The Game of Cootie es un juego de mesa de colección de juegos y tirado de dados para niños para dos a cuatro jugadores. El objeto es ser el primero en construir un objeto tridimensional parecido a un insecto llamado " piojo " a partir de una variedad departes plásticas del cuerpo. Creado por William Schaper en 1948, el juego se lanzó en 1949 y vendió millones en sus primeros años. En 1973, Cootie fue adquirida por Tyco Toys y, en 1986, por lasubsidiaria de Hasbro , Milton Bradley.. El juego recibió una nueva apariencia y continuó disfrutando de un éxito comercial. Varias empresas publicaron juegos de piojos en la primera mitad del siglo XX, pero solo el de Schaper presentaba un piojo tridimensional independiente. En 2003, Cootie fue incluido en la "Lista del siglo de los juguetes" de la Asociación de la industria del juguete .
Diseñador (s) | William H. Schaper |
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Editorial (es) | Hasbro |
Fecha de publicación | 1949 |
Jugadores | 2 hasta 4 |
Tiempo de preparación | 2-4 minutos |
Tiempo para jugar | 10-20 minutos |
Oportunidad aleatoria | Enteramente |
Rango de edad | 3 hasta 11 |
Habilidades requeridas | Pareo |
Se basa en el tradicional juego de dados Beetle .
Como se Juega
El objetivo del juego original de 1949 es ser el primer jugador en construir un "piojo" pieza por pieza a partir de varias partes del cuerpo de plástico [1] [2] que incluyen un cuerpo en forma de colmena, una cabeza, antenas, ojos, un probóscide y seis patas. [3] Las partes del cuerpo se adquieren después de que el jugador tira un dado, y cada número en el dado corresponde a una de las partes del cuerpo. [1] El cuerpo corresponde a uno, la cabeza a dos, tres a las antenas (palpadores), cuatro al ojo, cinco a la probóscide (boca) y seis a la pierna. [4] La primera parte a adquirir debe ser el cuerpo y luego la cabeza. Todas las demás partes del cuerpo se pueden adquirir en cualquier orden. Cuando un jugador adquiere una parte, se permite un lanzamiento adicional del dado en un intento de adquirir otra parte. El ganador es el primer jugador en montar completamente un piojo. [4]
Etimología
El primer uso registrado de la palabra " piojo " aparece en las memorias de la Primera Guerra Mundial de Albert N. Depew , Gunner Depew (1918): "Por supuesto que sabes lo que significa la palabra" piojo "... Cuando te acercas a las trincheras, obtenga un curso sobre la historia natural de los insectos, los piojos, las ratas y todo tipo de plagas que se hayan inventado ". [5] La palabra puede derivarse de kutu malasio , un piojo de la cabeza. [6] En el inglés norteamericano , los niños usan la palabra para referirse a una enfermedad o condición ficticia, que a menudo infecta a miembros del sexo opuesto. [7] Entre los niños, la palabra sirve efectivamente como un dispositivo para hacer cumplir la separación de los sexos .
Historia del diseño y del producto
En 1948, en Robbinsdale, Minnesota , el cartero William H. Schaper [8] talló un señuelo de pesca parecido a un insecto que creía que tenía potencial de juguete y lo vendió (y otros similares) en su tienda como actividad secundaria a su negocio de fabricación de pequeños Máquinas comerciales de palomitas de maíz. [9] [10] Con el tiempo, crearon un juego alrededor de su creación, y, en 1949, moldeada en plástico y formó la WH Schaper Mfg. Co. Inc. . [1] [9]
Schaper ofreció a Dayton's , una tienda departamental local, varios juegos de Cootie [2] en consignación [9] y el juego resultó ser un éxito, [2] vendiendo 5.592 a fines de 1950. [10] [11] En 1952, la compañía de Schaper vendió 1,2 millones de juegos de Cootie , [9] y, a partir de entonces, un millón de juegos al año. [2] A mediados de la década de 1960, la compañía de Schaper vendía más de veinticinco juegos diferentes desde su sede en Golden Valley, Minnesota . [11] En Australia, el juego fue distribuido por Toltoys a finales de los 60 bajo el título Creepy Critters . Cootie fue uno de los muchos juegos tradicionales renovados hechos en plástico por la compañía Schaper. [10] Varios juegos tenían títulos de errores como Tickle Bee , Inch Worm y Tumble Bug . [10]
La compañía finalmente produjo productos derivados de Cootie como Giant Cootie y Deluxe 6 Cootie , un juego con seis piojos en lugar de cuatro. [9] A fines de la década de 1960, Sears ofreció una exclusiva Cootie House con una alfombra de vinilo y ocho Cooties. [3]
Tyco Toys compró WH Schaper Mfg. Co. Inc. en 1973 y fabricó el juego con un cambio en el diseño del error, pero pocos cambios en las reglas originales del juego. [9] En 1986, Hasbro , a través de su subsidiaria Milton Bradley Co., acordó con Tyco Toys Inc. la compra de Cootie y otros tres juegos de la División de juguetes Schaper de Kusan Inc. [12] Milton Bradley le dio un nuevo aspecto a Cootie con piernas que lucían patines en línea , zapatillas de deporte y otros accesorios. [9]
Aunque la compañía Schaper publicó otros juegos, incluidos Ants in the Pants , Don't Spill the Beans y Don't Break the Ice , [3] [9] [11] Cootie siguió siendo el más vendido de la compañía con más de 50 millones de juegos vendidos entre 1949 y 2005. [9]
Otros juegos de piojos
El juego de Schaper no fue el primero basado en el insecto conocido como "piojo". La criatura fue objeto de varios juegos de mesa, en su mayoría juegos de lápiz y papel, en las décadas del siglo XX que siguieron a la Primera Guerra Mundial . [9] El juego Cootie creado por Irvin-Smith Company alrededor de 1915 era un juego de mano que consistía en colocar cápsulas en una trampa [9] sobre una ilustración de fondo que representaba un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial.
En 1927, la JH Warder Company de Chicago lanzó Tu-Tee y la Charles Bowlby Company lanzó Cootie ; aunque basado en un concepto de "construir un error" similar al de Schaper, ambos eran juegos de lápiz y papel. [9] En 1937, Rork lanzó The Game of Cootie , y también era un juego de lápiz y papel. [9] Un juego de fiesta de papel y lápiz llamado Beetle es popular en Gran Bretaña y data de mediados de la década de 1940 o antes. [13]
En 1939, Transogram publicó Cootie , un juego que presenta un insecto de madera tridimensional ensamblado en una bandeja troquelada. [9] El juego de Schaper fue el primero en emplear un piolet de plástico totalmente tridimensional e independiente. [9]
Legado
El insecto de plástico de Schaper se ha convertido en un ícono, [3] y, para algunos, en un símbolo para la generación del baby boom . [3] En 2003, la Asociación de la Industria del Juguete incluyó a Cootie en su "Lista del siglo de los juguetes" de los 100 juguetes más memorables y creativos del siglo XX.
Referencias
- ^ a b c Chertoff, Nina y Susan Kahn. Celebrando los juegos de mesa. Sterling Publishing Company, Inc., 2006. pág. 36.
- ^ a b c d Waggoner, Susan. Bajo el árbol: los juguetes y golosinas que hicieron especial la Navidad, 1930-1970. Stewart, Tabori y Chang, 2007. p. 52-3.
- ^ a b c d e Rich, Mark. Los 101 mejores juguetes Baby Boomer de Warman. kp books, 2005. p. 73.
- ^ a b El juego de Cootie: Direcciones . WH Schaper Mfg. Co., Inc., 1949.
- ^ Cassidy, Frederic Gomes y Joan Houston Hall. Un diccionario de inglés regional americano . Prensa de la Universidad de Harvard, 1985.
- ^ Rubino, Carl Ralph Galvez (diciembre de 2000). Diccionario y gramática ilocano ... - Carl R. Galvez Rubino - Google Books . ISBN 9780824820886. Consultado el 31 de octubre de 2011 .
- ^ Samuelson, Sue. "El Complejo Piojos". Folklore occidental . Volumen 39, número 3: Folklore infantil. Julio de 1980. págs. 198-210.
- ^ Levy, Paul. "No puedo deshacerme de este error". Star Tribune, Minneapolis, Minnesota, 28 de noviembre de 1998. (Se requiere suscripción). Consultado el 31 de octubre de 2008.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Walsh, Tim. Juguetes atemporales: juguetes clásicos y los creadores de juegos que los crearon. Andrews McMeel Publishing, 2005. págs. 77-9.
- ^ a b c d Wright, Bruce N .. "Lección de objeto: plan de juego en plástico". Historia de Hennepin, vol. 56, No. 4. Otoño de 1997.
- ^ a b c Museo de Historia de Hennepin: Objetos: muñecas y juguetes. Archivado el 3 de enero de 2014 en Wayback Machine. Consultado el 31 de octubre de 2008.
- ^ "Hasbro tiene piojos, pero no parece importarle". Chicago Sun Times, 26 de septiembre de 1986. (Se requiere suscripción). Consultado el 3 de noviembre de 2008.
- ^ "Ejemplo del juego Beetle Game" . www.gamesboard.org.uk . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .