Si bien según Ivan Sutherland, La espada de Damocles [1] en realidad era el nombre del sistema de seguimiento mecánico y no el HMD real, que simplemente se llamaba "el sistema de visualización montado en la cabeza", se considera ampliamente que es el primero realidad Aumentada pantalla montada en la cabeza (HMD) sistema , aunque Morton Heilig ya había creado un aparato similar (conocido como "aparato estereoscópica-Television para uso individual" o "Máscara Telesphere") anterior, que consiguió patentado en 1960. [2] El Sword of Damocles fue creada en 1968 por el científico informático Ivan Sutherland con la ayuda de sus estudiantes Bob Sproull , Quintin Foster yDanny Cohen . Antes de comenzar a trabajar hacia lo que él denominó "la pantalla definitiva", [3] Ivan Sutherland ya era muy respetado por sus logros en gráficos por computadora (ver Sketchpad ). En MIT 's Lincoln Laboratory a partir de 1966, Sutherland y sus colegas realizaron lo que se cree ampliamente que los primeros experimentos con montado en la cabeza pantallas de diferentes tipos.
Características
El dispositivo era primitivo tanto en términos de interfaz de usuario como de realismo , y los gráficos que componían el entorno virtual eran simples salas de estructura alámbrica . El sistema de Sutherland mostraba la salida de un programa de computadora en la pantalla estereoscópica . La perspectiva que el software mostrara al usuario dependería de la posición de la mirada del usuario, razón por la cual era necesario el seguimiento de la cabeza. El HMD tuvo que estar conectado a un brazo mecánico suspendido del techo del laboratorio en parte debido a su peso, y principalmente para rastrear los movimientos de la cabeza a través de enlaces. La formidable apariencia del mecanismo inspiró su nombre. Mientras usaba La espada de Damocles, un usuario tenía que tener la cabeza bien sujeta al dispositivo para realizar los experimentos. En este momento, los diversos componentes que se estaban probando no estaban completamente integrados entre sí. [4]
Desarrollo
Cuando Sutherland se mudó a la Universidad de Utah a fines de la década de 1960, se inició el trabajo para integrar los diversos componentes en un solo sistema HMD. A finales de la década, estaba operativo el primer sistema HMD integrado completamente funcional. La primera aplicación de visualización fue un cubo suspendido en el aire frente al usuario. El sistema en sí constaba de seis subsistemas: un divisor de recorte , un multiplicador de matriz , un generador de vectores , un auricular, un sensor de posición de la cabeza y una computadora de uso general , lo que los convertiría en los componentes de la primera máquina de realidad virtual tal como la conocemos hoy. La unidad era parcialmente transparente, por lo que los usuarios no estaban completamente aislados de su entorno. [4] Esta translucidez combinada con otras características en su infancia es la razón por la que el sistema también se cita a menudo como un precursor de la tecnología de realidad aumentada.
Supuestos predecesores
Philco HMD
Kalawsky sostiene que el primer trabajo de campo de HMD fue realizado por Philco en 1961. Su sistema usó una pantalla montada en la cabeza para monitorear las condiciones en otra habitación, usando seguimiento magnético para monitorear los movimientos de la cabeza del usuario. El Philco HMD mostró video real desde una cámara montada de forma remota. La posición de la cámara se movió de acuerdo con los movimientos de la cabeza rastreados, creando una sensación de telepresencia . [5]
Sistema de campana
En 1963, la compañía Bell Helicopter en Fort Worth, Texas, experimentó con un sistema de visión nocturna controlado por un piloto. El dispositivo de visualización remota servocontrolado empleaba unos auriculares que mostraban una vista aumentada del suelo para el piloto a través de una cámara de infrarrojos montada debajo del helicóptero. La pantalla del sistema de visión remota era similar al sistema Philco. El gran avance de Ivan Sutherland fue imaginar una computadora para suministrar salida de gráficos al dispositivo de visualización. Sutherland declaró con modestia: "Mi pequeña contribución a la realidad virtual fue darme cuenta de que no necesitábamos una cámara; podíamos sustituirla por una computadora. Sin embargo, en aquellos días ninguna computadora era lo suficientemente poderosa para hacer el trabajo, así que tuvimos que construir un equipo especial". . [6]
Referencias
- ^ Sutherland, IE (1968). " Una pantalla tridimensional montada en la cabeza ". Actas de AFIPS 68 , págs. 757–764.
- ^ [1] , "Aparato de televisión estereoscópica para uso individual", publicado el 24 de mayo de 1957
- ^ Sutherland, IE (1965). " La pantalla definitiva ". Actas de IFIP 65 , vol 2, págs. 506–508.
- ↑ a b Rheingold, H. (1992). Realidad virtual , Simon & Schuster, Nueva York, NY
- ^ Kalawsky, RS (1993). La ciencia de la realidad virtual y los entornos virtuales : una referencia técnica, científica y de ingeniería sobre entornos virtuales , Addison-Wesley, Wokingham, Inglaterra; Lectura, Misa.
- ↑ Jon, Peddie (19 de abril de 2017). Realidad aumentada: donde viviremos todos . Cham, Suiza. pag. 65. ISBN 9783319545028. OCLC 983466007 .
enlaces externos
- Comprensión de la carrera por la próxima plataforma informática por Goldman Sachs
- El futuro del mercado de la realidad virtual
- La realidad del crecimiento de la realidad virtual