Laboratorio de factor de inclinación


El Laboratorio Tiltfactor es un centro de investigación de juegos serio ubicado en Dartmouth College en Hanover, New Hampshire . Su trabajo se centra en el juego crítico, un enfoque que utiliza los juegos y el juego para investigar y explicar ideas. Los resultados del trabajo del laboratorio van desde artículos académicos y presentaciones de conferencias hasta videojuegos, juegos urbanos, juegos de mesa y representaciones. El lema de Tiltfactor es "Diseño de juegos para el cambio social".

Tiltfactor se dedica a producir juegos que combaten los prejuicios y estereotipos contra las mujeres en STEM; aumentar el pensamiento a nivel de sistemas; modelar la intervención eficaz de los espectadores en casos de agresión sexual; facilitar la recopilación de metadatos de código abierto para instituciones públicas; crear redes sociales para fomentar el altruismo y el comportamiento prosocial ; e inspirar nuevas formas de pensar sobre la prestación de servicios de salud. Desarrollan juegos de mesa, juegos de cartas, deportes, juegos urbanos y juegos digitales para una variedad de plataformas, y publican resultados de investigación tanto cualitativos como cuantitativos de sus estudios empíricos controlados.

En septiembre de 2012, Tiltfactor está ubicado en el Centro de Artes Visuales de la Familia Negra en Dartmouth. Tiltfactor cuenta con el apoyo del National Endowment for the Humanities, Microsoft Research, el American Council of Learned Societies y la National Science Foundation, entre otros.

En 2003, Mary Flanagan fundó Tiltfactor Lab mientras era profesora en Hunter College en la ciudad de Nueva York. Tiltfactor fue el primer laboratorio académico de investigación de juegos en Nueva York y los primeros trabajos incluyeron Rapunsel , un videojuego para enseñar programación informática a niñas desarrollado en colaboración con investigadores de la Universidad de Nueva York . En 2008, Tiltfactor se mudó a Dartmouth College cuando la Dra. Flanagan aceptó su puesto como Profesora Distinguida Sherman Fairchild en Humanidades Digitales. [1]

Tiltfactor desarrolla juegos en una variedad de medios para diferentes audiencias. Algunos de sus juegos incluyen:

POX: SAVE THE PEOPLE : un juego de mesa para 1 a 4 personas. Los jugadores se turnan para vacunar o curar a los miembros de una población contra un brote de enfermedad. A través del juego, los jugadores comprenden la inmunidad grupal y la necesidad de vacunarse.