Dzikie Pola (juego de rol)


Dzikie Pola ( Wild Fields ) es un juego de rol polaco, ambientado en el escenario histórico de la Commonwealth polaco-lituana del siglo XVII . Tuvo dos ediciones: la primera en 1997 y la segunda en 2005. [1]

La primera edición del juego se lanzó en 1997. Sus autores fueron Jacek Komuda , Maciej Jurewicz y Marcin Baryłka , y hubo dos expansiones: W stepie szerokim (En la amplia estepa) y Ogniem i mieczem (Con fuego y espada). La segunda edición del juego se lanzó en 2005, y sus autores fueron Jacek Komuda, Michał Mochocki y Artur Machlowski .

El juego solo está disponible en polaco y es uno de los juegos de rol más populares en Polonia. El libro de reglas de la segunda edición contiene secciones largas y extensas que describen el entorno histórico de la Commonwealth del siglo XVII, algunas de las cuales se presentan desde el punto de vista de los narradores contemporáneos, otras se asemejan a las entradas enciclopédicas modernas.

El juego se desarrolla en el marco histórico de la Mancomunidad de Polonia-Lituania del siglo XVII . Los personajes de los jugadores son la nobleza polaca ( szlachta ), y la mayoría de las aventuras se desarrollan en la turbulenta región sureste de Zaporizhzhia (región conocida entonces en Polonia como 'Dzikie Pola', hoy principalmente en Ucrania ). Es el crepúsculo de la Edad de Oro polaca , con la inminente desestabilización de la Libertad Dorada y el gobierno deslizándose hacia la anarquía debido a los complots de los magnates y las crecientes tensiones relacionadas con la servidumbre , especialmente con los cosacos . Conflictos entre numerosos nobles, duelosy el creciente malestar interno son temas comunes, mientras que la magia es rara (y depende de cuánto quiera alejarse el director del juego de la realidad histórica).

No se necesitan tiradas de dados durante la creación del personaje . Las habilidades y destrezas de los personajes de los jugadores simplemente se compran por un número determinado de puntos. Los puntos de golpe no dependen del nivel de avance (cada personaje tiene la misma cantidad de heridas que puede recibir antes de morir) y el avance del personaje es bastante lento, lo que lo convierte en un sistema más realista que heroico. Los personajes de los jugadores suelen ser los de la nobleza polaca, pero también se permiten extranjeros. Algunas de las habilidades o (des)ventajas son exclusivas de este escenario histórico, como jugar con un personaje condenado al destierro o a la infamia , un falso noble, un recién ennoblecidopersonaje o un personaje con un título oficial .

Durante el juego, las pruebas se realizan con una simple tirada de dado d20, modificada probando los atributos, habilidades y otros modificadores de situación de los personajes. Si la tirada supera el nivel de dificultad, la acción tiene éxito.


Portada de la primera edición.
Szlachta polaca en Gdańsk . Pintura de Wilhelm August Stryowski .