The Sentinel (videojuego)


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The Sentinel , lanzado en los Estados Unidos como The Sentry , es un videojuego de rompecabezas creado por Geoff Crammond , publicado por Firebird en 1986 para BBC Micro y convertido al Commodore 64 (por el propio Crammond), Amstrad CPC (con una cruz- compilador escrito por Crammond), ZX Spectrum (por Mike Follin ), Atari ST , Amiga (ambos por Steve Bak) y compatibles con IBM PC (por Mark Roll). El centinela fue uno de los primeros juegos en utilizar gráficos 3D de relleno sólido en computadoras domésticas. Ganó numerosos premios tras su lanzamiento y desde entonces ha aparecido en varias listas de "mejores videojuegos de todos los tiempos".

El puerto IBM PC admite gráficos VGA , con un efecto de iluminación adicional: los objetos y el terreno se vuelven más oscuros cuanto más lejos están del punto de vista. El puerto de Amiga tiene una banda sonora muestreada por David Whittaker .

Como se Juega

En The Sentinel , el jugador asume el papel de un Synthoid (llamado simplemente "robot" en la versión estadounidense), un robot telepático que tiene que tomar el control de una serie de paisajes surrealistas y accidentados de colinas y valles, escalando desde lo más bajo. lugar, donde comienza la caza, hasta la plataforma más alta, sobre la que se cierne el Sentinel.

El Synthoid en sí no puede moverse a través del nivel; en su lugar, puede mirar a su alrededor, acumular energía absorbiendo los objetos que están esparcidos por el paisaje, crear montones de rocas , generar conchas sintéticas inertes y transferir su conciencia de uno de estos clones a otro.

Lista de acciones ejecutables:

  • Mirar a su alrededor moviendo el puntero en la pantalla (presione S = Izquierda, D = Derecha, L = Arriba, <= Abajo)
  • Activar / desactivar el cursor, girando más rápido con él apagado (presione ESPACIO)
  • Absorber un objeto para ganar su energía (señale un cuadrado donde hay un objeto y presione A)
  • Creando árboles en cuadrados vacíos (apunte el cuadrado deseado y presione T)
  • Crear una o más rocas en cuadrados vacíos (apunte el cuadrado deseado y presione B)
  • Absorber una o más rocas (apunte la roca en la parte inferior de la pila y presione A)
  • Crear un nuevo caparazón Synthoid en un cuadrado vacío o en una roca (señale el lugar deseado y presione R)
  • Transferir la conciencia a otro sintoide (apunte el sintoide y presione Q)
  • Hiperespacio a una parte aleatoria del nivel a expensas de 3 unidades de energía (presione H) (tenga en cuenta que el jugador no puede hiperespacio a un cuadrado más alto; solo uno de igual o menor altura). También se usa para hiperespacio al siguiente nivel cuando el jugador ha alcanzado la altura del Sentinel.
  • Girar 180 grados (presione U)

Controlar los Synthoids que se encuentran en un nivel superior es fundamental para el juego, porque solo se puede interactuar con los objetos que ocupan un cuadrado visible (el jugador puede absorber o crear objetos en una roca si se pueden ver los lados). Mientras lo hace, el jugador debe estar atento a la rotación del Sentinel y tener cuidado de no pararse en un área que el Sentinel pueda ver, o de lo contrario comenzará a absorber energía del Synthoid, y cuando la energía se agote, el juego será sobre.

La altura se gana colocando una roca en cualquier cuadrado visible y colocando un Synthoid en la roca. Luego, el jugador puede transferir la conciencia al nuevo Synthoid y absorber el anterior. Se pueden crear pilas de rocas de cualquier altura, si el jugador tiene suficiente energía. Para absorber al Sentinel, el jugador debe crear una pila de rocas de suficiente altura para que el Synthoid en la parte superior pueda mirar hacia abajo en la plataforma del Sentinel. Cuando el Centinela ha sido absorbido, el jugador ya no puede absorber energía del paisaje, aunque los objetos pueden crearse con normalidad.

En niveles posteriores, el Sentinel es asistido por varios Centinelas . Se comportan exactamente como el Sentinel, pero no es necesario absorberlos para completar el nivel. A diferencia del Sentinel, los Centinelas no se paran en una plataforma sino en cuadrados ordinarios. Si el Centinela o Centinela no puede ver el cuadrado en el que está parado el Synthoid, pero su cabeza es visible y hay árboles en las cercanías, puede transformar uno de ellos en un Meanie , lo que forzará al Synthoid al hiperespacio y perderá 3 unidades de energía. Si el malo no puede ver la casilla del jugador después de una rotación completa, volverá a convertirse en un árbol y el centinela o centinela reanudará la rotación.

La rotación del Sentinel y los Centinelas es lenta y predecible. Sin embargo, si hay muchos centinelas, habrá pocas ubicaciones seguras en cualquier lugar del paisaje. Si el Centinela o los Centinelas se encuentran con una fuente de energía (rocas o un sintoide), su rotación se detiene mientras absorben la energía, una unidad a la vez. Para mantener constante la energía total del paisaje, se crea un árbol al azar en el paisaje por cada unidad de energía absorbida.

Se gana un nivel absorbiendo al Sentinel de su plataforma, creando un nuevo Synthoid en el lugar del Sentinel, transfiriéndole la conciencia y haciendo hiperespacio a un nuevo nivel. El progreso se guarda mediante un sistema de contraseña .

Cuanta más energía haya acumulado el jugador cuando salta al hiperespacio, más niveles saltará. A veces (dependiendo de la habilidad individual del jugador) es necesario volver a jugar un nivel para ganarlo con menos energía que la última vez, porque la dificultad de los niveles no es incremental.

Desarrollo

El Sentinel no tiene una secuencia final; al completar el último nivel, el jugador regresa al nivel 1. Cuando se le preguntó sobre esto, Crammond dijo que nunca pensó que alguien llegaría tan lejos como para terminar el juego. [2]

Recepción

Computer Gaming World calificó la versión Commodore 64 de The Sentinel como "excepcional y adictiva ... La recomiendo durante muchas horas absorbentes". [3] Recibió una medalla de oro otorgada por larevista Zzap! 64 , [4] describiéndola como una pieza de software excepcional en una clase propia y negándose a darle una calificación numerada como resultado.

La versión de ZX Spectrum recibió un premio CRASH Smash, [5] la revista elogió su originalidad, atmósfera y tensión. También se colocó en el número 7 en el top 100 oficial de Your Sinclair . También fue votado como Mejor Juego Original del Año en los Golden Joystick Awards . [6]

La versión de Amiga fue clasificada como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power ; [7] uno de los 50 mejores juegos de computadora de la historia de PC Format , quien lo llamó "salido del campo izquierdo" e "inspirado"; [8] y el 53º mejor juego de todos los tiempos de Next Generation , que citó la "tensión absoluta, paranoica y trepidante" experimentada por los jugadores mientras intentan evitar la mirada del centinela. [9]

Legado

Una vista previa de una secuela inexistente llamada Monolith apareció en 1995 en la revista italiana The Games Machine como una broma del Día de los Inocentes. En 1998, la secuela real llamada Sentinel Returns fue lanzada para MS-DOS y PlayStation .

Archipelagos (1989) tiene una jugabilidad diferente pero un entorno surrealista similar.

Se han escrito varias variantes no oficiales de The Sentinel , como Sentry (1989, MS-DOS).

Referencias

  1. ^ "Página del artista de David John Rowe" . Caja es igual al art . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
  2. ^ "NG Alphas: Sentinel Returns". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 121.
  3. ^ Wagner, Roy (agosto-septiembre de 1987). "A bordo del Ten Thousand Sentries Limited". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 42.
  4. ^ La revisión de Sentinel por Zzap! 64
  5. ^ La revisión de Sentinel por CRASH
  6. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue066/Pages/CVG06600101.jpg
  7. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
  8. ^ Personal (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de todos los tiempos!". Formato de PC (1): 109–111.
  9. ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 52.

enlaces externos

  • The Sentinel en BBC Micro Games Archive
  • El centinela en Lemon 64
  • The Sentinel en SpectrumComputing.co.uk
  • El centinela en Atari Mania
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