The Riddle of Steel (abreviado como TRoS ) es un juego de rol (RPG) creado por Jacob Norwood y publicado por Driftwood Publishing. Está diseñado para juegos de rol en unentornotípico de espada y hechicería o de un mundo de juegos de alta fantasía .
Juego de roles con ventaja | |
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![]() Portada del libro de reglas básico de El Acertijo de Acero | |
Diseñador (s) | Jacob Norwood |
Editorial (es) | Driftwood Publishing |
Fecha de publicación | 2002 |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | Personalizado |
El título de The Riddle of Steel está inspirado en varias referencias de la película Conan the Barbarian , incluida una línea de diálogo en la que la villana, Thulsa Doom, le pregunta al capturado Conan: "¿Cuál es el acertijo del acero ?" Doom responde a esta pregunta explicándole a Conan que la verdadera fuerza del acero está en la mano que lo maneja; en otras palabras, es la determinación y el compromiso que aportamos a una tarea, no la calidad o cantidad de herramientas que usamos para realizarla. , ese es el factor más importante para determinar el éxito. Este tema influyó fuertemente en el diseño de Riddle , más particularmente en la implementación de atributos espirituales .
Sistema
La mecánica básica del juego es un sistema de grupo de dados; Para realizar las tareas, los jugadores lanzan una reserva de dados de diez caras contra el número objetivo, o TN , de la tarea, y el número de dados iguala o supera el TN determinante del grado de éxito.
El sistema de combate del juego se basa en gran medida en los estudios históricos de artes marciales de Jacob Norwood en el mundo real. Es el presidente de la Alianza HEMA , fue un erudito libre senior en la Asociación de Artes Marciales del Renacimiento , y John Clements, el director de esa organización, recomienda el juego por su realismo marcial. Este sistema de combate generalmente se comercializa como uno de sus puntos de venta clave. El otro sello principal del juego es el aspecto del diseño de personajes conocido como atributos espirituales , a menudo abreviado "SA" por los fanáticos del juego.
Cada jugador en TRoS define hasta cinco atributos espirituales para su personaje, especificando las áreas en las que quiere que ese personaje sobresalga y demuestre heroísmo. Las posibilidades incluyen: fe (defender una religión o cosmovisión filosófica), pasiones (amor, odio u otras emociones fuertes por alguien o algo), conciencia (ética personal), impulso (una intención o propósito particularmente fuerte), destino (un futuro predicho) y suerte (buena fortuna general y coincidencia). Este sistema permite a los jugadores un mayor control sobre el desempeño de sus personajes en el juego, al otorgar al jugador dados adicionales cada vez que el personaje se enfrenta a un obstáculo en una situación en la que el jugador quiere que su personaje brille. Aporta una ligera atmósfera cinematográfica al juego en la que el héroe puede sufrir la derrota, pero tiene una suerte asombrosa y persistencia en los elementos cruciales de la historia.
Los atributos espirituales también sirven como mecanismo de mejora y desarrollo del personaje del juego. El maestro del juego otorga puntos a los atributos cuando los personajes actúan de acuerdo con estos atributos, y los jugadores los gastan para aumentar los atributos, las habilidades, las habilidades con las armas y otros aspectos del personaje.
Influencias
El juego, especialmente el sistema de combate, estuvo fuertemente influenciado por el histórico juego de rol polaco Dzikie Pola . [ cita requerida ] El mundo de fantasía oficial del juego, Weyrth, también muestra fuertes influencias de la historia polaca y de Europa del Este entre sus culturas y pueblos imaginarios, particularmente en las naciones de Zaporozhya (del término histórico polaco para Ucrania) y Rzeczpospolita . la palabra polaca para "Commonwealth". Para obtener inspiración histórica, consulte Zaporizhzhia , Rzeczpospolita y Commonwealth polaco-lituano .
Situación actual y sistemas relacionados
The Riddle of Steel ha sufrido problemas de distribución durante años [1] y existe la percepción entre los fanáticos de que no es probable que se resuelvan. [2]
A principios de 2013, existía cierta preocupación entre la comunidad de fans de The Riddle of Steel de que el juego de rol quizás ya no disfrute de canales de lanzamiento comercial viables. Ese fue un factor que contribuyó a la creación de su sucesor con licencia Blade of the Iron Throne . [3] [4] [5] "Blade" se publicó en 2013.
Referencias
- ^ TRoSfans.com , área del foro "El enigma del acero -> Driftwood Publishing", tema "Cómo comprar los PDF del libro TRoS"; recuperado en 2014-Jan-04
- ^ TRoSfans.com , área del foro, tema "¿Comprar madera flotante?"; recuperado en 2014-Jan-04
- ^ RPG.Net; "El juego sucesor de The Riddle Of Steel" ; recuperado en 2014-Jan-04
- ^ "RPG Vienna" - ¡El juego sucesor de Riddle of Steel ya está disponible! ; recuperado en 2014-Jan-04
- ^ Wiki de Gaming Worlds ; recuperado en 2014-Jan-04