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El palacio del engaño | |
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Desarrollador (es) | Producciones de Game Syndicate |
Editorial (es) | Software de InnerVision |
Diseñador (s) | Cliff Bleszinski |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows 3 |
Liberación | 1991: MS-DOS 31 de agosto de 1992: Windows |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Palace of Deceit es un videojuego escrito por Cliff Bleszinski en 1991 en su propia compañía Game Syndicate Productions a la edad de 16 años. [1] La primera edición subtitulada The Secret of Castle Lockemoer fue una aventura de texto para MS-DOS . El 31 de agosto de 1992, fue rehecho para Windows 3.xy subtitulado The Dragon's Plight como unjuego de aventurasgráfico de apuntar y hacer clic con una trama y gráficos completamente nuevos. Ambos juegos se juegan en una perspectiva en primera persona y se han lanzado como software gratuito . La inspiración de Cliff provino de videojuegos como Déjà Vu y Uninvited . [2]
En el juego original, el jugador tiene el papel de un hombre del futuro traído al pasado medieval por un buen mago para entrar en el castillo Lockemoer y destruir al mago malvado. El juego es una aventura de texto que usa gráficos ocasionales que se crean usando ASCII.
En este remake, el jugador tiene el papel del dragón Nightshade, que ha sido capturado por el mago malvado Garth y arrojado a las mazmorras. Beleño busca una salida del castillo y una forma de destruir a Grath para su campaña para acabar con los dragones de la tierra de Salac. El juego es una aventura de apuntar y hacer clic que tiene algunas similitudes con Shadowgate y Déjà Vu , pero carece por completo de música y sonido. A veces hay encuentros a muerte para el jugador, por lo que el jugador tendrá que reiniciar o cargar un juego guardado. El juego estaba codificado en Visual Basic . [3] Los gráficos se crearon con Windows Paint . [4]