Through the Looking Glass , también conocido como Alice , fue un videojuego de 1984escrito para las computadoras Apple Lisa y Apple Macintosh . Escrito por un miembro de los equipos Lisa y Mac, Steve Capps , fue uno de los primeros videojuegos en la plataforma Mac, parte del único disco de juegos vendido oficialmente por Apple Computer durante esa época.
Através del espejo | |
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Desarrollador (es) | Steve Capps |
Editorial (es) | manzana |
Plataforma (s) | Apple Macintosh , iOS |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
En el juego, el jugador asume el papel de Alicia de la novela Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll de 1865 , a quien se opone la computadora jugando a un juego completo de ajedrecistas . Alice se mueve por el tablero en tiempo real mientras intenta capturar las piezas de la computadora, mientras que al mismo tiempo evita los intentos de la computadora de capturarla. Para aumentar el nivel de habilidad, los movimientos de Alice son cada vez más limitados, mientras que la computadora aumenta la cantidad de jugadores que mueve activamente.
El juego fue relanzado para iOS en el 25 aniversario del lanzamiento de Mac.
Historia
En el otoño de 1981, Steve Capps era un miembro central del equipo de Lisa que trabajaba en el soporte de impresoras. En su tiempo libre, escribió Alice on the Lisa y comenzó a demostrar el juego a los miembros del equipo. Bruce Daniels , gerente del equipo de software Lisa, mostró el juego a Andy Hertzfeld y otros miembros del equipo Mac. Quedaron impresionados y Daniels sugirió que sería posible un puerto Mac si el equipo de Mac le prestara un prototipo para usarlo en el puerto. [1]
Dos días después, Capps regresó con una versión funcional. Pronto se convirtió en uno de los favoritos del equipo de Mac. Joanna Hoffman se volvió particularmente buena en eso y se quejó de que era demasiado fácil. Capps cambió varias partes del juego para hacerlo cada vez más desafiante. Steve Jobs vio el juego y quedó impresionado. Pronto comenzó a hacer campaña para que Capps se uniera al equipo de Mac, pero como miembro clave del equipo de Lisa, esto no fue posible. Jobs finalmente llegó a un acuerdo que Capps podría mover después de que Lisa fuera liberada, lo que ocurrió en enero de 1983. [1]
Capps se convirtió en un miembro clave del equipo de Mac, trabajando en el equipo de Finder y produciendo varias piezas de software inicial, incluido el disquete "Guided Tour" que se envió con las primeras máquinas. También continuó mejorando el juego durante este período. Aparecieron varias variaciones del juego básico, incluida una en la que los cuadrados del tablero desaparecían al azar. [1] Esta versión se mostró en la pantalla del modo de atracción del juego.
Para el otoño de 1983, Capps estaba buscando rutas para lanzar el juego comercialmente. Se exploró el recientemente formado Electronic Arts , pero Jobs convenció a Capps de que Apple haría un mejor trabajo con él. El juego apareció durante el lanzamiento de Mac en la primavera de 1984. Sin embargo, mientras progresaban hacia el lanzamiento comercial, descubrieron que el nombre "Alice" estaba siendo utilizado por un programa de administración de bases de datos , por lo que el nombre se cambió a "Through the Espejo ". [1]
Aunque no es el primer juego para Mac, el primer Macintosh que se envía con Puzzle , un accesorio de escritorio integrado [2] , Through the Looking Glass sigue siendo el único juego escrito y publicado directamente por Apple, a diferencia de los muchos juegos que revende. Apple estaba luchando contra la percepción de que la Mac no era una computadora seria y minimizó los aspectos de juego de la máquina. [3]
Descripción
Alice tiene lugar en un tablero de ajedrez convencional, mostrado en una perspectiva 3D exagerada. Los jugadores de la computadora se colocan inicialmente en la forma normal de ajedrez, en el "extremo más alejado" del tablero. Durante el inicio del nuevo juego, una de cada una de las diferentes piezas viajaría por el tablero hacia el jugador, alineándose frente a ellos. Al hacer clic en cualquiera de las piezas se inició el juego, y se le permitió a Alice hacer los movimientos de la pieza seleccionada. [1]
El jugador mueve a Alice a cualquier posición permitida haciendo clic en el tablero. Alice inicialmente se mueve como una reina , a lo largo de las filas o diagonales. El juego permite "hacer clic adelante", por lo que el jugador puede hacer clic en nuevas posiciones mientras el personaje en pantalla todavía se mueve en respuesta a instrucciones anteriores. El jugador intenta "capturar" las piezas de la computadora aterrizando sobre ellas, como en el caso de una partida normal de ajedrez. El jugador de la computadora inicialmente mueve un solo jugador a la vez, intentando capturar a Alice, así como también promoviendo agresivamente los peones para la reina . [1]
El jugador gana puntos capturando a los jugadores de la computadora y pierde puntos cuando la computadora captura a Alice. El juego tiene varias configuraciones de velocidad, que fueron descritas incluso por el autor como "imposibles" en la configuración más rápida. [4] Seleccionar un jugador diferente al comienzo del juego, el peón por ejemplo, limita los movimientos de Alice para proporcionar una dificultad aún mayor. [1]
La configuración y las opciones del juego estaban ocultas, a las que se accede haciendo clic en la puntuación en la parte superior de la pantalla. Esto provocó que una imagen del gato de Cheshire se desvaneciera en el tablero. Se cambiaron varias configuraciones haciendo clic en diferentes partes del Cat. [1]
El juego estaba empaquetado en una caja cubierta de tela diseñada para parecerse a un libro de tapa dura . Al abrir la portada, se revelaron las instrucciones y el disquete dentro, y las instrucciones impresas en la portada interior. El disco también contenía otros dos pequeños programas escritos por Capps, un programa-reloj-protector de pantalla "Dali" en pantalla que cambiaba los dígitos a medida que cambiaba la hora, y Amazing , un programa que construía laberintos complejos y dejaba que el usuario los resolviera arrastrando el ratón. [5]
Relanzamiento
Para el 25 aniversario del lanzamiento de Mac, en 2009 Capps relanzó el juego como AliceX para iOS en iTunes Store . La nueva versión incluye varios conjuntos de piezas diferentes y otras opciones. [3] Una versión simplificada escrita en JavaScript está disponible en el sitio web de Capps, onedoto .
Referencias
Citas
- ↑ a b c d e f g h Hertzfeld, 2004 .
- ↑ Mace, Scott (7 de mayo de 1984). "Elogio de los clásicos" . InfoWorld . pag. 56 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ↑ a b Capps, 2009 .
- ^ Steve Capps, "Through the Looking Glass (también conocido como Alice)" , Macintosh Garden, 3 de mayo de 2009
- ^ Centeno, 2013 .
Bibliografía
- Capps, Steve (2009). "Alice" . onedoto .
- Hertzfeld, Andy (2004). "Alice" . folklore .
- Rye, Kevin (24 de abril de 2013). "1984 a través del espejo" . Apple hasta la médula .
enlaces externos
- Alice - Through the Looking Glass , video de YouTube de los tres programas que se encuentran en el disquete de Alice