos están superado. Los tiempos difíciles exigen sutileza. Cuanto más pequeño, mejor. Más sigiloso es mejor. Lo que el mundo necesita ahora es un ladrón. El ladrón del destino.
El juego comienza en un campo de refugiados fuera de las ruinas de Skara Brae, que reemplaza al gremio de aventureros ahora destruido de los juegos anteriores. Además de las ruinas de la ciudad, el desierto cuenta con un templo para la curación, una taberna y varios lugares especiales desde donde el grupo se embarcará en misiones a otros mundos durante el transcurso de su búsqueda.
Skara Brae se redujo considerablemente. Las ruinas son mosaicos de mapa de 16x16 en lugar del diseño de 30x30 de la ciudad de The Bard's Tale I , aunque su diseño sigue siendo reconocible. En las ruinas de la Junta de Revisión, un anciano, el único sobreviviente, ordena al grupo que mate primero a Brilhasti ap Tarj, un sirviente del dios loco Tarjan, en la mazmorra del "Dios loco" debajo de Skara Brae, una búsqueda inicial de los personajes para alcanzar el poder, que se puede ignorar si los personajes poderosos se transfirieron de juegos anteriores. A continuación, el anciano ordena al grupo que recupere artefactos de varios otros mundos y también le enseña al grupo los hechizos de cronomante que se usarán en ciertos puntos del desierto para viajar a estas dimensiones paralelas y regresar:
- Arboria (de Twilight Copse): reino de los elfos agradable que incluye la ciudad de Ciera Brannia. Tienen que traer de vuelta al héroe Valarian o conseguir el Arco de Valarian y las Flechas de la Vida. Resulta que Valarian murió hace mucho tiempo y está enterrado en una arboleda sagrada con los artículos. El rey solo permitirá que el grupo entre en la arboleda si primero matan al villano local Tslotha Garnath con la Lanza Nocturna que se puede obtener en la Torre de Valarian. En Arboria, el grupo se encuentra con el guerrero Hawkslayer por primera vez, aunque él recuerda haberlos conocido antes (una pista del hecho de que el grupo está viajando no solo entre dimensiones sino también a través del tiempo en su búsqueda).
- Gelidia (de Cold Peak): El grupo tiene la siguiente tarea de traer a Lanatir o, si no pueden convencerlo de que venga, la Esfera de Lanatir y la Varita de Poder de regreso de esta dimensión de la magia. Gelidia resulta ser un páramo helado con una gran torre de hielo. En una cabaña cercana, se encuentra un diario con el cadáver congelado de un semielfo identificado más tarde como Alendar, quien se sugiere que ya lleva mil años muerto. El diario relata cómo la guarnición, sin un héroe como Hawkslayer esta vez, le fue mal contra los atacantes que mataron al dios Lanatir. Lanatir fue enterrado en su torreón por sus seguidores restantes, quienes luego lo sellaron con poderosa magia. Alendar, el último superviviente, finalmente lanzó un hechizo de invierno eterno sobre la tierra para vencer a los invasores y luego murió él mismo en el frío.
- Lucencia (de Crystal Springs): Conmocionado por la noticia de la muerte de Lanatir tanto como por la de Valarian, el anciano envía al grupo a otro mundo agradable, Lucencia, donde se encuentra la ciudad gnómica de Celaria Bree. El grupo tiene que conseguir el Cinturón de Alliria y la Corona de la Verdad. Como era de esperar, Alliria ha estado muerta durante muchas lunas y los elementos deben recuperarse de su tumba. Esto implica vencer a un dragón, y también a la amante de Alliria, Cyanis, quien se volvió loca al verse obligada a ver a Tarjan torturar a Alliria hasta la muerte.
- Kinestia (de Old Dwarf Mine): En este reino enano, el grupo tiene que recuperar el Yelmo de Ferofist y el Martillo de la ira. Llegan en medio de una gran guerra de los enanos contra monstruos con temática de robots y se encuentran de nuevo con Hawkslayer, curiosamente antes de encontrarse con él en Arboria. Ferofist se encuentra herido de muerte. Pide al grupo que destruya los frutos de su tonta alianza con el oscuro y deja indicaciones al corazón de la invasión mecánica. Allí, el grupo se encuentra con Urmech, un ser artificial que él mismo fue creado por Ferofist en violación del Pacto de Dios contra la creación posterior (un acto atroz que, según Urmech, ayudó a liberar al oscuro). Cuando se le confronta, Urmech resulta ser bastante razonable. Señala que no ha hecho más mal que vivir, y que creó a otros de su especie para protegerlo y para que no esté solo. Habiendo encontrado o quizás creado un nuevo tipo de magia, Urmech ofrece entrenar a ciertas clases de personajes para que se conviertan en Geomancers, un nuevo tipo de hechicero. También entrega voluntariamente los artículos de Ferofist al grupo, si lo solicitan; aunque también existe la opción de luchar contra él para reclamar los artículos.
- Tenebrosia (de Shadow Rock): este mundo de paradojas presenta un desierto llamado "Nowhere" y una ciudad llamada Black Scar. El grupo tiene que traer de vuelta la Capa de Sceadu y el Yelmo de la Justicia. Habiéndose aliado con Tarjan, Sceadu no entregará voluntariamente los artículos y debe ser rastreado y asesinado en combate.
- Tarmitia (del Valle de los Guerreros Perdidos): La "tierra de la guerra incesante" es una dimensión de guerra perpetua, con el grupo moviéndose entre sitios de batalla entretejidos como Berlín, Roma, Troya, Hiroshima, Wasteland, Stalingrado y Nottingham hasta que llegan a Tarmatia, donde tienen que obtener el Escudo de Werra y el Strifespear superando al dios de la guerra en combate. Como simples mortales, realmente no pueden matarlo, pero luego son atrapados en un ataque por otra deidad inmediatamente después y son testigos de la muerte de Werra. Obtienen el escudo, pero descubren que el Strifespear se le dio a Hawkslayer.
- Malefia (de Sulphur Springs): Al regresar con el anciano, el grupo lo encuentra herido de muerte. Les indica que busquen y vencen a Tarjan en su dominio, les proporciona los hechizos necesarios para ir y volver (MALVADO y VIVO) y revela la ubicación de los elementos que el grupo trajo antes de morir. A partir de este punto, los personajes no pueden subir de nivel en Skara Brae, pero deben ir a un Tablero de revisión en una de las Dimensiones. Con los elementos recuperados en sus misiones anteriores, el grupo puede navegar por Malefia, donde encuentran Strifespear en el cadáver de Hawkslayer, y finalmente confrontar y vencer al propio Tarjan. La estrategia canónica (según el libro de pistas) es que un personaje de la clase ladrón o pícaro mate a Tarjan, utilizando su habilidad de combate especial para acercarse sigilosamente a un oponente por detrás, de ahí el subtítulo del juego "Ladrón del destino".
Con Tarjan derrotado, se revela que el grupo de jugadores tomó los lugares de las deidades que Tarjan mató, convirtiéndose en un conjunto de nuevas estrellas en el cielo.
Como se Juega
Este juego de rastreo de mazmorras presentó varias mejoras con respecto a sus predecesores:
- Un sistema gráfico de mapeo automático [2] para los 84 niveles de mazmorras del juego (fue el primer juego en ofrecer este tipo de interfaz de mapa)
- Una función mejorada para guardar juegos
- Dos nuevas clases de personajes lanzadores de conjuros ( geomante y cronomante )
Según Shay Addams, The Bard's Tale III es:
Una aventura mucho más agradable que Bard's Tale I o II ... Las misiones involucran una variedad más amplia de tipos de rompecabezas debido a un nuevo comando que te permite usar objetos y artefactos como lo harías en una aventura de texto como Zork . Otras mejoras incluyen mapeo automático, nuevas clases de personajes, hechizos mágicos y niveles de mazmorra (¡84 de ellos!) Que varían en tamaño y forma. También puedes visitar tierras más exóticas que en las entregas anteriores, ya que cada misión tiene lugar en su propio universo: un mundo forestal, un páramo helado y uno que está vinculado a través de distorsiones del tiempo con diferentes tiempos de la tierra, desde la antigua Roma hasta El Berlín de los nazis. La interfaz es fluida y los gráficos en primera persona son nítidos y coloridos. Los personajes de los juegos anteriores se pueden importar a este, así como los personajes de Ultima III y IV y los primeros tres escenarios de Hechicería . [1]
Recepción
Una revisión de 1988 en Computer Gaming World describió a Bard's Tale III como una mejora con respecto a su predecesor, pero "todavía demasiado orientado hacia el mega-combate". [3] La revista en 1993 declaró que "la serie se redimió con la tercera entrega, aunque tenía fallas", y agregó que "las mejores partes son las misiones en sí mismas ... vale la pena jugar". [4] Una de las principales quejas del juego es, a diferencia de los dos primeros títulos, donde los puntos de hechizo (que se gastan para usar hechizos) se pueden recargar instantáneamente un número ilimitado de veces por una tarifa en el Energy Emporium de Roscoe, hay no existe tal método en este título. Para recargar los puntos de hechizo de un lanzador de hechizos, el jugador debe pasar tiempo en áreas al aire libre durante el día (los puntos de hechizo se regeneran con la luz del sol), equipar armas exclusivas para magos [5] que otorgan regeneración continua de puntos de hechizo, o encontrar y usar un objeto llamado una joya armónica, que está limitada en número dentro del juego. [6]
El juego fue revisado en 1988 en Dragon # 138 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [7]
Producción
Michael Cranford , el creador de la serie Bard's Tale , no participó en esta secuela, ya que había decidido dejar Interplay para estudiar filosofía y teología . [8]
El programador de The Bard's Tale III , Heineman, ha dicho que el nombre original de este juego sería Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . Heineman también intentó una vez continuar creando nuevos juegos de Bard's Tale , pero no pudo obtener los derechos de Electronic Arts . [9]
Michael A. Stackpole creó la historia de The Bard's Tale III e hizo mapas para ella. Desde entonces se ha convertido en un autor de éxito, habiendo escrito muchas novelas en las muy populares series Star Wars y BattleTech .
Bruce Schlickbernd y Michael Stackpole también colaboraron en Wasteland de Interplay , Star Trek: 25th Anniversary y Star Trek: Judgment Rites .
Remasterizado
Durante la campaña de Kickstarter para crear una cuarta entrega adecuada de la serie, inXile se asoció con Rebecca Heineman y su compañía Olde Sküül para remasterizar la trilogía original para computadoras personales modernas con Mac OS y Microsoft Windows (en lugar de las versiones emuladas que ofrece inXile). [10] Después de llegar a un punto muerto en el desarrollo, Olde Sküül e inXile acordaron transferir el proyecto a Krome Studios . [11]
El juego fue lanzado como parte de la trilogía remasterizada de The Bard's Tale el 26 de febrero de 2019. [12] La edición remasterizada de la trilogía original se lanzó para Xbox One el 13 de agosto de 2019. Esto siguió a la adquisición de inXile Entertainment por parte de Microsoft . La colección es compatible con Xbox Play Anywhere . [13]
Referencias
- ↑ a b Addams, Shay, ed. (1989). "El cuento del bardo III: el ladrón del destino". Búsqueda de pistas II . Shay Addams. págs. 98-105. ISBN 0-929373-01-4.
- ^ "H. o. F. Highlights" . El marcador. Mundo de los juegos de ordenador . Julio de 1994. p. 161.
- ^ Scorpia (junio de 1988). "Las viejas profecías nunca mienten ... EA" Bard's Tale III ", Thief of Fate". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 20-21, 52.
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ https://gamefaqs.gamespot.com/pc/564572-the-bards-tale-3-the-thief-of-fate/faqs/27932
- ^ http://www.gamefaqs.com/pc/564572-the-bards-tale-3-the-thief-of-fate/reviews/151694 ,
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (138): 70–75.
- ^ Cranford, Michael (1998). "Compendio del cuento del bardo" . Transcripción de la entrevista . Consultado el 24 de febrero de 2011 .
- ^ Heineman, Bill (2000). "Compendio del cuento del bardo" . Transcripción del chat . Consultado el 22 de julio de 2009 .
- ^ Sarkar, Samit (11 de junio de 2015). "Los patrocinadores de Kickstarter de The Bard's Tale 4 recibirán gratis la trilogía original de Bard's Tale" . Polígono . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Mazagalli, Paul (17 de mayo de 2018). "¡El bardo hace algunas preguntas!" . Kickstarter . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Papadopoulos, John (26 de febrero de 2019). "The Bard's Tale III: Thief of Fate ha sido lanzado" . DSOG . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Madan, Asher (13 de agosto de 2019). "El clásico de culto 'The Bard's Tale Trilogy' se deforma en Xbox One, es compatible con Xbox Play Anywhere" . Windows Central . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- The Bard's Tale III en MobyGames
- The Bard's Tale III: Thief of Fate se puede jugar gratis en el navegador de Internet Archive
- Compendio del cuento del bardo
- The Bard's Tale III en GameBase64
- Bard's Tale en línea