El siniestro secreto de la marisma salada


El siniestro secreto de la marisma es un módulo para la avanzada de Dungeons & Dragons ( AD & D ) Juego de Rol , escrito por David J. Browne con Don Turnbull . El módulo detalla una misteriosa mansión abandonada en las afueras de una ciudad llamada Saltmarsh, y los secretos que contiene. La aventura se desarrolla en el escenario de la campaña World of Greyhawk . The Sinister Secret of Saltmarsh recibió críticas positivas de los críticos.

El secreto siniestro de la marisma salada puede ser jugado por cinco a diez personajes de los niveles 1º al 3º. El módulo incluye personajes de primer nivel pregenerados opcionales para que los usen los jugadores. [1] El escenario es el primero de la serie de módulos Underwater (U) ambientados en Saltmarsh, y detalla un barco fantasmal y la mansión encantada de un alquimista malvado . [2] La funda del módulo contiene la siguiente descripción:

Desolada y abandonada, la mansión del malvado alquimista se encuentra sola en el acantilado, mirando hacia el mar. Luces misteriosas y apariciones fantasmales han mantenido alejada a la gente de Saltmarsh, a pesar de los rumores de un fabuloso tesoro olvidado. ¿Cuál es su siniestro secreto?

El módulo está dividido en dos partes, The Haunted House y Sea Ghost , que están diseñadas para jugarse consecutivamente. La primera parte está ambientada en la ciudad de Saltmarsh y trata de desentrañar el secreto de la casa encantada que se encuentra en las afueras de la ciudad. La mansión abandonada y en ruinas de un alquimista malvado ha sido objeto de rumores sobre fantasmas y tesoros. La segunda parte del módulo sigue a la primera, ampliando el concepto. [3] [4]

The Sinister Secret of Saltmarsh es la primera entrega de una serie de tres módulos diseñados y desarrollados en el Reino Unido, para comenzar aventuras con las reglas de AD&D . [1] La aventura fue escrita por David J. Browne con Don Turnbull y publicada en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] La publicación contiene mapas a gran escala, una historia de fondo completa y descripciones detalladas de encuentros para los jugadores y Dungeon Master (DM). El módulo sirve como introducción a una campaña submarina ambientada en la ciudad de Saltmarsh, que el DM puede diseñar a partir de las pautas proporcionadas. [1] Los siguientes dos módulos, Peligro en Dunwater yThe Final Enemy , continúa desde esta aventura.

El módulo fue revisado positivamente en el número 35 de la revista White Dwarf por Jim Bambra , quien lo calificó con un 9 sobre 10 y lo describió como entretenido e interesante. Bambra criticó cómo los personajes de primer nivel provistos con el módulo vienen equipados con elementos mágicos : "No veo cómo se puede justificar esto, ya que el módulo no es lo suficientemente difícil como para justificar el otorgamiento de magia antes de que comience el juego. Los elementos mágicos deberían ser encontrado por los jugadores como un tesoro y no como dádivas del DM ". [1]Bambra señaló que el impulso principal de la aventura involucra las habilidades de resolución de problemas de los jugadores, lo que los obliga a juntar pistas, y que los encuentros en la aventura no deberían presentar problemas para un grupo inteligente. En general, consideró que "TSR (Reino Unido) debe ser felicitado por su primer módulo, la serie debería resultar interesante y entretenida". [1]