Timothy S. Gerritsen es un productor y diseñador que se ha involucrado principalmente en videojuegos .
Tim Gerritsen | |
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Nacionalidad | americano |
Carrera profesional
Tim Gerritsen fue el Gerente de Desarrollo Comercial de Human Head Studios . [1] Gerritsen decidió licenciar un juego de rol de mesa para el juego de computadora Rune de su compañía (2000), que luego podría generar IP que podría usarse en versiones posteriores de la franquicia de computadoras. [1] Gerritsen buscó posibles licenciatarios en 1999 en Gen Con 32 y se decidió por Atlas Games como la mejor opción; quería una empresa pequeña, que prestara más atención al diseño del juego, y le gustaban las conexiones de Atlas con diseñadores como Robin Laws , Jonathan Tweet , Greg Stolze y John Scott Tynes .[1] John Nephew of Atlas originalmente se mostró escéptico acerca de producir un juego con licencia, pero el director creativo de Atlas, Jeff Tidball, lo convenció de que lo intentara; Atlas luego contrató a Robin Laws para escribir el juego, y eljuego de rol Rune se publicó en 2001. [1]
Gerritsen fue posteriormente director de desarrollo de productos de Irrational Games . [2]
Referencias
- ↑ a b c d Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 257. ISBN 978-1-907702- 58-7.
- ^ de Matos, Xav (12 de agosto de 2010). "Entrevista de BioShock Infinite: Director de desarrollo de producto de Irrational, Timothy Gerritsen" . Shacknews . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010 . Consultado el 12 de agosto de 2010 .
enlaces externos
- "Timothy S. Gerritsen :: Base de datos de RPG de lápiz y papel" . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005.