Los juegos de gestión del tiempo son un subgénero de los videojuegos de estrategia y de los juegos casuales centrados en la asignación rápida de recursos en tiempo real en un orden consecuente para cumplir con los objetivos de nivel. El jugador debe reaccionar a las solicitudes entrantes que ocurren mientras juega y atenderlas de la manera más efectiva para obtener la mayor recompensa posible. Por lo general, tienen un tiempo limitado y sus recursos limitan la velocidad a la que pueden atender las solicitudes. Tapper y Diner Dash son juegos populares del género.
Descripción
La gestión del tiempo es un subgénero de los juegos casuales [1] [2] y los videojuegos de estrategia . [ cita requerida ] con un conjunto distinto de características que pueden carecer de las ofertas típicas de juegos de estrategia. Los juegos de gestión del tiempo atraen a una audiencia diferente a los juegos de estrategia general; Se considera que la audiencia principal de los juegos de estrategia son adolescentes y hombres mayores, mientras que la audiencia de gestión del tiempo son mujeres adultas. [3]
La mayoría de los juegos de gestión del tiempo no emplean temas de guerra, sino temas de trabajo; Los objetivos de la mayoría de los juegos de estrategia suelen ser vencer a un enemigo, mientras que los objetivos de gestión del tiempo suelen ser ganar suficiente dinero haciendo el trabajo de la manera más eficaz. [4] A diferencia de los juegos de estrategia que a menudo se centran en el modo de juego multijugador, los juegos de gestión del tiempo son para un solo jugador por naturaleza. El tema del arte suele ser amigable, alegre y simple, ya que es una práctica común en los juegos casuales . [ cita requerida ]
Historia
El juego de arcade de 1983 Tapper es el prototipo de juego de gestión del tiempo, en el que el jugador es un barman que debe servir a los clientes antes de que se agote la paciencia. [1] Los juegos posteriores a menudo incluyen más tareas, similar al exitoso Diner Dash [1] [5] [3] de 2004 que asignaba a los jugadores la tarea de las actividades del restaurante, desde sentar a los clientes hasta lavar los platos. [6] Otros ejemplos de juegos de gestión del tiempo incluyen Airport Mania , Delicious y Flight Control .
Diseño de juego
Como se Juega
Un juego típico de gestión del tiempo es una progresión de niveles, cada uno de los cuales establece un objetivo y un límite de tiempo para el jugador. El objetivo de un nivel suele ser completar suficientes subobjetivos dentro de un límite de tiempo determinado. En un nivel, el jugador establece prioridades (o acciones inmediatas) para los actores con el fin de satisfacer subobjetivos aparentes que pueden ser representados (por ejemplo, como clientes que desean servicio o aviones que necesitan aterrizar). En algunos juegos, las acciones consecutivas pueden estar en cola para los actores. Los actores luego realizarán las acciones en el orden establecido por el jugador con su velocidad. Por lo general, si la acción se realiza demasiado tarde, se falla en un subobjetivo.
La frecuencia de las respuestas del jugador aumenta a medida que el juego avanza en dificultad. [1] El jugador puede tener la posibilidad de actualizar sus recursos disponibles gastando las recompensas obtenidas; entre los niveles, los jugadores mejorarían a sus actores utilizando la moneda del juego obtenida en el nivel (por ejemplo, hacer que se muevan más rápido, hacer que los clientes esperen más antes de fallar en un subobjetivo, atender a más clientes simultáneamente).
Configuraciones y temas
Un escenario típico para un juego de administración del tiempo coloca al jugador en la posición de algún tipo de trabajador de servicio (por ejemplo, mesero o cocinero en un restaurante, despachador de aeropuerto, gerente de oficina), [4] aunque existen excepciones.
Referencias
- ↑ a b c d Bateman, Chris (2010). Más allá del diseño de juegos: nueve pasos para crear mejores videojuegos . Curso Tecnología PTR. pag. 90. ISBN 9781584506713.
- ^ Bateman, Chris (2009). Más allá del diseño de juegos: nueve pasos para crear mejores videojuegos . Aprendizaje Cengage. pag. 245. ISBN 978-0495926894.
- ^ a b "99 Games se centra en el género de gestión del tiempo, mira hacia el futuro" . Engadget . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ a b "TUAW Smackdown: juegos de gestión de tiempo de iPhone" . Engadget . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ "Soy genial en la gestión del tiempo ... Juegos" . CON CABLE . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
- ^ "Top 10 juegos de gestión del tiempo - Toptenz.net" . Toptenz.net . 2010-08-06 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .