Rune es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Human Head Studios que fue lanzado en 2000. El juego está basado en Ragnarok , mostrando el conflicto entre los dioses Odin y Loki y la acumulación de Ragnarok. Basado en Unreal Engine , el juego presenta al jugador como Ragnar, un joven guerrero vikingo cuyo temple se pone a prueba cuando Loki y sus malvados aliados planean destruir el mundo y provocar Ragnarok. Tras su lanzamiento, Rune recibió críticas generalmente positivas. Un paquete de expansión independiente para el juego, Rune: Halls of Valhalla , fue lanzado en 2001. Tanto el juego base como la expansión fueron portados a Linux por Loki Software . Ryan C. Gordon , un ex empleado de Loki, también portaría más tarde el título Prey de Human Head en 2006 . También se lanzó un puerto para PlayStation 2 bajo el título Rune: Viking Warlord en 2001. El juego fue relanzado digitalmente bajo el nombre Rune Classic en 2012, con la expansión incluida. Una secuela, Rune II , fue lanzada el 12 de noviembre de 2019.
Runa | |
---|---|
Desarrollador (es) | Estudios de cabeza humana |
Editorial (es) | Reunión de desarrolladores |
Director (es) | Michael Larson |
Productor (es) | Michael Larson |
Programador (es) | Paul MacArthur |
Artista (s) | Ted Halsted |
Motor | Motor irreal |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows Mac OS
|
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una adaptación de lápiz y papel de runa fue publicado por Atlas Games .
Como se Juega
El juego presenta al jugador como Ragnar, un joven guerrero vikingo . Sigue una trama de fantasía basada en la mitología nórdica . Los diversos enemigos que enfrenta Ragnar incluyen peces devoradores de hombres, duendes, zombis, enanos nórdicos y otros vikingos. A medida que avanza el juego, como en la mayoría de juegos de este tipo, se acumulan mejores armas. Al final del juego, el jugador empuña armas de enorme tamaño, aunque la mayoría de las armas mantienen su utilidad hasta el final. Las runas están esparcidas por el mundo del juego. Cuando se recolectan, aumentan el poder rúnico del jugador.
Las armas en Rune se dividen en tres categorías: espadas , hachas y mazas / martillos . Cada una de las tres clases tiene cinco armas, que aumentan de tamaño a medida que avanza el juego. Cada arma tiene un "poder rúnico" único que se puede activar durante un corto período de tiempo cuando el jugador tiene suficiente poder rúnico. Los escudos pueden equiparse junto con las tres primeras armas de cada clase. Las armas de nivel 4 y 5 son de dos manos y no se pueden usar junto con escudos. Además de estas armas estándar, también se pueden equipar otros elementos como antorchas y miembros amputados para usarlos como armas. Si bien las armas de alto nivel tienden a ser preferibles en los juegos de un solo jugador, todos los niveles se consideran algo iguales para situaciones multijugador debido a factores de equilibrio como la velocidad.
Dependiendo de la dirección del movimiento de Ragnar, las armas pueden lanzarse, balancearse por encima de la cabeza o cortarse. Los golpes repetidos desencadenan un poderoso ataque giratorio. Todas las armas pueden ser lanzadas e infligir tanto daño cuando se lanzan como un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando Ragnar ha matado a suficientes enemigos en un corto período de tiempo, entra en un breve "Modo Berserk", que le permite resistir el daño y golpear más fuerte. También hay una runa especial que activa instantáneamente el modo Berserk.
Aunque es bastante lineal, Ragnar no necesita matar todo a la vista (común en los juegos de la época) para viajar de un nivel a otro. En algunos niveles, los jugadores han encontrado formas alternativas de pasar al siguiente nivel. Sin embargo, se deben activar (matar, mover o disparar) peones específicos con guión en zonas clave para iniciar ciertas acciones para continuar y hacer avanzar la historia.
Multijugador
Rune presenta varios modos multijugador, típicos de la época, como Deathmatch , Team Deathmatch , etc. La expansión, Halls of Valhalla, agregó un modo único, que está inspirado en el fútbol; los jugadores se dividen en equipos y anotan puntos desmembrando a los jugadores del equipo contrario, recogiendo sus partes del cuerpo y arrojándolos a la portería. Es un juego de orientación espacial en el que los oponentes maniobran uno alrededor del otro, balanceándose dentro y fuera del alcance e intentando anotarse golpes entre sí. Hay una variedad de ataques disponibles para el jugador en cualquier momento, dictados por el arma que tienen en ese momento. Las geometrías de cada swing son inmutables, por lo que los jugadores pueden ajustar su movimiento con la precisión de unos pocos píxeles y decapitar con precisión a sus oponentes. A lo largo de los años, Rune desarrolló una comunidad de clanes próspera y competitiva, con jugadores de todo el mundo uniéndose a servidores, jugando juntos y formando clanes.
Historia
La historia comienza cuando el jugador, como Ragnar, se inicia en Odinsblade, una orden de guerreros que juraron proteger las piedras rúnicas, creaciones mágicas de Odin que unen al dios maligno, Loki , y le impiden desencadenar Ragnarok , el fin del mundo. Ragnar ha completado su iniciación al vencer al gran guerrero Ulf en combate, cuando un guerrero irrumpe en la escena y les informa a los dos que un vikingo conocido como Conrack está liderando una incursión en una aldea aliada. Ragnar y el resto de los guerreros de su aldea se reúnen en un drakkar para la batalla.
Se encuentran con el barco de Conrack, y el padre de Ragnar está a punto de ordenar a sus hombres que ataquen, cuando Conrack llama a Loki y destruye el barco con un rayo. El barco se hunde, matando a todos a bordo menos a Ragnar, quien recibe un mensaje de Odin de que no es su momento de morir. Recuperado, nada hasta ponerse a salvo en una cueva submarina. Ragnar se abre camino a través de las cavernas plagadas de monstruos. Finalmente entra en la tierra de los muertos, dominio de la hija de Loki, Hel .
Al pasar por el inframundo y enfrentarse a los espantosos muertos vivientes, Ragnar se entera del plan del enemigo: la carnicería de Conrack envía muchas almas deshonradas al dominio de Hel, quien a su vez se las entrega a Loki para que las transforme en un ejército que conquistará el mundo. Después de abrirse camino a través de Hel, Ragnar es capturado por goblins y lucha contra su bestia en el pozo de prueba. Derrota a la bestia y escapa de las tierras de los duendes montado en un escarabajo volador gigante. Cuando emerge de las cavernas, se para ante Thorstadt, la fortaleza montañosa de Conrack, y se abre camino a través de ella hasta el Templo de Loki. En el interior, Sigurd, el brazo derecho de Conrack, se enfrenta a su maestro sobre toda la destrucción y le pide que abandone la farsa de adorar a Loki. Conrack afirma que Sigurd ha sobrevivido a su utilidad, y envía a dos de los transformados deshonrados a matarlo, luego escapa. Ragnar entra en escena y se para ante el guerrero moribundo. Sigurd le informa a Ragnar que él es el último de los Odinsblade, y que salvar el mundo depende de él, luego muere.
Ragnar sigue a Conrack y termina en la tierra de los enanos . En Rune , los enanos son representados como seres morados, rechonchos y bajos. Viaja a través de la potencia industrial de la tierra de los enanos y se entera de que los enanos están suministrando armas y armaduras para los nuevos y siniestros ejércitos de Loki. Odin luego le encarga a Ragnar que mate al rey enano, cuya voluntad mantiene unida la lealtad de los enanos a Loki. Al parecer, el rey se ha proclamado a sí mismo un semidiós y reside en un gran templo dedicado a él. Ragnar entra en batalla con el rey y usa la gran máquina que le da al rey sus poderes para destruirlo.
Ragnar viaja a las profundidades de la tierra y al propio castillo de Loki. Odin le dice a Ragnar que incluso él no podrá contactarlo mientras atraviesa el reino de Loki. Ragnar descubre que es la sangre de Loki la que transforma a los guerreros no muertos de Hel en los monstruos de los ejércitos de Loki. Pasa por el castillo y el laberinto de Loki, llegando a la cámara de retención del propio Loki. Es aquí donde Ragnar se enfrenta finalmente a Conrack. Ragnar arroja al vikingo rebelde a un río de sangre de Loki, que parece a punto de matarlo. Sin embargo, la gran serpiente de piedra que ata a Loki gotea ácido sobre la herida abierta de su pecho y la sangre verde se vuelve púrpura. Conrack surge del río y renace en la imagen de Loki como un monstruo espantoso. Conrack le revela a Ragnar que los ejércitos de Loki están invadiendo Midgard y destruyendo las piedras rúnicas de Odin a izquierda y derecha. Se escapa con un gran salto. Después de una pelea con algunos muertos vivientes, Ragnar se sumerge en el río, emergiendo como un poderoso gigante.
Loki intenta persuadir a Ragnar para que se una a su lado. Él se niega y va tras Conrack. Se escapa del castillo de Loki y se abre paso a través de cavernas hacia el mundo de arriba. Luego es testigo de la devastación causada por los ejércitos de Loki. Loki se burla de él, pero sigue presionando. Sus compañeros guerreros ya no lo reconocen y lo atacan al verlo. Ragnar finalmente llega a casa, solo para verlo totalmente destruido. Loki ofrece una última vez para unirse a él, y Conrack envía a sus hombres hacia adelante para destruir la piedra rúnica y Ragnar. Hay dos posibles resultados del juego, dependiendo de lo que haga el jugador aquí.
En el buen final canónico, Ragnar supera a Conrack y sus hombres. Odin habla con Ragnar y le dice que la gente de su aldea está a salvo en manos de su sirviente Bragi . Le informa a Ragnar que ha tenido éxito y que Ragnarok ha sido evitado. Loki, lleno de amargura y rabia, tiene su cueva llena por Odin, frustrado por el momento. Odin luego abre un portal en su última piedra rúnica, diciéndole a Ragnar que pase y se una a él a su lado como el primer guerrero vivo en entrar en Asgard. Cumpliendo, Ragnar entra en el reino de Odin y se encuentra restaurado a su forma humana. Llamado por Odin, Ragnar atropella a Bifröst y entra en los Salones del Valhalla .
En el final maligno, Ragnar sube la colina hacia la última piedra rúnica y la rompe. Tan pronto como esto sucede, Loki es liberado de su prisión subterránea. Lo último que vemos de Ragnar es que está crucificado en la guarida de Loki. Loki luego se hace cargo de todo Midgard.
Desarrollo
La génesis de Rune ocurrió mientras Ted Halsted y Shane Gurno trabajaban en Raven Software . Halsted, que siempre había estado fascinado por los vikingos, se inspiró en la saga islandesa Völsunga . Halsted, Gurno y otros cuatro abandonaron Raven para fundar Human Head Studios, y pronto encontraron trabajo en el desarrollo de una secuela de Daikatana utilizando Unreal Engine . [3] Cuando ese proyecto fracasó, la idea de Viking se revivió y se comenzó a trabajar en Rune con la editorial Gathering of Developers .
Epic Games permitió a Human Head seguir usando Unreal Engine con licencia original para el proyecto Daikatana . Los dos desarrolladores en colaboración [4] le hicieron varias mejoras, incluido un sistema de animación esquelética , [5] un nuevo sistema de efectos de partículas y un sistema de sombreado mejorado . Aunque creado con Unreal Engine , Rune es un juego de perspectiva en tercera persona sin disparos . Las armas utilizadas en el juego incluyen espadas, hachas, mazas y otras armas cuerpo a cuerpo de fantasía medieval . A pesar de usar un motor hecho para disparar, la interfaz se presta bien a un estilo de juego que consiste en correr , saltar y atacar a los oponentes. Aunque el juego no incluye armas a distancia, se puede lanzar cualquier arma.
Una característica innovadora del juego es que cualquier cosa que deje caer un oponente muerto (incluidas las partes del cuerpo) se puede recoger y usar. Las extremidades se pueden balancear como garrotes y las cabezas se pueden llevar y usar como armas. Los enemigos cuyos brazos de espada hayan sido cortados huirán de la batalla. [6]
Tanto Rune como Rune: Halls of Valhalla se lanzaron con sus propios kits de herramientas de RuneEd que la comunidad utilizó rápidamente para crear varios mods multijugador populares ( coop , CTT: captura la antorcha, ' bots , etc.). Aunque algunos solo jugador se han hecho de complementos, es runa 's aspecto multijugador ha sido el foco de varios mutadores , pieles , y cientos de mapas que están disponibles a través de muchos sitios de clanes y de recursos. En 2004, Human Head publicó gratuitamente los archivos de encabezado de origen. [7]
Lanzamiento
Rune se envió para Windows el 27 de octubre de 2000. [2] Al mismo tiempo, se lanzó una demostración jugable. [8] La versión de Mac OS siguió en diciembre de 2000 [9] y Loki Software lanzó el puerto de Linux en junio de 2001. [10] En octubre de 2001, Rune fue relanzado con la expansión HOV incluida, como Rune Gold . [11] [12] Se canceló una adaptación del juego a Dreamcast . [13] [14]
Human Head Studios también incluiría nuevos niveles multijugador para Rune online. [15] [16]
Atlas Games , a quien Tim Gerritsen se había acercado en GenCon, lanzó una adaptación en lápiz y papel . [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PC: 77% [18] PS2: 55% [19] |
Metacrítico | PC: 76/100 [20] PS2: 53/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Próxima generación | ORDENADOR PERSONAL: [22] PS2:[23] |
En los Estados Unidos, Rune vendió 49.000 copias en octubre de 2001. [24]
Jim Preston revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Rune no impresiona. El juego inestable socava las imágenes de primer nivel y la buena historia". [22]
La versión original para PC de Rune recibió críticas generalmente positivas. Rune actualmente tiene una calificación de 76 sobre 100 en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , [20] así como una puntuación del 77% en GameRankings . [18]
Los críticos generalmente pensaban que el juego era bueno, pero no excelente, y requerían que el jugador ajustara sus expectativas. Un punto común de crítica fue la inteligencia artificial enemiga. Los oponentes simplemente se unirían al jugador sin molestarse en usar tácticas. También se encontró deficiente la variedad enemiga. [25]
Sin embargo, se elogiaron los gráficos, especialmente las texturas nítidas, y se agradeció la violencia detallada de los ataques de extremidades. [26]
Se pensó que el modo multijugador era mediocre. Aunque muchos apreciaron la diversión catártica de correr cortando las cabezas de otros jugadores, la falta de modos de juego y los problemas con el retraso interfirieron con el disfrute. [25]
El puerto de PlayStation 2 fue criticado por gráficos inferiores a los originales y largos tiempos de carga. Cualquiera que sea su opinión sobre el modo multijugador en PC, a los críticos no les gustó el modo multijugador en PS2. [27] [28] [29]
Jim Preston revisó la versión de PlayStation 2 Rune: Viking Warlords for Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Otro disco en el ya enorme montón de juegos mediocres de PS2". [23]
Expansión y versión PS2
El componente multijugador de Rune se amplió con el lanzamiento en 2001 del paquete de expansión independiente Rune: Halls of Valhalla . HOV agrega dos modos nuevos: "Head Ball" es una variante de capturar la bandera con partes del cuerpo en lugar de banderas; "Arena" es un modo de combate a muerte centrado en el duelo. Los desarrolladores se inspiraron en el deporte violento de los aztecas, en el que el equipo perdedor de un juego de pelota fue decapitado. [17] Se incluyen 37 mapas nuevos en total: 20 para combate a muerte, 8 para Head Ball y 9 para Arena. Algunos de estos mapas fueron los ganadores de una competencia de cuatro semanas para que los fanáticos del juego crearan sus propios mapas usando el editor de niveles. Hay dieciséis nuevos modelos de personajes disponibles, algunos de ellos femeninos. El modelo Wren Valkyrie se basa en un fan de Rune que terminó siendo contratado como director del sitio web oficial de Rune . La banda sonora también se amplía.
Rune: Viking Warlord es el puerto de PlayStation 2 de Rune , lanzado en 2001 por Take-Two Interactive . Contiene algunos mapas y enemigos adicionales, pero por lo demás es un puerto directo. [30]
Continuación
Human Head estaba considerando una secuela ya en 2000. [17] Rune 2 se había negociado durante principios y mediados de la década de 2000 con un editor no identificado. En 2012, Human Head Studios indicó que estaba considerando hacer una secuela de Rune . [31] [32] [33] Una secuela titulada Rune: Ragnarok fue anunciada para estar en producción por Human Head en agosto de 2017. En marzo de 2018, el subtítulo de Ragnarok se eliminó y el título pasó a llamarse Rune . [34] Para mayo de 2019, Human Head cambió el nombre del título nuevamente a Rune II , con un lanzamiento objetivo para Windows a mediados de 2019 a través de Epic Games Store . La asociación con Epic Games permitió a Human Head adquirir fondos adicionales para terminar su versión más expansiva del juego, según el director del estudio Chris Rhinehart. [35] [36]
El juego se retrasó y se lanzó el 12 de noviembre de 2019 bajo el editor Ragnarok Game LLC. [37] Inmediatamente después del lanzamiento del juego, Human Head Studios cerró y se formó un nuevo estudio, Roundhouse Studios, con el personal de Human Head Studios bajo la dirección de Bethesda Softworks . [38] Ragnarok declaró que no estaban al tanto del cierre de Human Head hasta ese día, pero seguían comprometidos a brindar apoyo continuo y lanzamientos fuera de Epic Games Store hasta 2020. [39] Para diciembre de 2019, Ragnarok había presentado una demanda contra el antiguo personal de Human Head por no proporcionar el código fuente final y los activos para Rune II luego del cierre sorpresa del estudio a su solicitud, así como US $ 100 millones en daños relacionados con el mal estado en el que se lanzó Rune II en el lanzamiento y para cubrir el post-lanzamiento del juego período de apoyo que Human Head debía haber hecho. [40] [41] Ragnarok había recibido el código fuente del antiguo personal de Human Head en enero de 2020, pero aún tiene la intención de seguir adelante con la demanda. [42] Para octubre de 2020, Ragnarok había ampliado la demanda para incluir a ZeniMax y Bethesda como partes en la demanda, alegando que habían defraudado a Ragnarok y saboteado el desarrollo de dos juegos. [43]
Referencias
- ^ Adiós, John (3 de noviembre de 2000). "Versiones de PC" . Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2001 . Consultado el 15 de noviembre de 2019 .
"Hay una cosecha abundante de nuevos lanzamientos de juegos para PC esta semana, encabezados por [por] el juego de acción vikingo en tercera persona" Rune "de Take 2 y Human Head". - ^ a b "Noticias breves" . IGN . 27 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2001 . Consultado el 15 de noviembre de 2019 .
Rune Ships : "Apúntate en la lancha, Jorgeveld, el juego de rol vikingo favorito de todos (o skjalm rolkplvaing para ti Vinlanders) se ha vuelto oro hoy y debería invadir las costas de tu asentamiento minorista de juegos local en quince días". - ^ Adiós, John (30 de junio de 2000). "Shane Gurno de Human Head" . Eurogamer.
- ^ "Epic Goes Viking" . IGN. 19 de enero de 1999.
- ^ " Rune Q&A" . GameSpot. 10 de octubre de 2000.
- ^ " Vista previa de runas " . IGN. 4 de octubre de 2000.
- ^ "¡Human Head Studios lanza Rune Headers!" . humanhead.com. 28 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2004 . Consultado el 30 de diciembre de 2012 .
- ^ Walker, Trey (30 de octubre de 2000). " Demo de runas " . GameSpot.
- ^ Walker, Trey (4 de diciembre de 2000). " Runa para los barcos de Mac" . GameSpot.
- ^ " Rune para Linux (2001)" . MobyGames.
- ^ " Naves Rune Gold " . IGN. 18 de octubre de 2001.
- ^ " Rune Gold en tiendas" . GameSpot. 18 de octubre de 2001.
- ^ "¿ Rune preparándose para saquear en el Dreamcast?" . IGN. 14 de marzo de 2000.
- ^ " Runa " . IGN.
- ^ "Dos nuevos mapas para Rune " . IGN. 3 de enero de 2001.
- ^ "Nuevos mapas de Rune " . 3 de enero de 2001.
- ^ a b c Gestalt (5 de abril de 2000). "Timothy Gerritsen de Human Head" . Eurogamer.
Hablamos del antiguo juego azteca de Jai Alai en el que lanzabas una pelota a través de un aro (un poco como baloncesto). En la sociedad azteca, al equipo que perdió se le cortó la cabeza. Pensamos, eliminemos al intermediario y hagamos un juego que te permita usar extremidades y cabezas como método de anotar.
- ^ a b "Rune (2000) para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ "Rune: Viking Warlord para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Rune (2000) para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ "Reseñas de Rune: Viking Warlord para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Preston, Jim (febrero de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 2. Imagine Media . pag. 84.
- ^ a b Preston, Jim (octubre de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 10. Imagine Media . pag. 75.
- ^ Keighley, Geoff (octubre de 2001). "READ.ME; La caída de Dios de la gracia". Computer Gaming World (207): 30–32.
- ^ a b Blevins, Ted (20 de octubre de 2000). " Revisión de runas " . IGN.
- ^ John "Gestalt" Bye (21 de junio de 2001). " Vista previa de runas " . Eurogamer. Archivado desde el original el 16 de abril de 2001.
- ^ " Runa: revisión de caudillo vikingo " . GameSpot. 31 de julio de 2001.
- ^ Silverman, Ben (21 de agosto de 2001). " Runa: revisión del señor de la guerra vikingo " . Revolución del juego.
- ^ Smith, David (21 de julio de 2001). " Runa: Señor de la guerra vikingo " . IGN.
- ^ " Runa: Señor de la guerra vikingo " . IGN.
- ^ " Prey 2 dev Human Head considerando la Rune 2 " . Eurogamer. 16 de abril de 2012.
- ^ " Planes de secuela de runas descritos por Human Head" . Eurogamer. 26 de abril de 2012.
- ^ Meer, Alec (16 de abril de 2012). "Presa de la Runa 2 " . Escopeta de papel de piedra.
- ^ "17 años después de Rune, Human Head Studios anuncia una secuela de mundo abierto, Rune: Ragnarok" . pcgamer . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
- ^ Jones, Ali (22 de mayo de 2019). "Los desarrolladores de Prey se dirigen a Midgard con Rune 2 a finales de este verano" . PCGamesN . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
- ^ Chalk, Andy (22 de mayo de 2019). "El RPG vikingo de Human Head, renombrado de nuevo, será una exclusiva de Epic en el lanzamiento" . Jugador de PC . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
- ^ Nelson, Samantha (11 de septiembre de 2019). "Exclusivo: Lanzamiento de Rune II en noviembre con una misión de 15 horas para matar a Loki" . Escapista . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ^ Ivan, Tom (13 de noviembre de 2019). "Nuevo estudio Bethesda formado como cierre de Human Head Studios" . Crónica de videojuegos . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ Phillips, Tom (14 de noviembre de 2019). "El editor de Rune 2 descubrió que Human Head Studios estaba cerrado cuando todos los demás lo hicieron" . Eurogamer . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
- ^ Kerr, Chris (4 de diciembre de 2019). "Ragnarok presenta una denuncia legal contra Human Head Studios sobre activos de Rune II" . Gamasutra . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ Sinclair, Brendan (4 de diciembre de 2019). "Desarrolladores de Ex-Human Head demandados por el editor de Rune II" . GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ Sinclair, Brendan (3 de enero de 2020). "Código fuente de Rune II devuelto al editor" . GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ McAloon, Alissa (21 de octubre de 2020). "La demanda de Rune 2 alega sabotaje deliberado de Bethesda, ZeniMax" . Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial