Tiempo del Dragón es un accesorio para la Dragonlance escenario de campaña de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol .
Autor | David "Zeb" Cook |
---|---|
Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1989 |
Tipo de medio | Conjunto en caja |
Contenido
Time of the Dragon es un accesorio para el escenario de la campaña Dragonlance que describe el continente de Taladas en el mundo de Krynn . [1] Taladas tiene sus propias culturas y geografía únicas, y como no juega un papel importante en la Guerra de la Lanza , Taladas permaneció relativamente al margen de sus eventos. [2] Los pueblos que habitan este continente tienen puntos de vista y estilos de vida diferentes a los de Ansalon , incluida su relación con los dioses. Los dragones de Taladas también son diferentes en su perspectiva, y son más neutrales debido al papel que Takhisis, la Reina de la Oscuridad jugó con Taladas durante la Guerra de la Lanza. La necesidad de sobrevivir ha coloreado las perspectivas de las otras razas de Taladas, haciendo que las culturas de Taladas sean más oscuras que las de Ansalon. [2]
El "Libro Guía de Taladas", de 112 páginas, describe la geografía física y política del continente, incluidas las sociedades de minotauros y gnomos . [1] Después de una breve historia del continente, el libro analiza la geografía de Taladas, un área a la vez, y su impacto en sus pueblos y cómo se habían adaptado. Durante el Cataclismo, un meteorito particularmente enorme golpeó el continente, provocando la erupción de volcanes y terremotos que destrozaron la tierra; El polvo volcánico cayó sobre el continente, los mares se envenenaron y las masas de tierra se desplazaron, dejando un vasto mar de lava fundida en el centro de Taladas, rodeado de volcanes. [2] En la parte noroeste de Taladas se encuentran los Uigan, que viven en las estepas, y se inspiran en los mongoles y hunos de la Tierra histórica. [2] Los elfos de esta zona son similares a los Uigan, siendo guerreros nómadas a caballo. Los goblins siguen un estilo de vida asentado, viven en pequeñas aldeas y cazan para alimentarse, emboscan a los elfos y jinetes humanos y hacen la guerra a los elfos. Los kender de Marak son diferentes de los simpáticos y alegres de Ansalon, transformados en una raza marcada por la sospecha y la paranoia. Los Fianawar, habiendo sido expulsados de sus hogares subterráneos por el Cataclismo, han desarrollado un miedo al subterráneo. La Liga de Minotauros es el poder más grande de Taladas, y su sociedad ha incorporado controles para regular la creencia de que el poder hace lo correcto. A los gnomos minoi les encanta construir dispositivos, pero carecen de las mentes lógicas necesarias para que funcionen de manera eficaz, mientras que los gnomos gnomoi son mucho más prácticos y controlan la sociedad gnómica, tomando medidas para asegurarse de que se mantenga estable y se desarrolle. [2]
El "Libro de reglas de Taladas" de 48 páginas incluye reglas para nuevas razas de personajes y nuevos monstruos. [1] Este folleto contiene reglas de juego específicas para Taladas y ofrece nuevas razas de personajes de jugadores, incluidos los bakali (una raza de hombres lagarto ), goblins , minotauros y ogros . [2] El libro también analiza los cambios necesarios para que las clases de personajes estándar encajen sin problemas en Taladas, y proporciona kits de personajes de jugador que resumen las diversas habilidades, destrezas, competencias y antecedentes para 34 clases de personajes y razas comunes. [2] Los organigramas y estadísticas del ejército se incluyen en el suplemento Battlesystem . [2] También se incluye una selección de monstruos que habitan en Taladas. [2]
Dos grandes mapas a color en el set detallan el continente de Taladas, mientras que un tercero mapea la Liga de los Minotauros y un cuarto mapa muestra la gran ciudad de Kristophan. [1] También se incluyen veinticuatro "tarjetas de mapa", cada una con una ilustración a color en un lado y una descripción en el reverso, que mapean ubicaciones importantes y esquematizan nuevos equipos. [1] Las cartas de colores muestran estilos de ropa y armaduras, dispositivos gnomos y una ciudadela de gnomos, y áreas de la ciudad de Kristophan con más detalle. [2]
Historial de publicaciones
Time of the Dragon fue escrito por David "Zeb" Cook , con una portada de Robin Wood e ilustraciones interiores de Stephen Fabian , Fred Fields y Ned Dameron , y fue publicado por TSR en 1989 como una caja que contiene un libro de 112 páginas. , un libro de 48 páginas, cuatro mapas de colores grandes y 24 hojas de cartulina. [1] La edición fue de Mike Breault y Jon Pickens , con cartografía de Dave Sutherland y David "Diesel" LaForce . [2]
Recepción
In the February–March 1990 edition of Games International (Issue 13), Dave Hughes called the background information of Taladas "staggeringly comprehensive," writing that the history presented was "not only interesting and believable, it is also exciting and different enough for you to be thinking of adventure ideas as you read [it]." He did have issues with the nine new monsters, calling them "mostly derivative", and spell lists and rules to be incompatible with recent TSR releases. He concluded by giving this a below-average rating of 6 our of 10, saying, "If you have been looking for a new direction in which to take your players, look at this."[3]
Jim Bambra reviewed Time of the Dragon for Dragon magazine #161 (September 1990).[2] Bambra concluded by saying that "The background of Time of the Dragon is plausible and meticulously presented, with neatly integrated cultures and races. It can easily be used as a campaign setting in its own right, as it not tightly tied to the world of Krynn. Time of the Dragon is well worth looking at and marks a departure from the standard Dragonlance saga setting. It has plenty to recommend it to gamers looking for a harsh and gritty fantasy world."[2]
Lawrence Schick, in his 1991 book Heroic Worlds called the set "A nice package", and commented on the setting: "Taladas's strange and exotic cultures (for example, a society of civilized minotaurs) exhibit an unusual mix (for AD&D) of magic and science."[1]
Referencias
- ^ a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 115. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h i j k l m Bambra, Jim (September 1990). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#161): 36–38.
- ^ Morris, Dave (February–March 1990). "Saga Pack". Games International. No. 13. p. 41.