Time of the Twins es una novela de fantasía de 1986 de laserie Dragonlance de las escritoras estadounidenses Margaret Weis y Tracy Hickman . Es el comienzo de la Trilogía Dragonlance Legends, una serie que detalla el viaje de los gemelos ficticios, el guerrero Caramon Majere y el mago Raistlin Majere , junto con el clérigo Crysania. El libro detalla el inicio de su aventura.
Autores | Margaret Weis Tracy Hickman |
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Artista de portada | Larry Elmore Matt Stawicki |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Leyendas de Dragonlance |
Género | Literatura fantástica |
Editor | Casa al azar |
Fecha de publicación | Febrero de 1986 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura , rústica ) |
Paginas | 421 |
ISBN | 0-7869-1804-7 |
OCLC | 46000797 |
Clase LC | Caja CPB no. 2217 vol. 1 |
Seguido por | Guerra de los gemelos |
Introducción a la trama
El libro comienza con un encuentro entre el devoto clérigo Crysania, el historiador Astinus y el mago oscuro Raistlin. Crysania está decidida a evitar que Raistlin siga el camino de la oscuridad. Al final de su reunión, la invita a la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas .
Resumen de la trama
Después de detallar la reunión entre Crysania, Raistlin y Astinus, el libro cambia a Riverwind llegando a la Posada del Último Hogar en Solace. Allí se encuentra con Tika Waylan y luego le pregunta por Caramon. Tika evita la pregunta, ya que Caramon se ha vuelto un borracho gordo en los dos años que los compañeros llevan separados. Pronto, Tanis Half-Elven llega también, trayendo consigo a Crysania. Los dos habían sido seguidos y perseguidos por criaturas oscuras, que fueron enviadas por Raistlin. Más tarde, Tika expulsa a Caramon de la casa para acompañar a Tas, Crysania y Bupu (un enano gully que se enamoró de Raistlin), que viajan a la Torre de Wayreth. En el camino, se encuentran con Lord Soth , un caballero de la muerte, que habría matado a Crysania si Paladine no hubiera intercedido y llevado su alma a vivir con él. El grupo continúa hacia la Torre, donde descubren que Raistlin planea viajar en el tiempo y ganar poder para desafiar a Takhisis , el dios principal del mal, y tomar su lugar. Se decide que el grupo, menos Tas y Bupu, regresará para detenerlo. Esto tiene un doble propósito, ya que Crysania puede encontrar la curación que necesita en el pasado. Sin embargo, durante el hechizo, Tas interrumpe y regresa con ellos, desafiando la ley de que los kender, los enanos y los gnomos no pueden retroceder en el tiempo por temor a interrumpirlo y cambiarlo.
El grupo se encuentra en Istar anterior al Cataclismo , un imperio sagrado y residencia del Príncipe de los Sacerdotes, el clérigo más poderoso del mundo. Sin embargo, gracias a la intercesión de Raistlin, los guardias los descubren y creen que Caramon ha atacado a Crysania, ya que él está vestido con harapos y ella está cubierta de sangre. Crysania es llevada al Templo de Paladine, hogar del Príncipe de los Sacerdotes, y Caramon es llevada a los Juegos de Istar, una arena similar a un coliseo que enfrenta a los concursantes entre sí en simulacros de peleas. Raistlin ha enviado a Caramon a los Juegos para que recupere sus fuerzas y se recupere del alcoholismo. Sin que Caramon lo sepa, Raistlin ha comprado a Caramon para los juegos. Caramon se da cuenta de que es necesario matar a Fistandantilus para salvar a Raistlin. Después de volver a ponerse en forma y ser engañado para matar a un compañero gladiador, Caramon pone en práctica su plan. Sin embargo, una vez que está a punto de matar a Fistandantilus, descubre que Fistandantilus ha sido reemplazado por el hermano de Caramon, Raistlin. Caramon no puede matarlo; se revela que Raistlin ha tomado la fuerza vital de Fistandantilus en sí mismo, tomando el control total de su cuerpo.
La escena cambia a Crysania, que está hablando con Denubis, un anciano clérigo. Cuando Crysania se va, el antiguo clérigo elfo Loralon se pone en contacto con Denubis y se lo lleva, ya que todos los verdaderos clérigos del mundo fueron llevados antes del Cataclismo. Crysania luego va a la cámara del Príncipe de los Sacerdotes y se encuentra con Raistlin allí. Revela al Príncipe de los Sacerdotes por lo que es, un simple hombre. Crysania sale corriendo, rota, de la cámara. Más tarde, alrededor de Yuletime, se reencuentra con Raistlin y él le advierte de la ira de los dioses. Caramon, de regreso a los juegos, descubre que Raistlin no tuvo nada que ver con la muerte del hombre que Caramon había matado en los juegos. Caramon, después de reunirse con Crysania, intenta disuadir a algunos amigos de quedarse en Istar, pero no escuchan. Caramon luego va tras el dispositivo mágico que puede devolver a una persona (no muchas personas, como cree Caramon) a su momento adecuado, pero descubre que Tas lo ha tomado con la esperanza de prevenir el Cataclismo. Al descubrir que Raistlin ha hecho arreglos para que los amigos de Caramon luchen contra él en la Arena, Caramon decide que debe matar a Raistlin.
Tas, con el dispositivo mágico de viaje en el tiempo, va a la cámara donde el Príncipe de los Sacerdotes exigirá a los dioses un gran poder para derrotar al mal. Crysania también llega, ya que quiere escuchar sus palabras exactas. Crysania es contactado por Loralon, pero rechaza su oferta de ir con él. El Príncipe de los Sacerdotes hace su demanda a los dioses.
Caramon comienza la batalla contra sus amigos al mismo tiempo que Tas activa el dispositivo. Para horror de Tas, el dispositivo se desmorona. Caramon luego pelea con sus amigos, lo que resulta, aunque no por su elección, en sus muertes. Crysania, Tas y Caramon se apresuran a las cámaras de Raistlin debajo del Templo, mientras Istar se derrumba a su alrededor. Tas está inmovilizado debajo del techo que se cae. Caramon se acerca a Raistlin, decidido a matarlo. Sin embargo, Crysania arriesga su vida para salvar a Raistlin, y detiene a Caramon el tiempo suficiente con una oración para que Raistlin pueda completar el hechizo de viaje en el tiempo que los salvará del Cataclismo.
Al final de la novela, el Cataclismo golpea.
Caracteres
- Raistlin Majere , un mago vestido de negro y posiblemente el mago más poderoso en el rostro de Krynn.
- Caramon Majere , el hermano gemelo de Raistlin Majere y un poderoso guerrero.
- Tasslehoff Burrfoot , un kender alegre.
- Crysania, un devoto clérigo de Paladine.
Referencias
- Time of the Twins (febrero de 1986), de Margaret Weis y Tracy Hickman, ( ISBN 0-7869-1804-7 )
Otras lecturas
Las otras novelas de esta trilogía son:
Audiolibros
La trilogía Dragonlance Legends se ha convertido en audiolibros abreviados y no abreviados.
La versión abreviada fue publicada por Random House Publishing en formato de casete de audio en 1991, que incluía música, efectos de sonido y narración y actuación de voz de Peter MacNicol .
La versión íntegra cuenta con la narración de John Polk.