Mary Flanagan es artista, autora, educadora y diseñadora. [1] [2] Fue pionera en el campo de la investigación de juegos con sus ideas sobre el juego crítico y ha escrito cinco libros. Es la directora fundadora del laboratorio de investigación y estudio de diseño Tiltfactor Lab y la directora ejecutiva de la compañía de juegos de mesa Resonym. El trabajo de Flanagan como artista se ha mostrado en todo el mundo y ganó el Premio a la Distinción en Prix Ars Electronica en 2018. [3]
María Flanagan | |
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![]() Flanagan en el trabajo | |
Nacionalidad | americano |
Conocido por | Sherman Fairchild, profesor distinguido de humanidades digitales, profesor de Dartmouth College , director del Tiltfactor Lab , director ejecutivo y diseñador principal de Resonym. |
Educación
Flanagan se graduó con una licenciatura en la Universidad de Wisconsin-Milwaukee , obtuvo una maestría y una maestría en la Universidad de Iowa y obtuvo su doctorado en el Central Saint Martins College of Art and Design , Reino Unido. Estudió cine para su trabajo de pregrado y maestría mientras su doctorado estaba en Medios Computacionales enfocándose en el diseño de juegos. [ cita requerida ]
Carrera académica
Es la titular de la cátedra inaugural de la Cátedra Distinguida Sherman Fairchild en Humanidades Digitales en Dartmouth College , donde ha trabajado desde 2008.
Flanagan ha sido galardonado:
- (2019) Académico Distinguido DiGRA de DiGRA [4]
- (2018) Premio a la escritura artística de la Fundación Thoma en arte digital [5]
- (2016) Honoris Causa en Diseño de Illinois Tech [6]
- (2016) El premio Vanguard en Games for Change [7]
Ha sido académica en:
Ha formado parte de la facultad de:
- Seminario mundial de Salzburgo [11]
- El Consorcio Académico de la Oficina de Política Científica y Tecnológica de la Casa Blanca sobre juegos de impacto [12]
Flanagan ha dado conferencias magistrales a grupos que van desde la Asociación de Futuristas Profesionales [13] hasta el Trabajo Cooperativo Soportado por Computadora, desde la Filosofía de los Juegos de Computadora hasta el Aprendizaje de Juegos y la Sociedad , [14] y desde el Festival STRP experimental hasta Mujeres en Juegos. Flanagan también fue líder cultural en 2018 en el Foro Económico Mundial [15] y participante invitado en la Cumbre Mundial del Gobierno.
Tiltfactor
Cuando Flanagan fundó Tiltfactor en Hunter College en 2003, era el único laboratorio de investigación de juegos en la ciudad de Nueva York. Centrándose en el diseño de juegos innovadores y con conciencia social, Tiltfactor desarrolla juegos para problemas sociales como cambiar prejuicios y estereotipos, abordar la salud pública y utilizar el poder de los juegos para transformar las instituciones. A través de Tiltfactor, Flanagan desarrolló la idea del diseño basado en evidencia y el diseño centrado en valores. [dieciséis]
Resonimo
Flanagan es el CEO y director creativo de Resonym. Fundada en 2012, Resonym publica juegos y productos originales para la innovación social. Resonym desarrolla juegos de mesa, juegos de cartas y juegos digitales. Muchos de los juegos que ha publicado Resonym han sido investigados en Tiltfactor, el estudio de innovación interdisciplinario de Flanagan dedicado al diseño y estudio de juegos que nos ayudan a aprender. Resonym ha diseñado y publicado juegos de fiesta galardonados como Buffalo: The Name Dropping Game y Awkward Moment, así como los juegos de estrategia Monarch y VISITOR en Blackwood Grove. [17] Buffalo se desarrolló utilizando la investigación de Tiltfactor y tiene como objetivo romper los estereotipos raciales y de género. [18]
Trabaja
Su arte se ha exhibido en todo el mundo. Dentro del campo de la cultura y la tecnología, desarrolló una teoría de la cultura del juego. [19]
La obra de arte de Flanagan trata principalmente de cómo el diseño y el uso de la tecnología pueden revelar conocimientos sobre la sociedad. Otro trabajo se ocupa de la representación de las mujeres en la cibercultura . Su obra de arte se ha exhibido internacionalmente en The Whitney Museum of American Art , SIGGRAPH , Ars Electronica , The Guggenheim y otros. [20]
Trabajos seleccionados
[Grace: AI]
Grace: AI (2019) es un sistema de inteligencia artificial feminista entrenado para "ver" mediante el procesamiento de un conjunto de datos de decenas de miles de pinturas y dibujos de mujeres artistas. En la historia del origen de Grace, primero examina miles de imágenes del monstruo de Mary Shelley, Frankenstein, y luego aplica su aprendizaje de la historia del arte femenino a la creación de retratos de su "figura paterna". [21] El trabajo se estrenó por primera vez en la exposición "Una cuestión de inteligencia" en el Centro de diseño Sheila C. Johnson, Parsons, Nueva York, febrero-abril de 2020.
[ayúdame a saber la verdad]
Ayúdame a saber la verdad (2016) es una exhibición interactiva basada en la idea de que todos juzgan constantemente a los demás al mismo tiempo que son conscientes de que los demás los juzgan. Los participantes tomarían sus propias fotografías que luego se usarían en la exhibición. Se les darían dos imágenes ligeramente alteradas para que elijan con el fin de coincidir con una palabra determinada. El trabajo utilizó la neurociencia computacional para mostrar cómo las creencias de las personas sobre los rasgos faciales pueden relacionarse con la cultura y la identidad. [22] El trabajo recibió el Premio de Distinción en el Prix Ars Electronica 2018.
[fronteras]
Bordes es una serie de videos de 2009 que documentan caminatas psicogeográficas en espacios virtuales alrededor de sitios históricos “virtuales”. Se muestran en monitores y se proyectan en el espacio de la galería. El trabajo explora fronteras geográfica, política y conceptualmente. Los paseos por [las fronteras] son hermosos y, como si nos transportaran directamente a los zapatos para caminar de Thoreau, uno puede "vislumbrar el Elíseo", pero solo como Thoreau podría haberlo hecho: mientras camina, inspecciona los límites y las divisiones. Al seguir la propiedad virtual líneas, el caminante queda atrapado en piedras, enviado bajo el agua y literalmente se tambalea en el borde del mundo, exponiendo así la naturaleza algorítmica de la representación del paisaje y las interrupciones invisibles en un mundo sin fisuras. Desde entonces, [fronteras] se ha exhibido en varios lugares que incluyen el Museo de Arte, Arquitectura y Tecnología en Lisboa, Portugal en octubre de 2019, el Museo de Bellas Artes de Colonia de 2017 a 2018 y el Festival Internacional de Lenguaje Electrónico en 2014.
[xyz]
xyz (2009) combinó los intereses de Flanagan en los entornos virtuales y la escritura interactiva, lo que permite a los participantes construir poesía en mundos de juegos bidimensionales. Los jugadores-escritores navegan por tres mundos diferentes, cada uno representa un eje y contiene 1/3 de un texto más grande. A medida que los jugadores construyen estrofas, se proyectan en una pantalla central que combina los tres textos dispares en una nueva obra.
[colección]
[colección] utiliza software descargable para escanear los discos duros de los usuarios, recopilar archivos aleatorios y almacenar la información recopilada en un servidor compartido. A continuación, se muestran los datos combinados, creando lo que se ha descrito como un inconsciente colectivo virtual en red. Ha aparecido en Sydney, Barcelona y en la Bienal de Whitney de 2002. [23]
[Doméstico]
[nacional] (2003) es una modificación del juego de disparos en primera persona Unreal Tournament 2003 . Combinando elementos de narrativa digital y juegos de video, Flanagan usa el motor de juegos para crear un ambiente hogareño que transmite imágenes relacionadas con un importante recuerdo de la infancia de ella. De camino a casa desde la iglesia en su ciudad natal en la zona rural de Wisconsin, notó que salía humo de la casa de su familia. Corrió frenéticamente hacia él, sabiendo que su padre estaba dentro. El trabajo sugiere confusión interna en lugar de agresión externa al reemplazar las batallas físicas por psicológicas. [24] El trabajo aparece en el libro New Media Art . [25]
[GiantJoystick]
[GiantJoystick] (2006) es un joystick de trabajo de diez pies de alto diseñado para el juego colaborativo de los juegos de Atari 2600. Entre otras exposiciones, ha aparecido en la muestra Feedback 2007 en el Laboral Art Center, España [26] y en el Beall Center de Los Ángeles. Giant Joystick ahora es parte de la colección permanente de ZKM. [27]
[el libro del espejo]
En 2018, Flanagan exhibió lo que ella llama una "colaboración computacional" [28], que era una pieza de instalación realizada con software de computadora y un proyector. El software, desarrollado por la propia Flanagan, pudo combinar los poemas de la artista surrealista francesa Dora Maar con los suyos. Los poemas de Maar comenzarían a la izquierda y los de Flanagan a la derecha, luego el software fusionaría los poemas para crear nuevos con significados diferentes a los que tenían originalmente. Flanagan describe este proceso como una forma de colaborar con la fallecida Dora Maar.
Escritura
Basado en su tesis doctoral, el libro Critical Play: Radical Game Design (MIT Press, 2009) examina cómo los artistas y activistas a lo largo de la historia han utilizado los juegos como instrumentos de crítica social. [29] [30] re: skin (MIT Press, 2007), un libro que Flanagan editó con Austin Booth, es una colección de ficción y teoría que explora la tecnología, las interfaces y el cuerpo. [31] Similitudini. Simboli. Simulacri (Similitudes, símbolos, simulacros) (Edizioni Unicopli, 2003), un libro del que fue coautora con Matteo Bittanti, investiga la cultura de los fans de Los Sims. Por último, Reload: Rethinking Women and Cyberculture (MIT Press, 2002) [32] también fue coeditado con Austin Booth y aborda cuestiones de género en la cibercultura tanto de ficción como de la vida real. [33] En 2003, Reload ganó el premio Susan Koppelman otorgado por el Caucus Conjunto de Mujeres de Cultura Popular / Cultura Estadounidense. [34]
Flanagan también ha contribuido a una serie de revistas académicas, antologías y actas de congresos. Values at Play in Digital Games (MIT Press, 2014) con Helen Nissenbaum presenta una colección de escritores invitados que incluyen a Frank Lantz , Celia Pearce , Tracy Fullerton y más. Investigaciones recientes exploran la psicología del cambio en los juegos.
Flanagan también es poeta, con poemas publicados en revistas como The Pinch, Barrow Street y The Iowa Review. [35] En 2017, Flanagan publicó su libro de poesía Ghost Sentence.
Referencias
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- ^ "Mary Flanagan". Juego de mesa Geek . BoardGameGeek, LLC, nd Web. 02 de abril de 2015.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Mary