Las llaves de Maramon


The Keys to Maramon es un videojuego publicado por Mindcraft en 1990 para MS-DOS . Tiene lugar en el mismo universo que The Magic Candle .

The Keys to Maramon es un juego de rol de aventuras donde la misión de los personajes es rescatar la ciudad de Maramon. [1]Inicialmente, el jugador puede elegir entre varios aventureros que tienen diferentes fortalezas y debilidades. El protagonista comienza aceptando un puesto del alcalde de Maramon para proteger la ciudad de los monstruos. El día es tranquilo y se puede pasar explorando o descansando para recuperar la salud. Cada noche, los monstruos vienen de algunas de las torres e intentan saquear y saquear Maramon. Inicialmente, el jugador no tiene ninguna llave para acceder a las torres cerradas, pero al buscar y luchar cuidadosamente, el jugador puede descubrir las llaves. Las torres contienen algunos misterios, tesoros y, en última instancia, la "fuente" de los monstruos. El juego se gana explorando las torres y eliminando la fuente, lo que pondrá fin al implacable ciclo nocturno de ataques de monstruos.

Como método de protección contra copias, se le solicita al jugador en varios puntos durante palabras específicas del manual de instrucciones.

Computer Gaming World declaró que Maramon " no era una búsqueda épica para el aventurero hastiado", sino una "búsqueda manejable para nuevos aventureros" a pesar o debido a su corta duración. [2] El juego fue revisado en 1990 en Dragon # 163 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [1]