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The Lord of the Rings Online: Mordor es la sexta expansión del MMORPG The Lord of the Rings Online , lanzado el 31 de julio de 2017. Elevó el límite de nivel del juego de 105 a 115 y agregó una nueva región de Plateau of Gorgoroth en Mordor , que la Gente Libre de la Tierra Media comienza a explorar después de la caída de Sauron , así como un nuevo grupo de instancias del final del juego y una incursión.

El lanzamiento de la expansión de Mordor coincidió con el Noveno y último Libro del Volumen IV: La Fuerza de Sauron, que describía la destrucción del Anillo Único y la siguiente celebración en el Campo de Cormallen en Ithilien . [1] Para dar a entender la importancia de concluir la historia principal de El Señor de los Anillos , la próxima Historia Épica no se llama "Volumen" sino simplemente "El Libro Negro de Mordor". A diferencia de las Epic Quests anteriores que estaban disponibles para jugadores gratuitos o para aquellos suscriptores que no compraron la expansión anterior, el acceso al "Libro Negro de Mordor" requiere la compra de " Mordor"o la posterior expansión de Minas Morgul .

Historia [ editar ]

Capítulo 1 - Donde yacen las sombras [ editar ]

Con el Señor Oscuro derrotado y la Puerta Negra derrocada, la Gente Libre de la Tierra Media se aventura en Mordor por primera vez en mil años. Algunos buscan conocimiento, otros tesoros y otros, venganza contra los sirvientes restantes de Sauron. Mientras explora la antigua fortaleza gondoriana de Durthang, el jugador libera accidentalmente a un temible jefe oriental entre otros prisioneros. El jugador persigue al oriental llamado Ayorzén y, después de capturarlo, lo entrega a Gandalf para que lo interrogue.

Capítulo 2 - La luz de Eärendil [ editar ]

Un mensajero inesperado emerge de la Tierra Negra: la Boca de Sauron sobrevivió a la caída de su maestro y se autoproclamó Heredero de Sauron y Gobernante de Mordor. Pide tratar con el Rey Elessar, quien elige al jugador como su representante. Su tono cambió desde la batalla en la Puerta Negra, la Boca de Sauron se ofrece a reconocer la autoridad de Aragorn como el Rey de Gondor y convertirse en su súbdito a cambio de que se le permita gobernar lo que quedaba de Mordor. Aunque sus términos son absolutamente rechazados, la oferta en sí misma delata su debilidad y revela que el dominio del heredero de Sauron sobre Mordor está lejos del total del que se jacta.

Capítulo 3 - El Gúrzyul [ editar ]

El interrogatorio de Ayorzén revela que Mordor todavía presenta muchos peligros ya que los Gúrzyul, poderosos sirvientes de Sauron, a diferencia de los Nazgul , han sobrevivido a su amo y aún representan una gran amenaza para los Pueblos Libres. El jugador se adentra en Mordor para encontrar más información sobre los Gúrzyul y descubre que son antiguos mortales cuyas vidas han sido prolongadas de forma antinatural por Sauron, aunque a diferencia de los Nazgul, todavía están atados a sus cuerpos y pueden ser asesinados. Aparte de la Boca de Sauron, los conocidos Gúrzyul son el Capitán del Foso Ugrukhôr, Urudanî Stonemaiden y Lhaereth el Manchado, el principal envenenador de Sauron responsable de la Gran Plaga que asoló Eriador , Rhovanion.y Gondor hace 1.500 años. Por su valiosa información, a Ayorzén se le ofrece un indulto real y se le permite permanecer en el Reino de Gondor.

Capítulo 4 - Unión del mal [ editar ]

Un mensaje interceptado revela que Gúrzyul y los otros Maestros de Mordor se preparan para una reunión conjunta. Su unificación podría significar la perdición para los Pueblos Libres y el jugador es enviado a observar las reuniones con los harapos de un prisionero esclavo. En la reunión, la Boca de Sauron anuncia su alianza con Lhaereth, con quien tiene la intención de casarse, pero Lhaereth lo traiciona y lo envenena, culpándolo por permitir la derrota de Lord Sauron. Lhaereth luego reclama el dominio sobre Mordor y los otros Gúrzyul reconocen su autoridad, uniendo las fuerzas de Mordor.

Capítulo 5 - Legado del Nigromante [ editar ]

Uno de los Gúrzyul, Karazgar el Guerrero Llorón, estaba sospechosamente ausente de la reunión y, de hecho, de Gorgoroth mismo. Un rumor de que está buscando un artefacto de Sauron en Dol Guldur es suficiente para preocupar incluso a Gandalf y el Mago envía al jugador lejos de Mordor para encontrar y detener los planes del Guerrero Llorón. En la Colina de la Hechicería, el jugador se encuentra con el Señor y la Dama de Lothlorien y el Rey Thranduil de los Elfos Silvanos. El jugador hace un último viaje a las mazmorras de Dol Guldur donde encuentran a Sigileth de la Guardia Oculta, desaparecida y creída muerta desde los eventos del Asedio de Mirkwood . Sin cantar a Karazgar o al artefacto que buscaba, escapan de la fortaleza y Lady Galadriel.derriba sus muros para siempre. El rey Thranduil luego invita al jugador a sus Salones, donde los eruditos buscan estudiar y limpiar los artefactos recuperados de la fortaleza oscura.

Capítulo 6 - Madera, lago, montaña y piedra [ editar ]

El jugador viaja a Felegoth, los Salones de los Elfos del Bosque en el bosque ahora conocido como Eryn Lasgalen, y el propio Gandalf pronto se une a él. Las reliquias de Dol Guldur no comparten información sobre los planes de Karazgar y el Mago Blanco le pide al jugador que continúe hasta la Montaña Solitaria . En su camino hacia allí, el jugador se entera de que el Guerrero Llorón se encuentra en el norte, provocando problemas en Lake-town y buscando los huesos del dragón Smaug para algún propósito desconocido. Al llegar a Erebor, el jugador se entera de que la artesanía de los Enanos ha estado en declive durante años y que algunos creen que la causa está ligada a Arkenstone.. Para asegurarse de que la joya no haya sido robada, el rey Thorin III Stonehelm le da permiso a Gandalf para abrir la tumba de su tocayo. En presencia de los miembros sobrevivientes de la compañía de Thorin Escudo de Roble y su hermana Dís, Gandalf abre su tumba y encuentra la Piedra del Arca donde fue enterrada, comenzando a dudar de que Karazgar esté detrás de algún artefacto específico.

Capítulo 7 - Las Colinas de Hierro [ editar ]

El rey Thorin III Stonehelm le pide al jugador que vaya a Iron Hills y traiga de vuelta a su hijo Durin VII, que había estado alejado de Erebor durante la Guerra del Anillo . Acompañado por varios enanos, el jugador viaja al Ironfold, donde después de saludar al hermano de King, Nain, hacen un descubrimiento preocupante: una puerta secreta en un hogar de enanos revela una cámara oculta que contiene un solo tomo con un Ojo de Sauron en la portada.

Capítulo 8 - Las Montañas Grises [ editar ]

Lord Nain ordena que la reliquia de Mordor se vaya de sus Salones y el jugador se ofrece a llevársela a Gandalf. Durante su viaje y el de Durin de regreso a Erebor, se encuentran con una gran banda de Zhélruka, un clan de enanos del este en su camino hacia las Montañas Grises, creyendo que esas antiguas posesiones de enanos ahora pueden ser recuperadas con el Señor Oscuro derrotado. El jugador entrega el Libro Negro a Gandalf en Erebor, pero se entera de que Durin había desobedecido la orden de su padre y se unió a la banda de Zhélruka. El rey Thorin ordena al jugador que traiga a su hijo de regreso, pero el joven príncipe al que se le había negado la oportunidad de ganar la gloria durante la guerra está decidido a demostrar su valía de otra manera. Los enanos Zhélruka establecen un punto de apoyo en un antiguo torreón enano abandonado cuando Karazgar da a conocer su presencia y les da una oportunidad de irse.prometiendo matar a todos los que decidan quedarse en esta tierra. Los enanos están decididos a luchar, pero el Guerrero Llorón demuestra su dominio sobre el dragón helado del Norte, enviándolos contra los enanos y causándoles graves bajas.

Capítulo 9 - Las Montañas Grises [ editar ]

Incluso conociendo el poder de su enemigo, los enanos siguen decididos a luchar y enviar una banda a la ofensiva contra Karazgar y sus dragones. Mientras el jugador ayuda con los preparativos contra otro asalto, Gandalf llega para informarles que el Libro Negro está escrito en muchos códigos y lenguajes arcanos, que tardarán un tiempo en traducirse. La expedición enana tiene éxito y creen que el Guerrero Llorón está huyendo, pero en cambio entra en su fortaleza por una entrada oculta, matando a todos en su camino hasta que se encuentra con el Mago Blanco. Al ver el Libro Negro de Mordor, Karazgar inmediatamente desea poseerlo, pero Gandalf lo domina fácilmente y lo hace huir.

Capítulo 10 - Los valles de Anduin [ editar ]

Ahora que el Libro Negro es el foco de atención de un poderoso enemigo, Gandalf decide alejarlo de las Montañas Grises y determina el lugar más cercano y seguro para ser Grimbeorn's Lodge en el Valle del Anduin. El jugador acompaña al Mago allí y Gandalf reflexiona sobre los campos Gladden Fields cercanos , donde el Anillo Único se perdió una vez y permaneció oculto durante más de dos mil años. Grimbeorn pronto se encuentra con más invitados que solo ellos dos, ya que Lord Elrond y gran parte de su familia pasan por las mismas tierras de camino a Minas Tirith , donde pronto tendrá lugar la boda de Aragorn y Arwen .

Interludio: sombras en el pantano [ editar ]

Mientras los Wise descansan bajo el techo de Grimbeorn, Gandalf llama la atención del jugador sobre el reciente disturbio en Gladden Fields, donde los leñadores locales han visto partes de los muertos. El jugador se aventura a investigar, acompañado por Gandalf, Lord Elrond y Glorfindel . Juntos descubren que River-Maiden of Gladden (un espíritu de la misma naturaleza que la esposa de Tom Bombadil , Goldberry) ha mantenido una sombra de Hombre en un sueño profundo durante un número incalculable de años. Para su asombro, Elrond reconoce la sombra como el espíritu de nada menos que el propio Isildur .

La historia del Libro Negro concluye con la expansión de Minas Morgul .

Nuevas zonas [ editar ]

Las expansiones de Mordor añaden al propio Mordor como la nueva sección de la Tierra Media , la primera región de la cual fue el Plateu de Gorgoroth . El Plateu en sí se divide en cinco áreas distintas, cada una con una historia separada y un conjunto de hechos:

  • Udun : El área de Mordor directamente más allá de la ahora arruinada Puerta Negra de Mordor donde se forjaron las armas para los ejércitos de Sauron .
  • Dol Amarth: el área al norte de Mount Doom que llega hasta las Montañas de la Sombra y también contiene las ruinas de Barad-Dur .
  • Lhingris: El valle entre las Montañas Occidentales de Mordor y Morgai, que contiene la Torre de Cirith Ungol y la entrada a la Guarida de Shelob .
  • Talath Urui: La llanura al sur de Orodruin , cuya erupción había creado en ella un lago de lava fundida y fuego, peligroso para todos menos para los sirvientes más letales de Sauron.
  • Agarnaith: El área al este de Mount Doom y al sur de Barad-Dur. Agarnaith es un pantano rojo sangre creado por los experimentos del principal envenenador de Sauron, quien en el pasado fue responsable de La Gran Plaga.

Mejoras en el juego [ editar ]

Mordor introdujo tres nuevos elementos de juego: desencantar, Shadow of Mordor y el sistema Allegiance.

"Desencantar" se refiere a destruir una pieza de equipo de Mordor a cambio de una cantidad de nueva moneda (originalmente "Ceniza de Gorgoroth", más tarde rebautizada como Motes / Embers) que se puede gastar en equipos finales. Este proceso le permite al jugador recibir algo de valor por recompensas indeseables o inutilizables de misiones e instancias, mientras que el equipo previamente no deseado vinculado a un personaje solo podría venderse a los vendedores por una escasa cantidad de plata.

"Shadow of Mordor" es un efecto regional presente en el paisaje y las instancias de Mordor que le da al personaje del jugador una desventaja progresiva a medida que se adentra en la Tierra de las Sombras. Al igual que la mecánica Gloom / Radiance de la expansión Mines of Moria , "Shadow of Mordor" solo se puede contrarrestar con una nueva estadística llamada "Light of Earendil " que está presente en el equipo otorgado en Mordor. El aumento de nivel siguiente otorgó a todos los personajes una cantidad determinada de Luz de Earendil para compensar la falta de ella en el nuevo nivel de equipo. [2]

El sistema de lealtad es similar pero separado de las facciones de reputación existentes y permite a los jugadores jurar lealtad a una de las cuatro facciones: "El Reino de Gondor ", " Hobbits de la Compañía", "Gente de Durin" y "La Corte de Lothlórien ". Cada lealtad tiene 30 rangos que desbloquean recompensas de equipo y una historia única para cada lealtad, y los jugadores pueden elegir si intercambian las reliquias que reciben de las aventuras en Mordor por equipo o las consumen para avanzar en su rango de lealtad. Los jugadores pueden decidir eventualmente completar las cuatro lealtades, pero después de la primera, cada uno requiere progresivamente más puntos de lealtad para maximizar. [3]

La historia del Reino de Gondor comienza con la coronación de Aragorn y se ocupa de los nuevos desafíos que enfrenta como el primer Rey de Gondor en más de un milenio. La historia de la Corte de Lothlórien describe el inminente ataque de los Elfos de Lothlórien y Mirkwood contra Dol Guldur , así como los preparativos de la casa de Elrond para su viaje al sur y la boda de Lady Arwen . La historia de Durin's Folk muestra a Thorin III Stonehelm, el nuevo Rey Bajo la Montaña, llegando a liderar a su pueblo después de la muerte de su padre Dain Ironfoot en los últimos días de la Guerra del Anillo.. La historia de los Hobbits of the Company es más alegre en comparación con los demás y se centra en los asuntos de Merry y Pippin antes de que los Hobbits emprendan su viaje de regreso a The Shire .

Banda sonora [ editar ]

La música para la expansión de Mordor fue compuesta una vez más por Chance Thomas , cuya última contribución al juego fue la banda sonora de Riders of Rohan cinco años antes. Fue lanzado como un álbum de descarga digital que recibió críticas favorables. [4] [5]

Recepción crítica [ editar ]

MMORPG.com le dio a la expansión un 7.0 / 10, elogiando la narración y el nuevo panorama, pero señalando que los nuevos sistemas de juego se sentían demasiado similares a lo que venía antes y criticando el precio de la expansión. [2]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Epic Book & Beyond - Dev Interview" . LOTRO.com. 2017-07-28 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  2. ↑ a b Bradford, Joseph (18 de agosto de 2017). "Mordor: momentos icónicos, grandes ideas, pero un poco deslucido" . MMORPG.com . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Nuevo sistema de lealtad - Entrevista con el desarrollador" . LOTRO.com. 2017-07-20 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  4. Liden, Randy (1 de noviembre de 2017). "Revisión de la banda sonora de Mordor - narración épica a través de la música" . MMORPG.com . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  5. Rea, Darren (1 de noviembre de 2017). "REVISIÓN DE BANDA SONORA" . Revise el cementerio . Consultado el 6 de marzo de 2020 .