Campeones (juego de rol)


Champions es un juego de rol publicado por Hero Games diseñado para simular el mundo de un cómic de superhéroes . Fue creado originalmente por George MacDonald y Steve Peterson en colaboración con Rob Bell , Bruce Harlick y Ray Greer .

La última edición del juego usa la sexta edición de Hero System , revisada por Steve Long , y fue escrita por Aaron Allston . Fue lanzado a principios de 2010.

Champions , publicado por primera vez en 1981 , [1] se inspiró en Superhero: 2044 y The Fantasy Trip como uno de los primeros juegos de rol publicados en los que la generación de personajes se basaba en un sistema de compra de puntos en lugar de tiradas de dados aleatorias. Un jugador decide qué tipo de personaje jugar y diseña el personaje utilizando un número determinado de " puntos de personaje ".", a menudo abreviado como "CP". El número limitado de puntos de personaje generalmente define qué tan poderoso será el personaje. Los puntos se pueden usar de muchas maneras: para aumentar las características personales, como la fuerza o la inteligencia; para comprar habilidades especiales, como artes marciales o programación de computadoras, o para construir superpoderes, como vuelo supersónico o telepatía. Este sistema de puntos fue elogiado por los revisores por el equilibrio que le dio a la generación de personajes sobre tiradas de dados aleatorias. [2] Las estadísticas en Campeones son Fuerza, Constitución, Cuerpo , Destreza, Inteligencia, Ego y Presencia.

Los jugadores deben diseñar no solo los poderes de un héroe, sino también sus habilidades, desventajas y otros rasgos. Por lo tanto, los personajes de Champions se construyen con amigos, enemigos y debilidades, junto con poderes y habilidades con diferentes escalas de valor de puntos de personaje para cada uno. Este enfoque de diseño pretende hacer que todas las facetas de los personajes de los campeones estén equilibradas entre sí, independientemente de las habilidades específicas y las características del personaje. Los personajes son recompensados ​​con más puntos de personaje después de cada aventura, que luego se usan para comprar más habilidades o eliminar desventajas.

Los jugadores pueden diseñar superpoderes personalizados utilizando el sistema de reglas de Champions . En lugar de ofrecer un menú de poderes específicos, los poderes de los campeones se definen por sus efectos. (Una explosión de energía es el mismo poder independientemente de si representa un rayo láser, poderes de hielo o hechizos místicos). El libro de reglas de Champions incluye reglas que rigen muchos tipos diferentes de poderes genéricos que luego se pueden modificar para adaptarse a la idea de un jugador.

Esto permite a los jugadores simular situaciones que se encuentran en las historias de superhéroes. Como la mayoría de los héroes de los cómics, los personajes y los villanos suelen quedar fuera de combate, pero rara vez mueren. Hay reglas especiales para lanzar objetos pesados ​​como portaaviones.