Danger at Dunwater es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), escrito por Dave J. Browne con Don Turnbull. El módulo fue publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1982 y contiene una aventura de 32 páginas ambientada en el escenario de la campaña World of Greyhawk . Fue diseñado para 6-10 personajes de nivel 1-4. [1]
Código | U2 |
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Código de producto TSR | 9064 |
Reglas requeridas | Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición |
Niveles de personajes | 1-4 |
Configuración de campaña | Greyhawk |
Autores | Dave J. Browne con Don Turnbull |
Publicado por primera vez | mil novecientos ochenta y dos |
Módulos vinculados | |
U1 U2 U3 |
Resumen de la trama
En la aventura, los personajes del jugador deben rastrear a los Hombres Lagarto hasta su guarida, para evitar que se concentren en un asalto a la ciudad de Saltmarsh. [2]
Saltmarsh es un pequeño pueblo de pescadores que enfrenta serios problemas. Los Hombres Lagarto están reuniendo una fuerza cercana y comprando muchas armas sofisticadas. El ayuntamiento contrata a un grupo de aventureros para investigar a los Hombres Lagarto para que los aldeanos puedan vivir en paz. [1]
Historial de publicaciones
Danger at Dunwater fue escrito por Dave J. Browne con Don Turnbull, y el arte dibujado por Tim Truman ; se publicó en 1982 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] Diseñado y desarrollado en el Reino Unido , fue diseñado para 6 a 10 personajes de nivel 1 a 4. El módulo ha sido descrito como un escenario de bajo nivel que continúa donde termina The Sinister Secret of Saltmarsh . [3] [4] Es el segundo módulo de la serie "Saltmarsh". [2]
La segunda de tres aventuras relacionadas en una campaña submarina ambientada en la ciudad de Saltmarsh , el módulo es una secuela de U1 - The Sinister Secret of Saltmarsh y es seguido por U3 - The Final Enemy , que concluye la serie.
Recepción
Doug Cowie le dio a Danger at Dunwater una crítica positiva en la revista Imagine , [1] y señaló que "los módulos se están produciendo actualmente con un estándar muy alto y este no es una excepción". [1] Sintió que el módulo proporciona detalles claros y bien organizados, así como NPC "completos", pero que debe ser dirigido por un DM experimentado que pueda hacer justicia a sus sutilezas. La única reserva de Cowie fue que la ciudad de Saltmarsh juega un papel central en todos los módulos de la serie U1-3, pero que se espera que los DM lo creen ellos mismos con la ayuda de "material de contorno mínimo". [1] Cowie sintió que este es el tipo de detalle que uno espera encontrar en un módulo. Sin embargo, descubrió que esto ofrecía un "conjunto gratificante" de aventuras que se juegan mejor como parte de la serie. En conclusión, Cowie elogió el diseño cuidadoso y el "enfoque fresco" e instó a sus lectores a "jugarlo". [1]
Jim Bambra revisó Danger at Dunwater para White Dwarf , y le dio un 8/10 en general, comentando que el módulo era evidencia de que una aventura de bajo nivel puede ser interesante y desafiante. Bambra sintió que esta aventura estaba destinada a jugadores que disfrutan de un desafío mental; "Los jugadores que ataquen todo lo que encuentren encontrarán la aventura entretenida, pero no se darán cuenta de todo su potencial. Aquellos que no pasen por alto las pistas obvias se darán cuenta de que hay algo más en marcha aquí de lo que parece a simple vista". Bambra concluyó elogiando el módulo con la sensación de que "se ha pensado mucho en este módulo, los monstruos no están ahí para ser asesinados, tienen personalidades y sentimientos que se transmiten muy bien". [4]
Ken Denmead de Wired ' s GeekDad aparece el módulo como uno de los 'Top 10 D + D Módulos I encontradas en el almacenamiento Este fin de semana'. [5] Según Denmead, este es "otro módulo en el que el desafío no es lo que parece, lo que siempre es divertido. Un poco de comprensión y compasión pueden ser de gran ayuda para evitar combates mortales". [5]
Referencias
- ↑ a b c d e f Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (3): 12-13.
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 113. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( vista previa )
- ^ a b Bambra, Jim (agosto de 1983). "Abrir caja". White Dwarf (revisión). Taller de juegos (44): 14.
- ^ a b Denmead, Ken (21 de diciembre de 2007). "Los 10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacenamiento este fin de semana" . Cableado . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
Crítica: Fantasy Gamer # 2 (1983)
enlaces externos
- La serie submarina en Acaeum.com
- Revisión en RPGnet