Personajes de Myst


La serie Myst de juegos de computadora de aventuras trata sobre los eventos que siguen al descubrimiento por parte del jugador de un libro misterioso que describe una isla conocida como Myst. El libro no es un volumen ordinario; es un libro de enlace, que sirve como portal al mundo que describe. El jugador es transportado a Myst Island y debe resolver los rompecabezas del mundo para poder regresar a casa. Myst fue un éxito comercial y de crítica desde su lanzamiento y generó cuatro secuelas: Riven , Exile , Revelation y End of Ages , así como varios spin-offs y adaptaciones.

Mientras que el jugador, conocido como Stranger , permanece sin rostro y sin nombre, Myst y sus secuelas presentan una variedad de personajes que no son jugadores. Los habitantes de Myst incluyen al explorador Atrus , escritor de muchos libros de enlace, y su esposa Catherine y sus hijos. Otros personajes presentados en la serie incluyen a Gehn , el padre hambriento de poder de Atrus; Saavedro , víctima traumatizada de los hijos de Atrus; y Esher , miembro de una antigua civilización cuyos motivos para ayudar al jugador son ambiguos.

Los primeros títulos de Myst usaban gráficos renderizados previamente y metraje insertado digitalmente de actores en vivo en los fondos. Para Myst V: End of Ages , se adoptó un enfoque diferente: una cámara especial grabó los rostros de los actores y mapeó el video en modelos digitales. Los personajes de Myst han sido generalmente elogiados en cada entrega. Los revisores encontraron que los personajes de acción en vivo aumentaron la inmersión, mientras que el lenguaje corporal digital y la convicción hablada en End of Ages hicieron que los personajes se ganaran la simpatía del jugador. Los críticos disidentes consideraron que la actuación de Myst era melodramática y exagerada.

Cuando se creó el primer juego de la franquicia, Myst , todos los personajes se crearon a partir de imágenes de actores en vivo. Los actores fueron filmados en una pantalla azul , luego se agregaron a los fondos renderizados previamente a través de la clave de croma . Debido a una cantidad limitada de tiempo y dinero, los creadores de Myst , Rand y Robyn Miller , asumieron roles en el juego. [1]

Los jugadores y críticos consideraban ocasionalmente que Ages of Myst era solitario. Como resultado, Cyan agregó más personajes a la secuela, Riven . [2] Los aldeanos se escabullen cuando el jugador se acerca, y los personajes principales, como Gehn y una banda rebelde conocida como la Mitad, se dirigen al jugador y le dan o le quitan objetos. [2] Por primera vez, Cyan dirigió a los actores de acción en vivo para las escenas de Riven ; los diseñadores, incluido Richard Vander Wende , estaban preocupados por cómo encajarían los personajes en el producto terminado. [3] Rand Miller repitió el papel de Atrus debido a las expectativas de los fanáticos, aunque odiaba actuar. [4]

Los títulos posteriores de Myst mejoraron la integración de secuencias de acción en vivo en los entornos renderizados previamente de los juegos. Los desarrolladores de Myst III: Exile filmaron todas las escenas usando cámaras de definición estándar, lo que el productor Dan Irish consideró un error; al no usar cámaras de video de alta definición , el video no se veía nítido en altas resoluciones. [5] Para el siguiente juego, Myst IV: Revelation , Ubisoft permitió a los jugadores mover la cámara del juego e interactuar con el video mientras se jugaba mediante el uso del motor de juego ALIVE . [6]


Las imágenes de acción en vivo de los actores (arriba) se combinaron con fondos renderizados previamente para crear un compuesto terminado (abajo) en Myst III: Exile .
Gehn, como aparece en Riven .