Sistemas Forterra


Forterra Systems, Inc. era una empresa de software de gráficos 3D con sede en San Mateo, California, que producía mundos virtuales privados y seguros de juegos multijugador masivos en línea (MMOG) para clientes corporativos, gubernamentales, de defensa, médicos y educativos [1] . Forterra Systems también compartió una historia cercana con el MMOG There . El 1 de febrero de 2010, Science Applications International Corporation (SAIC) anunció la adquisición de la línea de productos de simulación y colaboración de la empresa, incluidos todos los nombres, marcas comerciales y licencias. [2]

Fundada en 1998 como There, Inc., Forterra Systems creó mundos virtuales distribuidos privados y seguros utilizando su plataforma de tecnología OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) y hardware de cliente y servidor de PC estándar de la industria. Los entornos virtuales OLIVE generalmente se implementan dentro de los sistemas de seguridad de red y TI existentes de un cliente. Opcionalmente, OLIVE podría ser alojado externamente por Forterra, según las preferencias del cliente. [ cita requerida ]

Los clientes de entornos virtuales interactivos en línea (OLIVE) generan rápidamente entornos virtuales tridimensionales realistas que escalan desde aplicaciones de un solo usuario hasta entornos simulados a gran escala que admiten una gran cantidad de usuarios simultáneos.

Los mundos virtuales producidos o alojados por Forterra Systems y sus clientes parecen funcionar de manera similar a los MMOG públicos de invitación abierta (por ejemplo, There , Second Life , Active Worlds ). Los entornos OLIVE se diferencian de los MMOG basados ​​en el consumidor en que el acceso al mundo virtual se administra de forma privada y se otorga solo a grupos específicos de usuarios. Las aplicaciones de OLIVE generalmente se enfocan en la capacitación de empleados o personal y aseguran la toma de decisiones comerciales colaborativas, por ejemplo, en lugar de enfocarse en entretenimiento o propósitos de redes sociales ampliamente definidos.

Otra diferencia entre los entornos virtuales MMO convencionales y los entornos OLIVE es que las ubicaciones del mundo real se replican en un mundo virtual OLIVE, a diferencia de los mundos basados ​​en fantasía o "islas" hipotéticas.

Se basa en tecnología compartida con Forterra Systems que se desarrolló inicialmente en conjunto con un proyecto del Ejército de EE . UU . [3] El servicio de There se separó de Makena Technologies en 2005. Las operaciones de There permanecieron ininterrumpidas durante los diversos cambios corporativos. Desde entonces, se han creado dos instancias adicionales de There , ambas propiedad y administradas por Makena Technologies. [4]