Shadowgate es un videojuego de aventuras en blanco y negro de 1987 de apuntar y hacer clic originalmente para Apple Macintosh en laserie MacVenture . El juego lleva el nombre de su escenario, Castle Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador , como el "último de una gran línea de reyes-héroes", tiene la tarea de salvar al mundo al derrotar al Señor de los Brujos, que está intentando convocar al demonio Behemoth del infierno. Más tarde ese año, se lanzó una versión en color del juego para Amiga y Atari ST , y en 1989 para Nintendo Entertainment System.
Puerta de las Sombras | |
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![]() Arte de portada utilizado en las versiones Amiga, Apple II, Atari ST, DOS y Macintosh | |
Desarrollador (es) | ICOM Simulations, Inc. |
Editorial (es) |
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Director (es) | [1] |
Compositor (es) | Hiroyuki Masuno, grupo de Kento (solo la versión de NES tiene música) |
Motor | MacVenture |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 30 de julio de 1987 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador debe resolver una serie de acertijos en todo el castillo para proceder a la cámara del Señor de los Brujos. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, al menos una antorcha encendida debe estar en posesión del jugador en todo momento. Si la antorcha se apaga, el jugador pronto tropieza, se rompe el cuello y luego debe continuar desde un juego guardado (o el área en la que murió, en las versiones de consola de juegos). Solo se puede encontrar un número finito de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo para los procedimientos. Varios elementos que se pueden adquirir incluyen una espada, una honda y otras armas antiguas; aunque estas armas en realidad no se pueden usar como armas de golpe, se puede hacer clic en ellas en el momento apropiado para asestar un golpe fatal a enemigos específicos.
El juego es conocido por sus muchas oportunidades de muerte, incluyendo ser quemado por el aliento de un dragón, atacado por un cíclope, succionado al espacio exterior a través de un espejo roto, disuelto por limo ácido, mutilado por una mujer lobo, devorado por tiburones y suicidio. Prácticamente cualquier acción realizada por el jugador que no sea la solución correcta a un rompecabezas resultará en una fatalidad. Estas muertes a menudo se describen gráficamente en el texto del juego (junto con comentarios a menudo sardónicos y humorísticos), incluso en la versión de NES (a pesar de la política de censura de Nintendo en ese momento). Muchos de los acertijos del juego se basan en un sistema de prueba y error , cuyo problema se supera con la capacidad de guardar el estado del juego (como en la mayoría de los juegos de aventuras ). Se pueden encontrar pistas sutiles en los libros y en los textos descriptivos del juego . En la versión de NES, estos se reemplazan por una función de pista directa que da pistas vagas sobre lo que es digno de mención en cualquier habitación del castillo. Sin embargo, cuanto más avanza el jugador, más inútil se vuelve esta característica, deteriorándose en nada más que mensajes alentadores al final del juego. La versión para NES de Shadowgate también tiene la distinción de ser uno de los pocos juegos de NES que está disponible en una versión en sueco .
Parcela y ambientación
Al comienzo de Shadowgate , la única información que el juego proporciona al jugador es:
"Lo último que recuerdas es estar parado ante el mago Lakmir mientras gesticulaba salvajemente y cantaba en una lengua arcaica. Ahora te encuentras mirando una entrada que se encuentra en el borde de un bosque. Las palabras del druida aún resuenan en tus oídos: Dentro de los muros del Castillo Shadowgate se encuentra tu misión. Si las profecías son ciertas, el temido Señor de los Brujos usará su magia oscura para levantar al Behemoth, el más letal de los Titanes, de las profundidades de la tierra. Tú eres la semilla de la profecía , el último de la línea de reyes, y solo tú puedes evitar que el Señor de los Brujos oscurezca nuestro mundo PARA SIEMPRE. Que te vaya bien ". [3]
Luego, depende del jugador recopilar más información sobre el mundo examinando objetos y leyendo cualquier pergamino o libro que encuentre. Si bien es necesario leer algunos de los libros y pergaminos del juego para terminar el juego, otros solo brindan una exposición sobre el mundo en el que se desarrolla Shadowgate . Leer el libro Before Shadowgate , el cómic Shadowgate Saga: Raven y jugar las secuelas Beyond Shadowgate y Shadowgate 64: Trials of the Four Towers revela más detalles.
El mundo de Shadowgate
Shadowgate tiene lugar en el mundo ficticio de "Tyragon", donde viven criaturas de la fantasía y el mito. En la tierra de "Kal Zathyn", en la cima de "Gatekeeper Mountain", se encuentra el castillo viviente de "Shadowgate", donde un grupo de poderosos magos conocido como el "Círculo de los Doce" se reunió una vez. Uno del Círculo de los Doce, "Talimar", se corrompió y fue eliminado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo "El Señor de los Brujos" y provocó el caos en las tierras al incitar al conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas de Tyragon. Después de que esas guerras terminaron y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos acumuló un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, goblins y otras criaturas. Hizo la guerra contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado cuando intervino el resto del Círculo de los Doce. Sellaron al Señor de los Brujos dentro de las cavernas debajo de Shadowgate, y luego se disolvieron. El único mago que quedó fue "Lakmir", quien asumió el papel de guardián de Tyragon para asegurarse de que la maldad del Señor de los Brujos no volviera a amenazar las Tierras.
Años más tarde, el Señor de los Brujos escapó de su encierro y planeó levantar al más poderoso de los titanes, el Behemoth, de las profundidades de la oscuridad para servirlo. Con el Behemoth, el Señor de los Brujos escaparía del Castillo Shadowgate y aterrorizaría al planeta una vez más. Para evitar que esto sucediera, Lakhmir buscó al último de la "Línea de los Reyes", también conocido como "La Semilla de la Profecía", que se predijo que detendría al Señor de los Brujos y al Behemot. Hacerlo requeriría el "Bastón de las Edades", un poderoso artefacto con suficiente poder para matar al Behemoth que estaba escondido dentro de Shadowgate. Después de encontrar a este héroe, Lakhmir lo envía a la entrada de Shadowgate para comenzar su búsqueda.
Depende del jugador asumir el papel de "La Semilla de la Profecía", entrar en Castle Shadowgate, resolver sus acertijos, sobrevivir a sus muchas trampas y detener al Señor de los Brujos de una vez por todas. Si sobreviven hasta el final, se encontrarán con el Señor de los Brujos inmediatamente después de que logre abrir las puertas del Infierno e invocar al Behemoth. Si el jugador tuvo éxito en encontrar el artefacto sagrado llamado Bastón de las Edades en este punto, entonces podría herir mortalmente al demonio con él. Cuando muere, el Behemoth arrastra al Señor de los Brujos al Infierno. El jugador regresa victorioso, donde está comprometido con la hija del Rey y tiene el título de Gran Señor de Westland.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 67,14% (GBC) [4] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5.8 de 10 (GBC) [9] |
IGN | 6 de 10 (GBC) [10] |
Poder de Nintendo | 7.3 de 10 (GBC) [11] |
Computer Gaming World le dio al juego una revisión muy positiva, señalando que el juego usa la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se señaló como un paso adelante de Deja Vu y Uninvited , perotambién se dijo que Shadowgate era más flexible, lo que permitía más de una solución para algunos acertijos. [12]
El juego fue revisado en 1987 en Dragon # 128 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los revisores afirmaron que " Shadowgate es un gran juego de aventuras en el que debes estar continuamente al tanto de lo que ya se ha logrado para completar los siguientes acertijos". Los críticos le dieron al juego 5/5 estrellas. [13]
Macworld revisó la versión para Macintosh de Shadowgate , elogiando su extensa jugabilidad, afirmando que "hay tantas cosas en estos dos discos que casi todo el mundo debería encontrar este juego atractivo ... ShadowGate juega fácil e instintivamente". Macworld también elogia los gráficos y el sonido de Shadowgate , calificando los gráficos como "elaborados por expertos", pero expresa que "[tienden] a carecer de originalidad", y llama a los efectos de sonido "mucho mejores que los de la mayoría de juegos de aventuras". Macworld dice que Shadowgate es "técnica, visual y auditivamente superior a la mayoría de sus competidores", pero critica el estado de ánimo del juego, afirmando que no "se toma a sí mismo lo suficientemente en serio como para crear un ambiente de misterio", y también carece de la "lengua en -Mejora el humor de otros juegos de aventuras, creando una sensación de algo "faltante". [14]
La versión en sueco se notó porque las habilidades "Go" y "Hit" se tradujeron mal en "Gä" y "Slä", en lugar de "Gå" y "Slå", que es la traducción correcta. Bergsala incluyó una carta con una disculpa.
Legado
El juego demostró ser lo suficientemente popular como para ser adaptado a otras computadoras personales, incluida una versión en color del juego para Atari ST y Commodore Amiga más tarde en 1987. En 1988 fue lanzado para el sistema operativo DOS y finalmente en 1989 para Apple IIGS. Hizo su primera aparición en consola más tarde ese año en Nintendo Entertainment System .
El éxito de Shadowgate en NES llevó a ICOM Simulations a hacer que Kemco / Seika trasladara los otros títulos de MacVenture a la consola, incluidos Déjà Vu y Uninvited .
En 1991, una novela publicada por Scholastic Corporation bajo el seudónimo 'FX Nueve' llamada Antes Shadowgate , fue publicado por Scholastic Corporation como parte de los mundos de potencia serie de novelizaciones de videojuegos de terceros de Nintendo Entertainment System juegos. Contribuyeron al libro los creadores de Shadowgate, Dave Marsh y Karl Roelofs , quienes proporcionaron detalles e información importantes al autor del libro.
En 1992, se lanzó una versión mejorada del juego para IBM PC (Windows 3.1).
En 1996 Infinite Ventures adquirió de Viacom, los derechos de Shadowgate y otros juegos desarrollados originalmente por ICOM Simulations. Viacom había adquirido ICOM Simulations en 1994, pero no había publicado actualizaciones de los productos originales. Después de la adquisición, Infinite Ventures portó el juego a otros sistemas operativos (Windows '95 / '98 / 2000 / Me) y sistemas portátiles (Windows CE P / PC, Palm OS y Pocket PC) bajo el nombre de Shadowgate Classic . La versión para Pocket PC presentaba nuevas salas y obras de arte.
En 1999, Infinite Ventures obtuvo la licencia de la versión NES de Shadowgate a KEMCO y se trasladó a Game Boy Color con sprites mejorados y animaciones también bajo el nombre de Shadowgate Classic .
Vindigo Entertainment lanzó una versión para teléfonos móviles del juego en 2005. Una vez más, usando el nombre de Shadowgate Classic , esta versión presentaba nuevos gráficos, acertijos, desafíos y áreas.
En 2006, Infinite Ventures obtuvo la licencia de los derechos de la cartera de simulaciones ICOM a Zojoi, una empresa formada por los diseñadores de juegos originales de Shadowgates, Dave Marsh y Karl Roelofs.
Zojoi, LLC lanzó una campaña de Kickstarter para asegurar fondos para una nueva versión de Shadowgate en octubre de 2012. Los creadores originales del juego Dave Marsh y Karl Roelofs aparecieron en el video del lanzamiento y mostraron imágenes de preproducción del juego en desarrollo. Establecieron una meta de financiación colectiva de 120.000 dólares. [15] En la segunda actualización de la campaña de Kickstarter, se anunció la reintroducción de Black Axe, un objeto y una misión que se había eliminado del juego original debido a limitaciones de tamaño, en la nueva versión de Shadowgate . [16] Aquellos que prometieron $ 2.500 o más recibieron una réplica de Staff of Ages. La campaña terminó con éxito, ganando $ 137,232 en promesas para el 25 de noviembre y alcanzando su primer objetivo extenso. [15] El remake se completó y se lanzó para PC en 2014. En 2019, se trasladó a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [17]
Ha habido dos secuelas del juego. El primero, Beyond Shadowgate , fue lanzado para TurboGrafx 16 en 1993 y el segundo llamado Shadowgate 64: Trials of the Four Towers fue lanzado para Nintendo 64 en 1999. Otra secuela de N64, Shadowgate Rising , estaba planeada y en fase de desarrollo, pero el proyecto se descartó cuando Nintendo anunció la creación de la consola de juegos que se convertiría en GameCube , y ahora solo existe en forma de un puñado de capturas de pantalla de desarrollo y un cómic ahora alojado en el sitio web de Zojoi titulado Shadowgate Saga: cuervo .
Referencias
- ^ "Antes de Shadowgate / libro creado por FX Nine; escrito por Ellen Miles". Catálogo de derechos de autor (1978 hasta la actualidad) . Washington DC: Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Notas. Mayo de 1991. Número de registro TX0003091870.
Basado en el argumento y los personajes creados por David R. Marsh y Karl A. Roelofs.
- ^ Registro principal de marcas registradas Shadowgate . Alexandria, Virginia: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos . 9 de febrero de 1993. Primer uso. Marca comercial de EE . UU . 74,317,464 ; Número de registro 1.768.768 . Consultado el 9 de octubre de 2012 .
- ^ Simulaciones ICOM (11 de marzo de 1987). Shadowgate . Mindscape . Escena: Entrada de Shadowgate.
- ^ "Shadowgate Classic para Game Boy Color" . GameRankings . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "Shadowgate (PC) - Descripción general" . Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Baker, Christopher Michael. "Puerta de las Sombras" . Allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
- ^ Baker, Christopher Michael. "Shadowgate (NES) - Revisión" . Allgame . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Blanco, Jason. "Shadowgate Classic (GBC) - Revisión" . Allgame . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Davis, Cameron (28 de enero de 2000). "Revisión clásica de Shadowgate" . GameSpot . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Cleveland, Adam (1 de febrero de 2000). "Shadowgate Classic" . IGN . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "Shadowgate Classic". Nintendo Power . Febrero de 1999.
- ^ Hines, Tracie Forman (noviembre de 1987). "Shadowgate: dentro del castillo Shadowgate". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 41, 57.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1987). "El papel de las computadoras". Dragón (128): 92–96.
- ^ McCandless, Keith (septiembre de 1987). "Más problemas del castillo: revisión de ShadowGate 1.0" . Macworld . Publicación Mac. pag. 168.
- ^ a b "Puerta de las Sombras" . Contenido adicional proporcionado por Zojoi. Kicktraq. 2012-11-28 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ Zojoi, LLC ( 29 de octubre de 2012 ). "¡Buscad el Hacha Negra!" . Kickstarter . 338043 . Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
- ^ Minotti, Mike (29 de marzo de 2019). "El clásico juego de aventuras de rastreo de castillos Shadowgate llega a Switch, PS4 y Xbox One" . Venturebeat . Consultado el 18 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- El sitio Shadowgate de Zojoi
- Shadowgate en MobyGames
- Shadowgate en la base de datos de ficción interactiva
- Shadowgate se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Antes de la lista de títulos de Shadowgate en la base de datos de ficción especulativa de Internet