The Seven Cities of Gold es un videojuego de estrategia creado por Danielle Bunten Berry (acreditado como Dan Bunten) y Ozark Softscape y publicado por Electronic Arts en 1984. El jugador asume el papel de un explorador del Imperio español de finales del siglo XV. navega hacia el Nuevo Mundo para explorar el mapa e interactuar con los nativos para ganar oro y complacer a la corte española. El nombre deriva de las "siete ciudades" de Quivira y Cíbola que se dice que están ubicadas en algún lugar del suroeste de los Estados Unidos . Se considera uno de los primerosvideojuegos de mundo abierto . [2] [3] [4]
Las siete ciudades de oro | |
---|---|
Arte de la portada de Commodore 64 | |
Desarrollador (es) | Softscape de Ozark |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Danielle Bunten Berry |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Macintosh |
Lanzamiento | 1984: Atari, Apple II, C64 Junio de 1985: MS-DOS [1] 1986: Amiga, Macintosh |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego comienza cuando el jugador recibe una flota de exploración de la corona española, que consta de cuatro barcos, cien hombres y algunos bienes comerciales. El juego aparece mostrando una ciudad en España, una representación de desplazamiento lateral en 2D bastante simplificada de la ciudad que consta de la casa del jugador, un palacio, un pub y un proveedor. El jugador puede caminar por la ciudad con el joystick, entrar en los edificios para interactuar con ellos a través de menús. Por ejemplo, al entrar en los proveedores, aparecerá un menú que le permitirá al usuario comprar suministros, hombres e intercambiar bienes. La interacción en España es bastante limitada; el jugador pronto se traslada a los barcos, en un extremo del mapa de la ciudad, para salir del puerto.
La mayor parte del juego se juega en una pantalla de juego con un pequeño mapa de arriba hacia abajo en el centro y una serie de pantallas de estado a su alrededor. Después de salir del puerto, la pantalla cambia a este mapa y el jugador guía el barco al Nuevo Mundo. En cualquier momento, el jugador puede abrir un menú con contenido basado en la ubicación actual del jugador. Por ejemplo, si el menú aparece mientras está en el barco, los elementos le permiten ver el mapa o "dejar cosas", la selección posterior permite crear grupos de exploración dejando hombres y suministros de los barcos. Cuando el jugador está en tierra como parte de un grupo de exploración, el mismo elemento del menú crea un fuerte cuando se dejan hombres en él.
Al llegar al nuevo mundo, el jugador puede explorar la costa, establecer misioneros y fortalezas e interactuar con los pueblos nativos. Al acercarse a las aldeas, el mapa se amplía para mostrar la aldea, representada por cuatro edificios, y los nativos en movimiento. En el centro está el cacique de la aldea, acercándose a él y abriendo el menú permite comerciar por oro y comida. El jugador tiene la opción de comerciar pacíficamente con los nativos o conquistarlos , y puede (con las decisiones correctas y la suerte) a veces convertirlos, convirtiendo la aldea en una misión.
Los nativos pueden ser atacados simplemente moviéndose hacia ellos. Unos pocos asesinatos accidentales son aceptables para la aldea, ya veces inevitables, pero demasiados y los nativos se volverán hostiles y atacarán al grupo. En muchos casos, los españoles pueden abrumar a los nativos, quienes eventualmente dejarán de luchar y permitirán que los españoles saqueen la ciudad. Las emboscadas también son comunes, entre los pueblos.
Gran parte de Seven Cities of Gold estuvo influenciada por relatos históricos de la época. Las interacciones con los nativos pueden ser pacíficas u hostiles, o volverse hostiles debido a la barrera del idioma. Si bien se podría suponer que el objetivo del juego es regresar con las riquezas del Nuevo Mundo, realmente no hay ningún objetivo. El juego no tiene un sistema de puntuación y proporciona al jugador retroalimentación del Rey, pero sin interferencias, si matan a los nativos. Según Bunten, de una entrevista en Antic :
El enfoque pacífico realmente funciona mejor. No he utilizado un enfoque totalmente depravado y he ganado. Tienes que tener amigos en alguna parte. Si algo sale mal, necesitas una misión amiga donde puedas regresar y no tener que preocuparte por una insurrección o algo así. Un lugar al que puedas volver y saber que habrá comida, por ejemplo. Necesita una serie de estos lugares relativamente seguros incluso si va a una misión de conquista. Si abusa continuamente de los nativos, eventualmente verá un mensaje del rey que dice: 'No trates tan mal a los nativos'. Pero sigue viniendo el oro. Este doble rasero es sacado directamente de la historia ". [5]
El tamaño del Nuevo Mundo fue uno de los conceptos que se integraron en el diseño; la tierra tenía que ser detallada y diversa. Como resultado, el almacenamiento y la recuperación de datos se convirtió en un problema importante, particularmente porque los desarrolladores no querían que los tiempos de carga prolongados interfirieran con el juego. Como lo describe Bunten, "nuestra única salida era utilizar tecnologías que no teníamos hasta que nos vimos obligados a inventarlas". [6] El juego usó un sistema de transmisión para permitir que el mapa se cargara sin interrumpir el juego. El juego incluye un único "mundo" inspirado en el real, que incluye detalles tan pequeños como los Cayos de Florida y los ríos más conocidos. El juego también incluye un motor de creación de mundos que permite al usuario construir un Nuevo Mundo verdaderamente nuevo, guardándolo en un disco proporcionado por el usuario.
Los mapas del juego incluyen una o más "ciudades perdidas" que están ocultas por un ícono de montaña en lugares que generalmente están lejos de otras masas terrestres. Los exploradores que se encuentren con una de estas ciudades escondidas serán recibidos con el mensaje "Señor, hemos descubierto una ciudad perdida". Los habitantes de este tipo de aldea son dóciles y huyen del jugador y cuando se acerque al jefe de la aldea, el juego le informará al jugador que "¡Podemos tomar lo que queramos como tributo!" y el usuario podrá adquirir una cantidad considerable de oro sin tener que comerciar.
Puertos
Bunten considera la familia Atari de 8 bits versión de siete ciudades de oro de la única versión "completa", mientras que los otros eran los puertos de los cuales Bunten dijo que "hicimos lo mejor que pudimos con lo que teníamos". [7] Las versiones para Commodore 64 y Apple II se lanzaron poco después en el mismo año, seguidas por Macintosh y Amiga en 1985 y compatibles con IBM PC en 1987.
Recepción
En 1984, COMPUTE! ' S James V. Trunzo llama Siete Ciudades 'un remachado nuevo juego de aventuras ... un juego de estrategia mejorada gráficamente que los desafíos y educa además de entretener', y señalaron su capacidad para generar nuevos mapas. [8] En 1985, Gregg Keizer, de Compute !'s Gazette , escribió que "este juego excepcional" le permitió cumplir su fantasía infantil de explorar el Amazonas: "Fantasías y mundos para explorar. ¿Qué más se puede pedir?" [9]
Seven Cities of Gold había vendido más de 100.000 copias cuando ganó el premio al "Juego de estrategia del año" en la encuesta de lectores de 1985 de Computer Gaming World . [10] En 1996, Computer Gaming World clasificó a Seven Cities of Gold como el 61º mejor juego de todos los tiempos, afirmando que "el fantástico juego de exploración del Nuevo Mundo de Ozark Softscape ofendió a algunos con su tratamiento preciso de las tribus autóctonas ". [11]
Reseñas
- The VIP of Gaming Magazine # 2 (febrero / marzo de 1986)
- Casus Belli # 24 (febrero de 1985)
Legado
En 1993, se lanzó una nueva versión para MS-DOS . Es más una reconceptualización del juego que un simple cambio de imagen cosmético. El juego se configura como un nivel de objetivos que deben lograrse. Por ejemplo, el primer objetivo es establecer una misión, una colonia y tres fuertes en el espacio de diez viajes. Computer Gaming World en 1993 declaró que los cambios en el remake VGA del juego eran mejoras. La revista concluyó que " Seven Cities of Gold sigue siendo el juego fresco, simple y jugable que se abrió camino en los primeros días de los juegos de computadora". [12]
Seven Cities of Gold, edición conmemorativa ganó el premio Origins en 1993 al mejor juego de computadora militar o de estrategia . [13]
Ver también
- Heart of Africa , un juego similar de Ozark Softscape
Referencias
- ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
- ^ Suellentrop, Chris (8 de mayo de 2017). " Creador de ' Civilization' Sid Meier: 'Realmente no esperaba ser un diseñador de juegos ' " . Rolling Stone . Consultado el 19 de julio de 2017 .
Piratas fue probablemente el segundo juego de mundo abierto después de Seven Cities of Gold .
- ^ Koon, David (8 de febrero de 2012). "Dani Bunten cambió los videojuegos para siempre" . Tiempos de Arkansas . Consultado el 19 de julio de 2017 .
'Seven Cities of Gold', un título de Ozark Softscape producido para EA en 1984 que finalmente se convirtió en el juego más vendido de la carrera de Bunten, fue uno de los primeros videojuegos en probar un concepto de 'mundo abierto', permitiendo a los jugadores explorar un continente virtual y establecer su propio camino en lugar de seguir una serie reglamentada de eventos.
- ^ Bailey, Kat (9 de marzo de 2012). "Estos juegos inspiraron a Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright y Sid Meier" . Engadget . Consultado el 19 de julio de 2017 .
Fue uno de los primeros juegos con mapas aleatorios y un mundo abierto.
- ^ Leyenberger, Arthur (enero de 1985). "Entrevistando a Dan Bunten" . Antic . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ Bunten, Dan (octubre de 1984), "Dispatches: Seven Cities of Gold Designer Notes", Computer Gaming World , págs. 20-21
- ^ Bunten, Dan. "La colección de juegos" . Ozark Softscape MULE . Consultado el 4 de octubre de 2017 .
- ^ Trunzo, James V. (septiembre de 1984). "Las siete ciudades de oro" . ¡Calcular! (revisión). pag. 110 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
- ^ Keizer, Gregg (enero de 1985). "Siete ciudades de oro" . Compute! 'S Gazette . pag. 98 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ "Juego del año", Computer Gaming World , págs. 32–33, noviembre-diciembre de 1985
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Dille, Ed (noviembre de 1993). "Nuevos horizontes para un viejo mundo" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 56, 58 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1993)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
enlaces externos
- Las siete ciudades de oro en MobyGames
- Las siete ciudades de oro en Atari Mania
- Las siete ciudades de oro en Lemon 64
- Las siete ciudades de oro en el Amiga Hall of Light
- Paquete C64, manual y capturas de pantalla