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El señor de los anillos en línea: Riders of Rohan es la cuarta expansión del juego de rol multijugador masivo en línea El señor de los anillos en línea . Fue lanzado el 15 de octubre de 2012 [2] como descarga basada en web y en Steam . Las nuevas mejoras del juego incluyen un aumento del límite de nivel a 85, armas legendarias de nivel 85 (así como un nuevo elemento legendario) y seis nuevas áreas en Eastern Rohan.

La principal característica nueva de la expansión es Mounted Combat, que permite a los jugadores realizar habilidades a caballo. El combate montado inicialmente solo estaba disponible en Rohan, pero también estuvo presente en todas las regiones posteriores, siempre que el jugador no se encuentre dentro de un asentamiento.

Combate montado [ editar ]

Corceles de guerra [ editar ]

Una nueva característica de juego importante agregada en la expansión es Mounted Combat. Al principio, los jugadores tienen la oportunidad de adquirir un corcel de guerra Rohirric. Esta montura es única de todas las demás porque permite a los jugadores participar en el combate mientras están a caballo. Con ese fin, a los corceles de guerra se les han dado sus propias estadísticas, como la moral y el poder, y sus propias habilidades. Los jugadores también adquirirán nuevas habilidades específicas de clase exclusivas para el combate montado, ya que las habilidades normales "a pie" no se pueden utilizar. Riders of Rohan también presenta enemigos montados, y se anima a los jugadores a aprovechar los beneficios de estar en un caballo de guerra cuando luchen contra estos enemigos. [3]

El movimiento en los corceles de guerra no es como el movimiento en las monturas de viaje que se han presentado anteriormente en El señor de los anillos en línea.. Los corceles de guerra aceleran más lentamente, desaceleran más lentamente y tienen un radio de giro mucho más amplio que las razas de caballos más pequeñas del norte. De esta manera, los corceles de guerra se comportan de manera más realista que las monturas de viaje. A medida que un caballo de guerra acelera a su máxima velocidad, acumula una nueva característica llamada Furia. Fury amplifica el daño infligido a los enemigos, así como la curación infligida a los aliados. Debido a esta nueva característica, el combate montado está destinado a ser principalmente similar a las justas, en las que los jugadores recorren una distancia, ganan velocidad y furia, y desatan un solo golpe masivo sobre el enemigo. Luego, el jugador se aleja, gana más velocidad y furia, se da la vuelta y cabalga hacia el enemigo nuevamente hasta la victoria o la derrota. [3]

Todos los jugadores adquirirán el corcel de guerra "Medio", con un buen equilibrio entre capacidad de supervivencia, maniobrabilidad y daño potencial. Los jugadores que hayan comprado la expansión son libres de elegir 2 alternativas, los corceles de guerra ligeros y pesados, mientras que los jugadores que no hayan comprado la expansión pueden comprar estas alternativas con Lotro Points. El corcel de guerra ligero es más maniobrable que sus homólogos medio y pesado, pero sacrifica la capacidad de supervivencia a cambio. El corcel de guerra pesado sacrifica algo de daño potencial y algo de maniobrabilidad para sobrevivir. [4]

Rasgos y habilidades de un corcel de guerra [ editar ]

Además de los 3 tipos de War-Steed, cada tipo tiene 3 árboles de rasgos diferentes: Red Dawn, Riddermark y Rohirrim. A medida que el caballo de guerra sube de nivel, el jugador recibe puntos que se pueden gastar en cada árbol de rasgos. A medida que los jugadores gasten puntos en uno de los 3 árboles, desbloquearán bonificaciones pasivas y más habilidades de combate montado. Además, se desbloquean rasgos más potentes a medida que los jugadores gastan puntos en un árbol determinado. Cada árbol es diferente para cada clase, lo que resulta en múltiples configuraciones para que los jugadores elijan. A pesar de las diferencias de clase, Red Dawn se centra más en la ofensiva; Riddermark se centra en un equilibrio entre ataque, maniobrabilidad y supervivencia; y el árbol de rasgos de Rohirrim se centra en la maniobrabilidad y la supervivencia. [4]

A medida que se completan los árboles de rasgos, las habilidades de montaje están disponibles. Estas habilidades afectan directamente cómo se comportan los corceles de guerra (por ejemplo, una habilidad hace que un corcel de guerra siga automáticamente a un enemigo). De esta manera, las habilidades de montaje se pueden considerar como habilidades que poseen los propios corceles de guerra (aunque todavía se encuentran en el panel de habilidades del personaje). Además de las habilidades de montaje, a cada clase se le otorgarán habilidades de clase montadas por separado. Las primeras 3 habilidades otorgadas son posturas que reflejan qué rol está desempeñando el jugador: Red Dawn, Riddermark y Rohirrim. [4] Los tipos, rasgos y habilidades / posturas de los corceles de guerra son independientes entre sí, y cada conjunto de combinaciones será diferente según la clase. Esto proporciona una gran variedad de estilos de juego, lo que permite a cada jugador encontrar su propia combinación de daño y supervivencia.

Otras mejoras de juego [ editar ]

La introducción de Mounted Combat también requirió cambios significativos en los principales aspectos del juego, que se pueden agrupar en otorgamiento automático de misiones, toque abierto y saqueo remoto. En el lanzamiento, todas estas características solo se implementaron en Rohan, pero debido a los comentarios positivos de los jugadores se expandieron al resto del mundo del juego en una actualización más tarde ese año.

  • Otorgamiento automático de Quest ajustado para la alta velocidad de combate y movimiento en Rohan. En lugar de que cada misión comience y termine en un NPC que entregue misiones, muchas misiones ahora se entregarán automáticamente a los jugadores al entrar en un área determinada o encontrarse con un enemigo específico. Estas misiones también se pueden completar instantáneamente después de completar todos los objetivos, recibiendo las recompensas sin la necesidad de retroceder al asentamiento más cercano a menudo.
  • Lord of the Rings Online empleaba previamente un mecanismo llamado "tapping", que era una forma en que el juego detectaba quién atacaba a un enemigo, y solo el primer jugador (o grupo) recibía botín, experiencia y progresión de la misión. El principal problema con este método era que disuadía a los jugadores de ayudar a otros si se encontraban al azar. Con Riders of Rohan, estas penalizaciones se han eliminado y cada jugador que toque a un enemigo (o cura a otro jugador que ha girado a un enemigo) obtendrá experiencia completa y recompensas de botín cuando el enemigo sea derrotado. [5]
  • Tradicionalmente, después de derrotar a un enemigo, los jugadores deben moverse hacia el cadáver para recuperar cualquier recompensa de botín. Debido a que el combate en Rohan está destinado a ser a caballo, y debido a que es increíblemente inconveniente balancear al caballo de guerra solo para saquear un cadáver, Riders of Rohan introdujo el concepto de Saqueo Remoto. En lugar de tener que viajar de regreso al cadáver de un enemigo derrotado, las recompensas de botín se colocan automáticamente en el panel Botín remoto. A continuación, se muestra una alerta al jugador que, cuando se hace clic, abrirá el panel de botín remoto, que tendrá un máximo de 50 elementos durante 1 hora. Si se agregan elementos posteriores antes de que expire 1 hora, los elementos más antiguos se purgarán primero. Una vez que se abre el panel de botín remoto, el jugador puede optar por recuperar el botín o descartarlo. [5]

Bandas de guerra [ editar ]

En la actualización de Shores of the Great River de la expansión Rise of Isengard , se introdujo el concepto de enemigos de clase némesis que deambulan por el paisaje. Estos enemigos ocuparon un área específica en la región del Gran Río y se esperaba que participaran en un grupo. Riders of Rohan amplía aún más este concepto al agrupar a estos enemigos difíciles junto con varios enemigos menos peligrosos y permitir que estos grupos deambulen por todo Rohan. En la mayoría de las circunstancias, estas bandas de guerreros están destinadas a grupos de jugadores a caballo. Los jugadores pueden enfrentarse a estas bandas a pie, pero sufren una gran desventaja al hacerlo. Las bandas de guerreros con frecuencia tienen enemigos montados como miembros, y con frecuencia emplearán las mismas tácticas que los jugadores usarán cuando estén montados.[6]

Nuevas zonas [ editar ]

La expansión Riders of Rohan agregó la región de Eastemnet, que cubría la parte este de Rohan y se subdividió en seis áreas: The Wold, The East Wall, The Norcrofts, The Sutcrofts, The Entwash Vale y The Eaves of Fangorn. Los jugadores comienzan sus aventuras en Rohan viajando al sur del área de Great River hasta The Wold. A medida que continúan su viaje, recorren todas las regiones de Eastemnet, y finalmente llegan al área de nivel 85 de The Sutcrofts.

Historia [ editar ]

Volumen III: Aliados del Rey [ editar ]

Riders of Rohan continúa la historia que comenzó poco después de la expansión El Señor de los Anillos Online: Siege of Mirkwood y continuó en El Señor de los Anillos Online: Rise of Isengard .

Libro 7 - Una confraternidad en peligro [ editar ]

Sus heridas sanaron, la chica Dunlending Nona se recupera por completo y está ansiosa por dejar Lothlorien . El espejo de Lady Galadriel le revela a ella y al jugador que la Comunidad enfrentó un grave peligro en Parth Galen , pero muchas cosas siguen sin estar claras. Galadriel le pide al jugador y a Nona que viajen más río abajo del Anduin para descubrir el destino de la Comunidad, enviando con ellos como guía a un elfo llamado Corudan, cuya hermana Sigileth luchó junto al jugador en Mirkwood y murió durante la batalla en Dol Guldur . El grupo hace una breve parada en Rohirrim.ciudad de Stangard, donde el jugador descubre que Horn, el hombre que ayudó a llevar a Nona herida a Lothlorien, ya no es bienvenido por otros hombres por aventurarse en los bosques que consideran embrujados. Su futuro incierto, Horn acepta la oferta de unirse a la búsqueda del jugador. Junto con un Elfo, un hombre de Rohan y una niña de Dunland , el jugador viaja en barco hacia el sur por Anduin, y finalmente llega al Argonath . En el césped de Parth Galen, encuentran señales del fallecimiento de la Comunidad en medio de una lucha y, finalmente, pueden reconstruir los eventos que llevaron a la Ruptura de la Comunidad. Cumplido este objetivo, deciden perseguir a los Tres Cazadores y ayudarlos a rescatar a Merry y Pippin delUruks que los capturó.

Libro 8 - Into the Riddermark [ editar ]

Ya días detrás de Aragorn , Legolas y Gimli , el grupo no tiene esperanzas de alcanzarlos a pie. Se dispusieron a adquirir War-Steeds de los amigos Rohirrim en la ciudad de Langhold. Mientras que los Tres Cazadores lideraron su persecución a pie sin detenerse para descansar, la compañía del jugador ahora tiene el beneficio de las monturas, pero hace varias paradas en las ciudades de Rohirrim en el camino, para obtener una mejor dirección de donde fueron los Uruks que pasaban. Después de partir de la ciudad de Faldham, donde Elfmar, el hijo de Elfhelm, gobierna en ausencia de su padre en los Vados de Isen, se dirigen a Eaworth en Entwash Vale, cerca del límite del bosque Fangorn.. El padre de Horn, Ingbert, es Reeve (gobernante) de esta ciudad y del Valle mismo, pero no está contento de ver a su hijo: Horn tenía un período de servicio en la ciudad de Stangard, que ahora rompió. Añadiendo más tensión está el hecho de que Horn y Nona, a pesar de sus diferencias, han comenzado a mostrar signos de afecto durante el viaje, pero pocos en Eaworth son capaces de tolerar la presencia de un "Dunlending salvaje" entre ellos. Ofendida por tal bienvenida, Nona se marcha en silencio y sin despedirse. Incapaz de encontrar su rastro, el jugador, Corudan y Horn no tienen más remedio que continuar con su misión original.

Libro 9 - El tercer mariscal [ editar ]

Éomer y sus jinetes hacen una parada en Eaworth mientras regresan a Edoras . El Tercer Marshall le dice al jugador lo mismo que le dijo antes a Aragorn: que sus jinetes han matado a los Uruks y quemado sus cuerpos, sin que ninguno quede vivo. El jugador y sus dos compañeros se dispusieron a investigar el lugar de la batalla ellos mismos. Al carecer de las habilidades superiores de rastreo de Aragorn, se pierden las señales de que los Hobbits se han escapado y casi sucumben a la desesperación. Sin embargo, un encuentro casual con un Ent del Bosque Fangorn revela que no solo los Hobbits están vivos, sino que el propio Gandalf ya ha visto por su seguridad. Renovadas sus esperanzas, el jugador, Horn y Corudan el Elfo deciden viajar con Eomer.eored por un tiempo.

La siguiente parada de Eomer lo lleva a la ciudad de Snowbourn en el río del mismo nombre. El Tercer Mariscal considera que toda la Red Oriental no es defendible, con las fuerzas de Isengard viniendo del oeste, los orcos Mordor afluyendo desde el sur y los orientales.cruzando el río desde el este. Por su poder militar, ordena a todas las personas que permanecen en esas tierras que abandonen sus hogares y se muevan hacia el oeste a través del río Entwash, donde pueden estar mejor defendidos. El Thane de Snowbourn Fastred desafía abiertamente esta orden, negándose a abandonar su posición y liderando ataques audaces contra las fuerzas orcas. Enfurecido por la insubordinación, Eomer decide llevar este asunto directamente a la atención del Rey. El jugador y sus compañeros acompañan a Eomer a Edoras , donde los cantos de la creciente influencia de Grima Wormtongue se hacen evidentes para todos después de que el King's Minstrel Gléowine es expulsado de la cancha por cruzarlo. La audiencia con el rey Theodenrápidamente se convierte en un interrogatorio de Wormtongue, quien ordena que Eomer sea despojado de su rango y encarcelado por romper la orden directa del "Rey" de no perseguir a la banda de Uruk-hai . Solo una intervención de Lady Eowyn salva al jugador, Corudan y Horn de un destino similar; en cambio, son expulsados ​​de Edoras y se les ordena permanecer en Eastemnet, no cruzar el río Entwash bajo pena de muerte.

Libro 10 - Snows of Wildermore [ editar ]

El jugador, Horn y Corudan eligen seguir a Gléowine, el juglar del rey Théoden y el antiguo mentor de Horn, que ha sido expulsado de Edoras junto con ellos. Lo encuentran en Snowbourn, donde escuchan noticias preocupantes de Harding, Aldor de Northmarch; no ha llegado ninguna noticia de Wildermore, en un rincón remoto del Wold, durante semanas. Gléowine se une a la compañía del jugador mientras viajan al Wold y luego a Wildermore. Encuentran la tierra envuelta en nieve, altamente antinatural para esas tierras, y aterrorizada por un gigante de piedra llamado Nurzum. Un producto repugnante de los experimentos de Saruman, su fuerza aumentó con restos de un antiguo Huorn , haciéndolo casi invulnerable, y una reliquia de Morgoth de Thangorodrim.fusionado a su espalda, causando un frío antinatural, tormentas de nieve y hielo que lo siguen cada vez que va. Widfara, uno de los hombres de Harding del Wold, es el único superviviente de su ataque y cree que todos los demás, incluido el hijo de Harding, Leodwig, murieron.

Mientras atraviesa Wildermore en busca de formas de oponerse a Nurzum, el jugador y sus compañeros se encuentran inesperadamente con Nona. Desde su partida en Eaworth, se dirigió a la ciudad de Byre Tor, que había sido arrasada por Nurzum, y se preocupó por los supervivientes, su odio por los Hombres de Rohan disminuyó por las acciones amables. Su reencuentro con Horn es breve y frío, y sin haber resuelto aún sus sentimientos por él, decide irse de nuevo. Los demás la siguen a una cueva donde esconde a los supervivientes de la nieve, entre ellos el hijo de Harding, Leodwig, herido pero vivo. Al ver la ira de Nurzum de primera mano, Corudan el Elfo decide buscar ayuda entre los ents del cercano bosque de Fangorn . Él y el jugador logran encontrar y despertar al Ent.Leaflock y transmitirle la historia de Nuzum. El Ent se preocupa poco por los problemas de los Hombres, pero la profanación de los restos de Huorn lo enfurece y ordena a los Huorns del bosque que vayan tras el gigante. Nurzum lucha contra el ataque, pero es debilitado y luego derrotado por el jugador y Heroes of Wildermore. Mientras tanto, Nona y Horn resuelven sus sentimientos y finalmente se comprometen.

Interludios [ editar ]

Una serie de jugadas de sesión simultáneas al Libro 10 muestra a los Rangers de la Compañía Grey a quienes el jugador dejó en el Libro 5 y sus actividades en Dunland , sin la participación del personaje del jugador.

Mientras tanto, la Compañía Gris de Dunedain permanece en Dunland, donde tras su rescate del encarcelamiento en Tur Morva, los Rangers llevaron al traidor Clan Falcon a la clandestinidad. Los Ranges ocupan la ciudad en sí y luchan contra varias emboscadas más pequeñas, pero no tienen la fuerza para asaltar a los Dunlendings en los túneles debajo de Methedras , que el Clan Halcón conoce mucho mejor, lo que resulta en un punto muerto. Los Hijos de Elrond ofrecen Halbaradpara continuar el viaje hacia el sur, sin embargo, muchos Rangers se niegan a irse sin vengarse de sus hermanos caídos. El Ranger Saeradan, con el permiso de Halbarad, deja la compañía y toma una carreta con los cuerpos del norte caído, para evitar su profanación en las tierras hostiles. Al llegar a Enedwaith, hace un descubrimiento importante: los Oathbreakers of the Forsaken Road, responsables de un ataque anterior a los Rangers, han abandonado esas tierras y están viajando de regreso a la Piedra de Erech, con la esperanza de ser liberados de su eterna maldición. En Tur Morva, el Ranger Golodir se niega a esperar más la venganza y entra en las cavernas acompañado únicamente por su amigo Corunir. Allí descubren que el Clan Halcón los ha vuelto a engañar y ha utilizado los pasajes subterráneos para cruzar las Montañas Nubladas.a las tierras de Rohan. En Isengard , el Ranger Lothrandir todavía se resiste al abuso físico y mental de los sirvientes de Saruman, pero el Mago tiene paciencia y está decidido a quebrantarlo.

Cliente OS X [ editar ]

Antes de Riders of Rohan , solo existía un cliente de juego nativo para Microsoft Windows . Los jugadores que deseaban jugar a LOTRO en un Apple Macintosh tenían que usar un software de emulación de Windows o usar el Bootcamp de Apple para instalar Windows en su computadora. Durante la fase de prueba beta de Riders of Rohan , Turbine lanzó un cliente OS X nativo para realizar pruebas. Este cliente de OS X no se lanzó como parte de la expansión, presumiblemente debido a que no estaba listo para la producción. El cliente de OS X se lanzó el 1 de noviembre de 2012. [ cita requerida ]

Banda sonora [ editar ]

El compositor de videojuegos aclamado por la crítica Chance Thomas compuso la banda sonora de la expansión Riders of Rohan , que fue lanzada como un álbum separado por WaterTower Music . [7] Además, las bandas sonoras de los lanzamientos anteriores de Lord of the Rings Online Shadows of Angmar y Mines of Moria (en las que Thomas también contribuyó con temas) se pusieron a disposición para su compra por separado.

Recepción crítica [ editar ]

Riders of Rohan ganó el premio a la Mejor Expansión de E3 2012 otorgado por Ten Ton Hammer. [10] IGN le dio a la expansión un 8,3 / 10. [9]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "El señor de los anillos en línea: preguntas frecuentes no oficiales" . Fuente LOTRO . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2007 .
  2. ^ a b "Carta del productor: Actualización de Riders of Rohan" . LOTRO.com . Consultado el 22 de agosto de 2012 .
  3. ^ a b Gilman, Elliot. "Diario del desarrollador de Riders of Rohan: combate montado" . Lotro.com . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  4. ^ a b c DiMento, Anthony. "Diario del desarrollador de Riders of Rohan: War-Steeds" . Lotro.com . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  5. ^ a b Barry, Joe. "Diario del desarrollador de Riders of Rohan: Bienvenido a Hytbold" . Lotro.com . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  6. ^ Hall-Dugas, Jared. "Diario del desarrollador de Riders of Rohan: Warbands" . Lotro.com . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  7. ^ Gann, Patrick (27 de octubre de 2012). "SÍBATE CON LOS JINETES DE ROHAN OST (¡REVISIÓN + REGALO!)" . Versión de sonido original . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  8. ^ "El señor de los anillos en línea: Riders of Rohan para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 16 de mayo de 2019 .
  9. ↑ a b Johnson, Leif (26 de octubre de 2012). "El señor de los anillos en línea: revisión de los jinetes de Rohan" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de mayo de 2019 .
  10. ^ "Lo mejor de los premios E3" . Martillo de diez toneladas . Consultado el 27 de junio de 2012 .