The Myst Reader es una colección de tres novelas basadas en la serie de juegos de aventuras Myst . La colección fue publicada en septiembre de 2004 y combina tres obras previamente publicadas por separado: The Book of Atrus (1995), The Book of Ti ' ana (1996) y The Book of D ' ni (1997). [2] Las novelas fueron escritas por el escritor de ciencia ficción británico David Wingrove con la ayuda de los creadoresde Myst , Rand y Robyn Miller .
Autor | Rand Miller Robyn Miller David Wingrove |
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Editor | Hyperion |
Fecha de publicación | 1 de septiembre de 2004 [1] |
ISBN | 1-4013-0781-7 |
Cada novela se centra en la familia de Atrus , un científico y explorador que tiene la capacidad de escribir libros especiales que sirven como enlaces a otros mundos, conocidos como Ages. Esta habilidad, conocida como el Arte, fue practicada extensamente por una antigua civilización conocida como los D'ni, quienes solo fueron mencionados brevemente en el juego Myst original . La trama de cada libro revela más de la historia de fondo de Myst y el funcionamiento de los D'ni.
Tras su lanzamiento, la recepción de las novelas se ha mezclado. Muchos críticos expresaron su sorpresa de que una novela basada en un videojuego funcionara; otros encontraron la prosa aburrida y poco interesante, o que el libro no podría sostenerse por sí solo sin el juego. Los libros individuales venden bien, con El Libro de Atrus haciendo EE.UU. Hoy en día Los más vendidos lista de 's Books. [3] Se planearon al menos dos novelas más; una muestra del primero, El libro de Marrim , estaba empaquetada con una edición de Myst V: End of Ages .
Fondo
Los co-creadores de Myst y los hermanos Rand y Robyn Miller a menudo creaban mundos e historias de ficción cuando eran niños. [4] Su visión fue refinada por las obras de escritores de fantasía y ciencia ficción como JRR Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov ; Star Wars les ofreció un vistazo a un mundo ficticio emocionante y completamente realizado. [4] El hermano menor Robyn comenzó a trabajar en una novela para niños llamada Dunnyhut ; aunque nunca completó la obra, los elementos de la historia influenciados aspectos de Myst ' historia de s. [5]
El videojuego Myst cuenta la historia de un libro especial que sirve como enlace a un mundo conocido como Myst. Myst es el hogar de un explorador llamado Atrus , que vive en la isla con su esposa Catherine y sus dos hijos, Sirrus y Achenar . Un protagonista sin nombre cae en Myst y encuentra la isla extrañamente desierta. [3] Mientras el jugador explora Myst, descubren a Sirrus y Achenar atrapados dentro de dos libros. Ambos juran que sus padres están muertos debido a las maquinaciones del otro hermano e instruyen al jugador para que repare sus libros para que puedan ser liberados. En verdad, Atrus y Catherine simplemente están encarcelados, y tanto Sirrus como Achenar son culpables de tener una creciente sed de poder y de destruir los libros de Atrus. El jugador libera a Atrus, lo que lleva a los eventos de la secuela Riven .
Los Miller comenzaron el desarrollo del juego dibujando acertijos y cada mundo individual que el jugador exploraría en el juego. Mientras los hermanos conceptualizaban los distintos mundos, también escribieron partes de la historia. [5] En algún momento del desarrollo de estos fragmentos de la historia, Robyn explicó en una entrevista: "Empezamos a darnos cuenta de que esta historia es en realidad algo que pensamos que el público disfrutaría, así que empezamos a presionar para que [la novela] sucediera". [5] Animado por las fuertes ventas del videojuego, el editor Hyperion firmó un contrato de tres novelas por un millón de dólares con los hermanos. [6]
Los hermanos Miller escribieron toda la primera novela, pero no estaban satisfechos con el resultado; los Miller señalaron que escribir un personaje para una novela es mucho más difícil que escribir los personajes de un juego. [4] Hyperion reclutó al autor David Wingrove para ayudar con el proyecto; los Miller terminaron dándole a Wingrove un borrador detallado, y el autor reescribió todo el libro. [5] El diseño del libro se hizo para adaptarse a los temas del juego; las novelas están hechas para parecerse a las revistas que se encuentran en Myst , con cubiertas en relieve y páginas oscurecidas como si fueran con el tiempo y el uso. [4]
Para promover el lanzamiento de El libro de Atrus , los Miller se embarcaron en una gira de libros por once ciudades. [3] La publicidad derivada del libro y el juego sorprendió a los Miller, que seguían sin estar acostumbrados a su nueva fama. "La emoción está en hablar con personas que han caminado por nuestro mundo", dijo Rand Miller en una entrevista. "Pero no estamos acostumbrados a firmar libros, estamos un poco fuera de nuestro elemento". [7]
Gráfico
Libro de Atrus
The Book of Atrus sirve como una precuela de los eventos del primer juego homónimo de la serie Myst , e introduce tanto nuevos personajes como personajes antiguos que se ven en los juegos. El protagonista del libro es Atrus . Es criado por su abuela Anna después de que su madre muere y su padre lo abandona. Finalmente, el padre de Atrus, Gehn, regresa de sus exploraciones de las ruinas del imperio D'ni y alista a Atrus para que lo siga de regreso a la ciudad caída. Gehn le enseña a Atrus el Arte, una habilidad que los D'ni usaban para crear libros especiales que permiten el transporte entre mundos conocidos como Edades. Atrus está asombrado por el Arte al principio, pero se horroriza cuando es testigo de la manipulación y actitud desdeñosa de Gehn hacia los habitantes de las Edades. También llega a comprender la crueldad egoísta y fría de Gehn y su propia naturaleza hambrienta de poder; Gehn cree que crea las edades que escribe, en lugar de crear vínculos con universos preexistentes. Gehn destruye la primera Edad de Atrus, Inception, porque no sigue el estilo de escritura de Gehn. Después de intentar escapar de su padre, Gehn atrapa a Atrus en una cámara cerrada en D'ni, con el único escape a la propia Era de Riven de Gehn. En Riven, Atrus se enamora de una aldeana llamada Catherine .
Catherine y Atrus traman un plan para atrapar a Gehn en Riven. Gehn se queda varado cuando Atrus y Catherine destruyen todos los libros que unen a Riven, escapando usando un libro que Ti'ana escribió para ellos, lo que lleva a la Era de la Mística. Atrus deja caer el libro de enlaces Myst en una perturbación masiva en Riven conocida como Star Fissure; el libro cae a través de la fisura para ser recogido por el Extraño en Myst . Las palabras finales del libro son la narrativa inicial del videojuego. [8]
Libro de Ti'ana
El Libro de Ti'ana tiene lugar antes que El Libro de Atrus . La primera parte del libro se centra en la vida del abuelo de Atrus, Aitrus, con sus padres Kahlis y Tasera, el encuentro de Aitrus con Ti'ana y el nacimiento de su hijo Gehn . El libro también explica la destrucción de la civilización D'ni. Dos D'ni, Veovis y A'Gaeris, planean destruir su civilización, que creen que ha sido corrompida. Veovis y A'Gaeris crean una plaga que acaba con muchos de los D'ni y los sigue a través de las Edades. Veovis es asesinado por A'Gaeris por negarse a escribir una Era en la que los dos serían adorados como dioses, y Aitrus se sacrifica para atraer a A'Gaeris a una Era inestable, matándolos a ambos.
Libro de D'ni
En El libro de D'ni , Atrus abre la salida derrumbada de la habitación en K'veer, donde había sido encarcelado por Gehn , y obtiene acceso al resto de D'ni. Atrus y su equipo se propusieron encontrar libros vinculados y buscar supervivientes D'ni. Finalmente, Atrus y el resto de los D'ni planean reconstruir la civilización, pero este plan se detiene cuando se encuentra un libro que conduce a una gran Era perdida llamado Terahnee. Terahnee es una edad hermana de D'ni y está poblada por descendientes de los mismos antepasados que los D'ni.
A primera vista, Terahnee parece una utopía . Todos viven en suntuosos palacios y nadie pasa hambre; en realidad, la sociedad está dirigida por mano de obra esclava. Después de escribir Nuevas Edades, la gente de Terahnee captura a los habitantes para usarlos como esclavos, considerándose dioses de sus Edades. A la gente de Terahne se le enseña a no "ver" a los esclavos; sólo los sirvientes interactúan con las clases inferiores. Los Terahnees son repentinamente afectados por una plaga que los D'ni trajeron consigo; Atrus y sus compañeros ayudan a los esclavos de la Era a recuperarse y crear una nueva sociedad antes de regresar a D'ni y sellar el camino a Terahnee.
Recepción
La recepción de las novelas de Myst ha sido mixta. Sybil Steinberg de Publishers Weekly revisó El libro de Atrus y declaró que el logro de Wingrove de una "divertida historia de aventuras" era improbable, dado que los intentos anteriores de juego a libro habían fracasado horriblemente. [9] Booklist también le dio al libro una crítica positiva, indicando que la trama era predecible pero que el libro cumplió su propósito "para presentar a los lectores el juego o proporcionar a los jugadores historias de fondo". [10] Un crítico de New Scientist calificó la historia como "una lectura buena y ligera para la temporada navideña". [11]
Otros críticos sintieron que la novela no podía sostenerse por sí sola y confiaron en los juegos para mantener su relevancia. [12] Albert Kim de Entertainment Weekly también le dio a la novela una puntuación mediocre, diciendo que el problema principal que condenó a The Book of Atrus fue que eliminó el misterio de Myst . "Gran parte del encanto del juego se deriva de su inquietud, un aura inquietante que se pierde en el texto", escribió Kim. [13] Fantasía y ciencia ficción declararon que la prosa no estaba a la altura de la tarea de dar vida a los personajes. [14] Steinberg declaró más tarde que con los libros "desprovistos de los deslumbrantes gráficos del juego y su hipnótica dimensión interactiva", la segunda y tercera novelas avanzaban pesadamente junto con una prosa aburrida. [15]
A pesar de las críticas mixtas, las novelas de Myst se vendieron bien. El Libro de Atrus alcanzó el primer lugar de 176 en la lista de Libros más vendidos de USA Today . [3] Se han vendido más de 450.000 copias del Libro de Atrus y el Libro de Ti'ana . Se planeó una cuarta y quinta novela de Myst . El primero, titulado Myst: The Book of Marrim , se anunció en 2004; una vista previa de la novela se incluyó en la edición especial de Myst V: End of Ages . [16] Un grupo de cineastas independientes adaptó El libro de Ti ' ana en un guión, con la bendición de los Miller. [17] El proyecto se estancó más tarde. [18]
Referencias
- ^ Miller, Rand (septiembre de 2004). The Myst Reader, Libros 1-3: Tres libros en un volumen . ISBN 1401307817.
- ^ Cook, Brad (1 de abril de 2001). "Las edades perdidas: Myst 3 revelado (página 2)" . Apple, Inc . Consultado el 3 de junio de 2008 .
- ^ a b c d USA Today (19 de noviembre de 1995). "Los inventores de 'Myst' reflexionan sobre el megahit multimedia". San Antonio Express-News .
- ^ a b c d Gardner, Fran (7 de noviembre de 1995). "Libro de Myst Brothers revela el mundo de Atrus antes del juego". El oregoniano . pag. E1.
- ^ a b c d Lovece, Frank (26 de noviembre de 1995). "Lea 'Myst'y para mí". Newsday . pag. 28.
- ^ Snider, Mike (14 de noviembre de 1995). "Los hermanos Miller creativos buscan oportunidades 'Myst'". USA Today . pag. D10.
- ^ Staff (23 de octubre de 1995). "Avance de la semana: enfoque en los libros". La Constitución de Atlanta . pag. D1.
- ^ Staff (3 de diciembre de 1995). "Libros en breve". Roanoke Times y noticias mundiales . pag. F4.
- ^ Steinberg, Sybil (16 de octubre de 1995). "Ficción - Myst: el libro de Atrus de Rand Miller y Robyn Miller con David Wingrove". Publishers Weekly . 242 (42): 46.
- ^ Duncan, Melanie (noviembre de 1995). "Ciencia ficción - Myst: El libro de Atrus". Lista de libros . 92 (5): 458.
- ^ Staff (23 de diciembre de 1995). "Más allá del fanzine". Nuevo científico . pag. 67.
- ^ Burgess, Edwin (octubre de 1995). "Ficción - Myst: El libro de Atrus". Revista de la biblioteca de Edwin B .. 120 (16): 120.
- ^ Kim, Albert (20 de octubre de 1995). "Reseña del libro: Fin del juego" . Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2010 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
- ^ West, Michelle (julio de 1996). "Placeres culpables - Myst: el libro de Atrus". Fantasía y ciencia ficción . 91 (1): 43–48.
- ^ Steinberg, Sybil (27 de octubre de 1997). "Myst: El Libro de D'ni". Publishers Weekly . 244 (44): 56–58.
- ^ Chan, Chris (10 de noviembre de 2005). "Rompecabezas y misterios desafiantes". Nuevos tiempos del estrecho . pag. 18.
- ^ Crigger, Laura. "Myst Opportunity" . 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
- ^ Shaw-Williams, H (7 de octubre de 2014). " Serie de televisión ' Myst' que está siendo desarrollada por Legendary" . Screen Rant . Valnet, Inc. Archivado desde el original el 14 de enero de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2018 .