The Magic Candle es un videojuego de rol diseñado por Ali Atabek y desarrollado y publicado por Mindcraft en 1989. [1]
La vela mágica | |
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Desarrollador (es) | Mindcraft |
Editorial (es) | Mindcraft |
Plataforma (s) | Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , PC-9801 |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
En el juego, los jugadores deben reunir un grupo de seis aventureros y viajar por el reino de Deruvia para mantener al demonio Dreax aprisionado en la vela mágica del mismo nombre, que ha comenzado a derretirse. El mundo del juego incluye varios pueblos y ciudades, dos castillos y varias mazmorras y torres. A diferencia de muchos juegos de computadora, uno gana no derrotando al enemigo final, sino recolectando los elementos necesarios y aprendiendo los cánticos necesarios para preservar la vela mágica. Los jugadores comienzan con un aventurero, un héroe humano llamado Lukas. Se pueden encontrar aventureros adicionales en los dos castillos del juego. Gran parte de la diversión de The Magic Candle se deriva de descubrir exactamente lo que se necesita para preservar la vela del mismo nombre. Sin embargo, si la vela se derrite y Dreax escapa, no hay ninguna consecuencia.
Razas
Hay cinco carreras disponibles en este juego:
- Enanos : muy bajos pero excepcionalmente fuertes.
- Elfos : altos y delgados con un apego especial a los bosques.
- Medianos - Pequeña raza carismática con grandes pies peludos.
- Hombre - o humano.
- Magos : los magos se consideran una carrera en este juego. Esta raza es similar a la raza del hombre, pero practica magia.
Profesiones
- Carpintero : puede construir un refugio para acampar.
- Luchador : experto en combate.
- Cortador de gemas: obtenga 1/3 de ganancias adicionales de la venta de gemas.
- Caballero : habilidoso tanto en combate como en defensa.
- Mago : experto en magia. Solo los magos pueden ser magos.
- Mercenario : ofrece sus servicios en régimen de alquiler.
- Metal Smith : repara armas más rápido.
- Ranger : buenos cazadores y moverse bien en terrenos desconocidos. Esta es la profesión de Lukas.
- Sastre : puede confeccionar y reparar prendas. Bueno para conseguir trabajo en las ciudades.
Realismo
Se sabe que la Vela Mágica tiene varios rasgos que aumentan el realismo del juego y del mundo de Deruvia:
- División de grupos: los jugadores pueden dividir su grupo en varios grupos diferentes y hacer que cada uno de ellos realice una tarea diferente, incluido el trabajo en diferentes trabajos para ganar dinero en una ciudad.
- Desgaste y desgaste : las armas acumulan desgaste e incluso se rompen si no se mantienen correctamente.
- Hambre y fatiga : los personajes necesitan comer, descansar y dormir para mantenerse saludables.
- Residencias : los jugadores no pueden irrumpir en una casa privada. Tienen que llamar a la puerta y saber el nombre del propietario de la residencia.
- Factor de tiempo : las tiendas cierran durante la noche y vuelven a abrir al amanecer. Los NPC pueden estar en diferentes lugares en diferentes momentos del día.
Lanzamiento de Japón
La empresa japonesa StarCraft, que se especializa en localizar CRPG occidentales , transfirió The Magic Candle a la computadora japonesa PC-9801 . [2] El puerto fue lanzado en mayo de 1991, dos años después del lanzamiento original, con arte e interfaces completamente rediseñados.
Recepción
La Vela Mágica fue revisada en 1989 en Dragon # 148 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [3] Scorpia de Computer Gaming World en 1989 le dio al juego una revisión muy positiva, señalando que los monstruos muertos tienden a permanecer muertos, un cambio bienvenido de la "ola interminable" de otros CRPG. Las críticas incluyeron el combate relativamente lento y la incapacidad de encontrar rápidamente personas o tiendas en la ciudad. [4] Más tarde, la revista lo reconoció como el Juego de rol del año de 1989, y lo describió como "extenso, bien escrito y equilibrado". [5] En 1993, Scorpia aprobó el "final no violento superior" y declaró que el premio de 1989 era bien merecido. [6]
Scorpia en 1993 fue más crítico con The Magic Candle III , con objeciones que incluían una escasez de dinero al principio que obligaba al jugador a trabajar en lugar de hacer misiones y mazmorras desequilibradas. Ella concluyó que "es un juego aburrido" que no cumplió con las expectativas del primer juego, [7] "sólo para el fanático de la serie", y terminó la serie "con una nota mediocre". [6]
Los editores de la Guía de estrategia para PC de Game Player le otorgaron a The Magic Candle su premio de 1989 al "Mejor juego de rol de fantasía para PC". Escribieron: "Ricamente inventiva, fácil de jugar, llena de una atención al detalle fácil de usar, The Magic Candle se destaca dramáticamente en un campo muy concurrido". [8]
Legado
The Magic Candle tuvo el éxito suficiente como para tener secuelas: The Magic Candle II: The Four and Forty (1991) y The Magic Candle III (1992). The Keys to Maramon (1990) fue un derivado del título de acción. Bloodstone: An Epic Dwarven Tale , lanzado en 1993, es una precuela de The Magic Candle . La serie también generó dos spin-offs: Siege (1992) y su secuela Ambush at Sorinor (1993) son juegos de estrategia táctica, ambos tienen lugar en el mundo de The Magic Candle .
Referencias
- ↑ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La Edad de Oro (1985-1993)" . La historia de los juegos de rol de computadora . Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ "Toshio Sato en StarCraft Inc., Phantasie IV y Tunnels & Trolls" . Entrevista retrospectiva . RPG Codex . 2014-08-20 . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (agosto de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (148): 68–73.
- ^ Scorpia (abril de 1989). "Guardián de la llama" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 28-30 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "Premios al Juego del Año" . Mundo de los juegos de ordenador . Octubre de 1989. págs. 8, 41 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ a b Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Scorpia (mayo de 1993). "Scorpia Orckiller enciende la vela mágica III de Mindcraft" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 32 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Editores (marzo-abril de 1990). " El juego del reproductor ' s First Annual PC Game Awards 1989" . Guía de estrategia para PC del jugador del juego . 3 (2): 11, 12.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
enlaces externos
- La serie Magic Candle en MobyGames
- La Vela Mágica se puede jugar gratis en el navegador del Archivo de Internet.
- Página de la vela mágica de Jason Spangler
- La historia de los juegos de rol de computadora Parte 2: La Edad de Oro (1985-1993)