Diner Dash es unvideojuego de estrategia y gestión del tiempo desarrollado inicialmente por Gamelab y publicado por PlayFirst . Ahora es propiedad y está publicado por Glu Mobile . Fue uno de los juegos descargables más vendidos de todos los tiempos, [1] disponible en múltiples plataformas como PC, Mac, consolas y dispositivos móviles.
Diner Dash | |
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Desarrollador (es) | Gamelab |
Editorial (es) | PlayFirst |
Diseñador (s) | Nicholas Fortugno , Peter Lee, Eric Zimmerman |
Artista (s) | Arte de estrategia, Bon Art Studio |
Serie | Diner Dash , Dash |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X 10.2 o posterior, teléfono móvil , Nintendo DS , PlayStation Portable , iOS , Android |
Lanzamiento | ordenador personal
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Género (s) | Estrategia , Gestión del tiempo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una Xbox Live Arcade versión del juego fue lanzado por Hudson Soft el 18 de noviembre de 2009, la PlayStation Network versión el 25 de noviembre de 2009, el WiiWare versión el 16 de febrero de 2010, en Japón, así como en Europa el 26 de marzo, 2010 y Norteamérica el 29 de marzo de 2010, [2] pero esta versión ya no está en el servicio WiiWare. Diner Dash más tarde se convirtió en un juego para móviles cuando portado a teléfonos móviles por Glu Mobile , dado un lanzamiento al por menor, y puesto a disposición a través de una descarga con publicidad 100%. Se han creado versiones para las plataformas PlayStation Portable , Nintendo DS e iOS . [3]
Diner Dash también se usa para referirse a la franquicia Diner Dash , que ha generado numerosas secuelas. Diner Dash 2: Restaurant Rescue se lanzó a principios de 2006, Diner Dash: Flo on the Go se lanzó a fines de 2006, Diner Dash: Hometown Hero se lanzó a fines de 2007, Diner Dash 5: BOOM! se lanzó a principios de 2010, y el último lanzamiento, el primer Diner Dash gratuito , se lanzó a fines de 2014.
Historia
Flo es un gran trabajador en una gran empresa del mercado de valores en Dinertown. Está cansada de hacer todo el trabajo y sentirse insatisfecha. Flo renuncia a su trabajo, deseando poder trabajar en otro lugar. Ve un restaurante viejo y destartalado que compra. Tiene que ganar suficiente dinero para arreglar el restaurante. Más tarde, después de obtener más financiación, abre un nuevo restaurante llamado Flo's Tiki Palace, después de ganar lo suficiente allí, abre un restaurante junto al mar llamado Go with the Flo Fine Seafood Dining, cuando termina en el restaurante junto al mar, abre un restaurante nuevo y deslumbrante llamado Chez Flo's. .
Como se Juega
El juego implica sentar a los clientes y guiar a Flo por el restaurante para atender a los clientes. Si se gana suficiente dinero después de cada nivel, el jugador pasa al siguiente. A medida que avanza el juego, Flo actualiza el ruinoso restaurante con el que comienza y construye tres restaurantes más, que proporcionan nuevos escenarios.
El juego se centra en atender a los clientes para reunir la mayor cantidad de dinero posible. Flo se puede mover por el restaurante para completar tareas. Cuando los clientes llegan al restaurante, el jugador debe arrastrarlos y soltarlos en una mesa, [4] donde se sientan y leen los menús. Luego, el jugador debe guiar a Flo a la mesa para tomar su pedido, que debe llevarse a la escotilla de servicio. Una vez que el chef ha preparado la comida, Flo debe entregar la comida. Cuando los clientes terminan de comer se les debe tomar un cheque, momento en el que los clientes dejan una propina y sus platos en la mesa, saliendo del restaurante. Flo debe limpiar los platos antes de que el próximo grupo de clientes pueda usar la mesa. Cada acción exitosa le otorga puntos al jugador, realizar la misma acción varias veces seguidas le otorga al jugador una bonificación en cadena, que se rompe una vez que se realiza una acción diferente. [5]
Los clientes tienen una serie de corazones sobre sus cabezas que indican su estado de ánimo. Cuanto más tiempo se ve obligado a esperar el cliente, más corazones pierde. Cada tipo de cliente tiene diferentes grados de paciencia y hábitos de propina. Flo puede realizar diversas acciones, como hablar con los clientes o servirles bebidas, para revivir estos corazones. Cuando los clientes pierden todo su corazón, abandonan el restaurante, lo que le cuesta puntos al jugador. El objetivo de un nivel es ganar una cierta cantidad de puntos. También hay totales de puntos de expertos para que los jugadores avanzados lo logren.
El juego tiene dos modos: el modo Carrera, que sigue la historia de Flo, y Endless Shift, un modo de supervivencia en el que el jugador debe durar el mayor tiempo posible en un solo nivel.
En la variación Cooking Dash, el jugador en realidad prepara la comida en lugar de llevar la orden al chef para que la prepare.
Recepción
Diner Dash ha sido mencionado en The New York Times , [6] USA Today , [7] CNN , [4] y una variedad de estudios de juegos casuales, incluido el análisis de Nicole Lazzaro sobre las emociones de los jugadores en la Game Developers Conference de 2005 . [8] La revista Games Magazine le dio una crítica favorable, calificándola de "notablemente flexible". [9]
Referencias
- ↑ Takahashi, Dean (21 de septiembre de 2010). "Con Diner Dash, PlayFirst tiene un juego que va a todas partes" . VentureBeat . Consultado el 21 de septiembre de 2010 .
- ^ Brudvig, Erik (23 de marzo de 2009). Diner Dash en consolas Archivado el 24 de enero de 2012 en Wayback Machine , IGN.
- ^ Gibson, Ellie (29 de junio de 2006). "Diner Dash llega a las computadoras de mano" . Eurogamer . Consultado el 17 de julio de 2007 .
- ^ a b Saltzman, Marc (5 de agosto de 2005). " ' Diner Dash' ofrece diversión poco convencional" . CNN .com . Consultado el 18 de julio de 2007 .
- ^ Buchanan, Levi (3 de enero de 2006). "Revisión de Diner Dash" . IGN . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007 . Consultado el 17 de julio de 2007 .
- ^ Marriott, Michel (27 de junio de 2005). "En las pantallas, pero no en los estantes de las tiendas: juegos casuales" . Consultado el 17 de marzo de 2019 , a través de NYTimes.com.
- ^ "USATODAY.com - 'Diner Dash' ofrece diversión y aventura fuera de lo común" . usatoday30.usatoday.com . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
- ^ "Documento sin título" . www.xeodesign.com . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
- ^ McDonald, Thomas L. (mayo de 2009). "¿Comiste buenos juegos últimamente?". Revista Games : 65–67.
enlaces externos
- Sitio web oficial archivado
- Glu Mobile , versión móvil archivada