The Doctor Who Role Playing Game es un juego de rol de Doctor Who publicado por FASA en 1985 . El juego permite a los jugadores asumir roles similares al Doctor y sus compañeros o como agentes de la Agencia de Intervención Celestial .
Editorial (es) | FASA |
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Fecha de publicación | 1985 |
Género (s) | Ciencia ficción |
Sistema (s) | Personalizado |
Configuración
El juego se basó en el programa y lo utilizó como material de origen principal. El conjunto principal de tres libros de reglas fue seguido por varias aventuras y suplementos del juego publicados por separado, que proporcionaron detalles sobre los Daleks , los Cybermen y el Maestro . Los suplementos contenían dos folletos, uno para jugadores y otro para maestros del juego .
Historia
El juego salió en dos impresiones, una mostrando obras de arte pintadas del Cuarto Doctor y Leela , la otra una fotografía publicitaria de ellos. Ni el Cuarto Doctor ni Leela, en esa fecha, todavía aparecían en la serie. La impresión de pintura tenía libros de reglas interiores con cubiertas blancas resbaladizas, mientras que la edición fotográfica presentaba libros de reglas de estilo victoriano marrón con más textura. [ cita requerida ]
FASA también publicó dos libros de juegos en solitario : Doctor Who and the Vortex Crystal (1986) de William H. Keith, Jr. , con el Cuarto Doctor, Sarah Jane Smith y Harry Sullivan and the Daleks, ambientado en el planeta Gathwyr; y Doctor Who and the Rebel's Gambit (1986) de William H. Keith, Jr., con el Sexto Doctor , Peri y Harry Sullivan, ambientado durante la Guerra Civil Estadounidense , ISBN 0-931787-68-8
Sistema
Su mecánica de juego se basó (aunque no idéntica) en el juego de rol de Star Trek también publicado por FASA.
Suplementos
Daleks y el problema de Dalek
Módulo de dos partes que incluye detalles completos sobre la historia de fondo de los Daleks, estadísticas de la guía de juego y un nuevo escenario. 1985 - FASA 9101 - ISBN 0-931787-93-9
El maestro y el maestro: extractos de archivos de la CIA
1985 - FASA 9102 - ISBN 0-931787-94-7
En él se afirma que Adric fue salvado de la muerte por una Dama del Tiempo llamada Lenora y llevado a Gallifrey.
Los hombres cibernéticos y los archivos cibernéticos: Informe especial de la CIA
1985 - FASA 9103 - ISBN 0-931787-73-4
La amenaza de Iytean
"En la noche envuelta en niebla en el Londres victoriano, una fuerza maligna acechaba, esperando atacar. Un asesinato sin sentido por un extraño artefacto fue solo el comienzo del terror de La Amenaza Iyteana . ¿Cuál era el antiguo mal y cómo ¿Se había despertado ?, ¿Dónde atacaría a continuación?
El Señor del Tiempo y sus Compañeros habían sido enviados a la capital del reino de la Reina Victoria para conocer la fuente de un arma extraña que nunca debería haber estado en la Tierra. Lo que encontraron fue una red de misterio y engaño que los llevó, paso a paso, a una confrontación con The Iytean Menace ". ( J. Andrew Keith )
1985 - FASA 9201 - ISBN 0-931787-91-2
Los señores del destino
"La Nave-Mundo de Ydar era un monstruo, vasto, implacable, y estaba en curso de colisión con la Galaxia del Hombre. Nave espacial gigante y mundo móvil, Destiny of Ydar es a la vez refugio y venganza de una civilización muerta hace mucho tiempo que debe ser parados, o los mundos morirán. La cooperación de los ydaranos es vital. Lástima que estén atrapados en una guerra civil en este momento. Lástima, también, que hayan olvidado que el resto del universo existe ... "
1985 - FASA 9202 - ISBN 0-931787-92-0
cuenta regresiva
"La aparición repentina de una peligrosa burbuja de gravedad hace que la TARDIS se materialice a bordo de una nave del Imperio de la Tierra en una misión de emergencia para entregar suero vital a un mundo plagado. Antes de que termine la aventura, el Señor del Tiempo y sus Compañeros deben competir no sólo con la burbuja de gravedad mortal, sino también con la computadora paranoica de la nave, los piratas espaciales y un ataque de androides ".
1985 - FASA 9203 - ISBN 0-931787-95-5
El horror de Hartlewick
"¿Por qué están desapareciendo los aldeanos de una pequeña ciudad adormecida como Hartlewick? ¿La excavación arqueológica de un antiguo montículo druídico despertó algo que era mejor no perturbar? ¿Y estos extraños sucesos están relacionados con la presencia de un misterioso campo de energía? sus Compañeros son enviados a Hartlewick, Inglaterra, para localizar la fuente de este inexplicable campo de energía. Pero no tienen mucho tiempo. Las fuerzas están trabajando para desatar algo espantoso y demasiado poderoso sobre los residentes de la Tierra de 1923 ".
Este escenario estaba pensado originalmente para el juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium . Sin embargo, después de que fue rechazado, el autor lo modificó para el juego de rol Doctor Who de FASA. [ cita requerida ]
1985 - FASA 9204 - ISBN 0-931787-75-0
Las legiones de la muerte
"Las legiones estaban en marcha ... pero Roma nunca se había enfrentado a un enemigo como este. Un malvado renegado Señor del Tiempo se ha aliado con los miembros de una tribu británica para atraer a un ejército romano, y a un emperador romano, a una trampa tramada de forma tortuosa. . La historia cambiará y un ejército de conquistadores fanáticos se desatará sobre la Galaxia si un Señor del Tiempo y sus Compañeros no pueden detener el siniestro plan del renegado. A medida que se acaba el tiempo, los aventureros corren hacia su enfrentamiento final con las Legiones de la Muerte ". (J. Andrew Keith)
1985 - FASA 9205 - ISBN 0-931787-26-2
Ciudad de oro
"¿Los dinosaurios en el siglo XXI? Ese fue solo el primer misterio al que se enfrentaron el Señor del Tiempo y sus Compañeros cuando se dispusieron a investigar una revolución violenta en una era de agitación y se toparon con un complot que podría acabar con la historia de la humanidad. y cambiar el universo para siempre. Una ciudad perdida y una raza desaparecida de las profundidades del tiempo y [sic] tienen la clave del destino de la Tierra, a menos que los aventureros puedan penetrar los misterios de la Ciudad de Oro ".
1986 - FASA 9206 - ISBN 0-931787-49-1
El código del guerrero
"Arigato, Doctor Who. Una colisión en el Vortex con una nave del tiempo desconocida ... una materialización forzada en los acantilados rocosos junto al mar del Japón feudal ... un juego de poder entre los señores de la guerra samuráis que ejercen el poder absoluto en un reino antiguo y misterioso. Para el Señor del Tiempo y sus Compañeros, esos fueron solo los primeros pasos en un juego peligroso, donde la ambición de un hombre podría traer el colapso de la historia humana. Varados, sin ayuda o contacto con Gallifrey, los viajeros del tiempo deben unirse para liberarse del viejo Japón , la historia de la trama de un loco, y la humanidad misma del olvido en un futuro lejano pero demasiado real. Para lograr sus objetivos, los aventureros deben aprender a comprender la política cambiante y la cultura atemporal de la Tierra del Sol Naciente. Deben llegar a entender a los samuráis y su Bushido ... El Código del Guerrero ".
1986 - FASA 9207 - ISBN 0-931787-36-X
Recepción
Paul Mason revisó The Doctor Who Role Playing Game para White Dwarf # 72, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y declaró que "Puedo apreciar el logro que es reunir los mitos del Dr. Who en un todo coherente, habiéndolo probado yo mismo, se ha puesto mucho esfuerzo en este juego, y se nota ". [1]
Reseñas
- Mundos diferentes # 41
- The VIP of Gaming Magazine # 3 (abril / mayo de 1986)
Ver también
- Time Lord , otrojuego de rol de Doctor Who
- Doctor Who: RPG de aventuras en el tiempo y el espacio .
Referencias
- ^ Mason, Paul (diciembre de 1985). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (72): 6.