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Thunderspire Labyrinth es el segundo de la serie de aventuras de tres partes quepresenta el nuevoconcepto de Dungeons & Dragons dela cuarta ediciónde Points of Light , un entorno abierto y poco conectado diseñado para permitir que los módulos y los materiales creados por Dungeon Masters se integren sin problemas en un mundo de fantasía único, en gran parte sin cartografiar, o un escenario personalizado de Dungeon Master. La aventura, escrita por Mike Mearls y Richard Baker, fue publicada en 2008 por Wizards of the Coast , como una secuela de la aventura Keep on the Shadowfell . La aventura está diseñada para personajes de niveles 4-6 y el código de módulo "H" significaNivel heroico . [1] Este módulo está ambientado en una región del mundo llamada Nentir Vale, cuyos detalles se dan en la 4ª edición de la Guía del Dungeon Master .

Sinopsis [ editar ]

Thunderspire Labyrinth se puede ejecutar como una secuela suelta de Keep on the Shadowfell o como un módulo independiente.

Los jugadores se encuentran viajando a Thunderspire, una montaña debajo de la cual se encuentra la ciudad subterránea abandonada de minotauros de Saruun Khel. El módulo sugiere muchos objetivos para los jugadores de Saruun Khel, el mayor de los cuales es investigar un círculo de esclavos dirigido por un grupo llamado Bloodreavers y rescatar a un grupo de civiles recientemente esclavizados por esta organización. (Esto puede ser el resultado de eventos en Keep on the Shadowfell o a través de otros ganchos de trama no conectados).

Los jugadores luego proceden a través de una serie de mini-mazmorras; resulta que los Bloodreavers vendieron a los esclavos a la tribu duergar conocida como Clan Grimmerzhul, que luego vendió un subconjunto más pequeño de esclavos a una banda de gnolls contaminados por el demonio. Encontrar y superar a los gnolls revela un plan siniestro que está a punto de ser ejecutado por un mago renegado llamado Paldemar, que tiene planes de conquistar el valle de Nentir en el que se encuentra Thunderspire. En última instancia, los jugadores se enfrentan y derrotan a Paldemar, que concluye el módulo.

Monstruos [ editar ]

Thunderspire Labyrinth contiene las primeras apariciones de la cuarta edición y los escritos de los duergar , junto con guardianes de bronce , norkers , phalagars y Enigmas of Vecna .

Contenido [ editar ]

  • Un libro de aventuras de 32 páginas, un folleto
  • Un libro de aventuras de 64 páginas con dos folletos.
  • Un mapa de póster a todo color
  • Un portafolio de cartón ligero

Historial de publicaciones [ editar ]

La aventura fue diseñada por Richard Baker y Mike Mearls y fue publicada en julio de 2008. La portada fue de William O'Connor , con arte interior de Ron Lemen , Lucio Parrillo y Jim Pavelec .

Referencias [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. ^ "Manténgase en la entrevista de Shadowfell Spotlight" . Magos de la costa . Consultado el 16 de enero de 2009 .

Bibliografía [ editar ]

  • Richard Baker y Mike Mearls. Laberinto de Aguja del Trueno ( Wizards of the Coast , 2008).

Enlaces externos [ editar ]

  • Página de producto de Wizards of the Coast
  • Preguntas frecuentes de Wizards of the Coast para Thunderspire Labyrinth