The Running Man es unvideojuego beat 'em up de 1989basado en la película de 1987 del mismo nombre . Fue desarrollado por Emerald Software y publicado por Grandslam Entertainments para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum .
El hombre corredor | |
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Desarrollador (es) | Software esmeralda |
Editorial (es) | Entretenimiento de Grandslam |
Plataforma (s) | Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 ZX Spectrum |
Lanzamiento |
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Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
The Running Man es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral basado en la película de 1987 del mismo nombre . [1] [2] [3] Ambientada en Los Ángeles en 2019, el jugador toma el control del ex policía Ben Richards, quien fue incriminado por el asesinato de civiles inocentes. Es elegido por el presentador Damon Killian para competir por su supervivencia en el programa de televisión conocido como The Running Man . El jugador puede gatear, patear y correr. El juego se juega en cinco niveles, cada uno con un enemigo principal. Los primeros cuatro enemigos son "acosadores", que tienen la tarea de matar a Richards. Al igual que en la película, los acosadores incluyen Subzero, Buzzsaw, Dynamo y Fireball. [4] [5] [6] [1] [7] El enemigo final es Killian, quien se enfrenta a Richards en el estudio de televisión. [3] [6] Otros enemigos a lo largo del juego incluyen perros y guardias. [7] La energía se puede recuperar pateando a los perros. [1] [5] [8] Entre niveles hay un juego de rompecabezas por tiempo limitado , que restaura toda la energía si se resuelve. El juego de rompecabezas presenta dos imágenes una al lado de la otra, con la izquierda mezclada. El jugador tiene la tarea de organizar la imagen en el lado izquierdo para que coincida con la imagen que se muestra a la derecha. [3] [5] [1] [8]
Desarrollo y lanzamiento
The Running Man fue desarrollado por Emerald Software y publicado por Grandslam Entertainments . [9] El juego incluye una secuencia de introducción que utiliza imágenes digitalizadas. La secuencia se establece antes de que Richards inicie The Running Man cuando le dice a Killian " Regresaré ", sugiriendo que logrará sobrevivir al juego. [3] [4] [5] [1] [8] La versión Amiga del juego fue lanzada como un conjunto de dos discos, con la secuencia de introducción obteniendo su propio disco de los dos. [1] Para la versión ZX Spectrum , cada personaje tiene un mínimo de 20 cuadros y algunos usan hasta 30; para superar las limitaciones de la memoria, se utilizaron métodos especiales de cifrado. [10] El juego fue lanzado en Europa en 1989, para Amiga, Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 (C64) y ZX Spectrum. [6] [11] [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 80% (espectro ZX) [4] |
CVG | 47% (Amiga) [3] |
Usuario de Sinclair | 74/100 (ZX Spectrum) [13] |
Tu Sinclair | 90/100 (espectro ZX) [5] |
Zzap! 64 | 40% (Amiga) [6] 44% (C64) [6] |
Usuario Commodore | 79% (Amiga) [1] |
La máquina de juegos | 53% (Amiga) [8] 51% (Atari ST) [11] 60% (ZX Spectrum) [11] |
Juego de poder | 31/100 (Amiga) [12] |
Formato ST / Amiga | 73% (Amiga) [2] |
Tony Dillon, de Commodore User, escribió que el juego "es divertido por un tiempo. Pero detrás de todo el brillo sigue habiendo una paliza". [1] Julian Rignall de Computer and Video Games también lo consideró "un beat 'em up apenas promedio", expresando su decepción con el juego considerando su licencia cinematográfica. [3] Gordon Hamlett de Your Amiga lo consideró un beat 'em up "deficiente", [7] mientras que Zzap! 64 declaró que el juego consistía en "acción repetitiva de beat-'em up con muy pocos movimientos para elegir". [6]
Crash elogió el juego y lo consideró un buen vínculo cinematográfico, al tiempo que mencionó su dificultad, particularmente durante el aspecto del rompecabezas. [4] Mark Higham de ST / Amiga Format declaró que debido a que el juego tiene solo cinco niveles, "todo puede volverse ridículamente difícil y ridículamente rápido". [2] Rignall también criticó la dificultad, escribiendo que los dos primeros oponentes "son relativamente fáciles, y luego la dificultad aumenta y el tercero es muy difícil de vencer, lo que resulta en frustración y molestia". [3] Hamlett escribió que cuando un perro derriba al jugador y le inflige daño, "existe una gran posibilidad de que gire y vuelva a hacer lo mismo antes de que usted tenga la oportunidad de responder". [7] Algunos fueron críticos en el sentido de que solo una pequeña parte de la pantalla se usa para jugar. [3] [7]
Los gráficos recibieron algunos elogios, [4] [5] [1] [13] junto con el sonido. [5] [1] [8] La secuencia de introducción del juego fue mayoritariamente elogiada. [3] [4] [5] [1] [8] Dillon escribió que era "probablemente la parte más impresionante del juego", y lo calificó de "nada menos que asombroso". [1] Rignall consideró que la secuencia estaba entre las mejores que había visto en una computadora, pero escribió que "a partir de ese momento las cosas van cuesta abajo con una rapidez alarmante". [3] Zzap! 64 criticó los gráficos "aburridos" del juego y escribió: "Después de la impresionante secuencia de introducción, el juego en sí es una especie de decepción". [6] Higham sintió que los gráficos y la velocidad del juego necesitaban mejoras, escribiendo, "Una secuencia inicial de música brillante muestreada e imágenes digitalizadas no es suficiente para mantener tu interés cuando entras en el juego". [2]
A varios críticos no les gustaron los controles y el juego lento. [8] [11] [6] [13] [7] Al revisar la versión de Amiga, The Games Machine escribió: "Los ingredientes de un buen juego están ahí, pero se han echado a perder por un juego frustrante y un control deficiente". [8] The Games Machine escribió más tarde que la versión de Atari ST "juega tan mal como el juego Amiga". La revista declaró que la versión de ZX Spectrum había mejorado ligeramente el control, pero señaló negativamente que seguía siendo el mismo juego básico. [11] Hamlett criticó la versión de Amiga por su pobre respuesta del joystick. [7] Zzap! 64 declaró que la versión C64 tenía una jugabilidad ligeramente mejor que la versión Amiga, pero que era igual de lenta. [6]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k l Dillon, Tony (abril de 1989). "Running Man" . Usuario Commodore . Reino Unido. págs. 28-29.
- ^ a b c d Higham, Mark (mayo de 1989). "Running Man" . Formato ST / Amiga . Reino Unido. pag. 78.
- ^ a b c d e f g h yo j Rignall, Julian (mayo de 1989). "Reseñas: Running Man" . Juegos de computadora y video . Reino Unido. pag. 28.
- ^ a b c d e f "El hombre corredor". Choque . Reino Unido. Julio de 1989. págs. 42–43.
- ^ a b c d e f g h "El hombre corriente" . Tu Sinclair . Reino Unido. Junio de 1989. p. 62. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016.
- ^ a b c d e f g h yo "El hombre corriente" . ¡Zzap! 64 . Reino Unido. Septiembre de 1989. p. 70.
- ^ a b c d e f g Hamlett, Gordon (septiembre de 1989). "El hombre corredor". Tu Amiga . Reino Unido. pag. dieciséis.
- ^ a b c d e f g h "¿Pueden los programas de televisión estadounidenses empeorar ...? The Running Man". La máquina de juegos . Reino Unido. Junio de 1989. p. 40.
- ^ "Fotos, pectorales y píxeles". El Uno . Reino Unido. Marzo de 1989. págs. 100, 102.
- ^ "Plano". Usuario Sinclair . Reino Unido. Abril de 1989. págs. 74–75.
- ^ a b c d e "Actualizaciones de versión" . La máquina de juegos . Reino Unido. Julio de 1989. p. 43. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016.
- ^ a b "Running Man (Amiga)" . Power Play (en alemán). Alemania. Julio de 1989. p. 47.
- ^ a b c Dillon, Tony (abril de 1989). "Hombre que corre". Usuario Sinclair . Reino Unido. págs. 8–9.
enlaces externos
- The Running Man en MobyGames