Timeline es unvideojuego de aventuras / rompecabezas de 2000publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows . El juego fue desarrollado porTimeline Computer Entertainment delautor Michael Crichton (inicialmente formado como Timeline Studios), y está basado en la novela de Crichton de 1999 del mismo nombre . Crichton estuvo directamente involucrado en la creación del juego.
Cronología | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento informático de la línea de tiempo |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Director (es) | Michael Crichton |
Diseñador (s) | Michael Crichton |
Compositor (es) | Bill Brown |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Rompecabezas de aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La línea de tiempo se juega desde una perspectiva en primera persona, con un enfoque en la aventura y la resolución de acertijos . [1] [2] La trama de Timeline es muy similar a la novela , [1] [3] con algunos cambios que incluyen la ausencia del aspecto científico de la novela y el desarrollo del personaje, y la eliminación de personajes como Andre Marek. [2] [3] [4]
En el juego, un grupo de científicos descubre un método de viaje en el tiempo y se aventura a la Francia del siglo XIV para realizar una investigación. Cuando uno de los científicos, Edward Johnston, no regresa del viaje, un estudiante graduado llamado Christopher Hughes viaja a la era del tiempo para buscar a Johnston. El jugador controla a Hughes, [1] y está acompañado por Kate, quien proporciona pistas al jugador durante todo el juego. [5] El juego se divide en varios capítulos, que incluyen al jugador que participa en un torneo de justas . [1] [2] [4] No se puede matar a los enemigos en el juego, ya que hacerlo podría interrumpir la línea de tiempo futura de Hughes. [1] Matar a un enemigo hace que el jugador se vea obligado a reiniciar desde el último punto de guardado. [6] El juego incluye un modo de recorrido de itinerancia libre , en el que el jugador puede observar el entorno mientras Michael Crichton proporciona una narración para explicar la historia del área. [4]
Desarrollo y lanzamiento
En abril de 1999, Crichton anunció la formación de su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Timeline Studios, [7] que desarrollaría juegos basados en proyectos anteriores de Crichton. [8] En mayo de 1999, la editorial Eidos Interactive anunció que había invertido una participación en Timeline Studios como parte de un acuerdo editorial. El desarrollo comenzó ese mes en el primer proyecto de Timeline, un videojuego no especificado planeado para la primera mitad de 2000. [8] El 21 de junio de 2000, Eidos anunció que el primer juego de la compañía con Timeline Computer Entertainment sería Timeline , basado en la novela de Crichton de 1999. del mismo nombre. Eidos esperaba que Timeline abriera nuevos caminos con su énfasis en diversos entornos, interactividad e historia. [9]
Crichton trabajó en el juego como director y diseñador de juegos. [10] Crichton solía celebrar videoconferencias con el equipo de desarrollo para aprobar y desaprobar los elementos del juego. [11] En el sitio web oficial del juego, Crichton describió Timeline como "un juego para personas que no suelen jugar". [3] El equipo de desarrollo esperaba crear un juego que fuera lo suficientemente fácil para los nuevos jugadores, pero aún lo suficientemente desafiante para los jugadores más experimentados. Paul Wirth, productor del juego, dijo: "Uno de los objetivos del diseño era lograr que la persona promedio pudiera terminar toda la experiencia". [11] Bill Brown compuso una partitura orquestal para el juego . [2] [10] Timeline fue lanzado el 10 de noviembre de 2000. [1] Las copias del juego incluían una copia gratuita de la novela. [3] [4] Timeline fue el único videojuego desarrollado por Timeline Computer Entertainment. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 41/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [2] |
CGSP | [3] |
CGW | [14] |
Informador del juego | 5,75 / 10 [15] |
GameSpot | 4.2 / 10 [4] |
GameSpy | 56% [16] |
IGN | 3.8 / 10 [6] |
Próxima generación | [17] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 36% [18] |
Zona de PC | 60% [19] |
La línea de tiempo recibió "revisiones generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic . [13] Varios críticos criticaron al personaje del juego, Kate, por proporcionar pistas al jugador durante todo el juego. [2] [3] [4] [14]
Michael Tresca de AllGame criticó la corta duración del juego y los efectos de sonido "mediocres", pero señaló la música "excepcional". Tresca escribió que las secuencias de arcade, "aunque son un cambio de ritmo refrescante", pueden volverse repetitivas, particularmente debido a los controles "imprecisos" del juego. Teniendo en cuenta que el juego trata sobre caballeros, Tresca esperaba más combate con espadas: "Lo poco que hay, sin embargo, no es más que un simple ejercicio de hacer clic en un botón. Incluso entonces, no puedes matar a nadie. Estos elementos hacen que el juego parezca artificial dentro del contexto de la historia ". Tresca concluyó que, en última instancia, Timeline "parece menos un experimento de viaje en el tiempo que salió mal y más un diseño de juego que salió mal. Las batallas, la emoción y la posible mezcla de ciencia ficción con historia se pierden en un entorno de juego forzado que obviamente fue elaborado por la visión de Crichton de lo que debería ser el juego frente al objetivo final de crear un buen juego ". [2]
Jonathan Houghton de The Adrenaline Vault escribió que, en general, Timeline "simplemente no se destaca como nada más que una diversión ligeramente entretenida. Aunque hay problemas menores con el sistema gráfico, el esquema de control y la interfaz, el principal inconveniente es que un jugador experimentado puede volar a través de él en aproximadamente tres horas y treinta minutos. Houghton, quien elogió la novela, sintió como si "le hubieran robado lo que prometía ser un encuentro maravilloso. Por qué el Sr. Crichton sintió la necesidad de eliminar más de la mitad de la historia, supongo que nunca lo sabremos". La línea de tiempo termina siendo otra de las muchas traducciones fallidas de una gran obra literaria ". Houghton señaló que el modo de gira del juego "es especialmente interesante" para los conocedores de la historia, pero escribió que la mayoría de los jugadores veteranos probablemente se sentirían "profundamente decepcionados por la trama no envolvente y el estrafalario esquema de control". [20]
Ron Dulin de GameSpot elogió la actuación de voz y los gráficos "bastante buenos, aunque algo insípidos", y escribió que "es difícil entender qué se supone que es Timeline. Toma prestadas buenas ideas de muchos juegos de acción diferentes, pero no es muy divertido . Se basa en un largo recorrido de páginas; sin embargo, se las arregla para incluir muy poca historia propia. Y es tan breve y fácil que parece poco más que un tutorial para un mejor juego ". Dulin escribió que los diversos capítulos del juego hacen que parezca que Timeline "es solo una colección de escenas de diferentes juegos de acción". Dulin sintió que el aspecto más decepcionante del juego era su "casi total falta de historia", y dijo que sin leer la novela, "es dudoso que tengas alguna idea de por qué está sucediendo algo, quiénes son estas personas o, lo más importante , por qué debería importarle ". [4] Sal Accardo de GameSpy elogió los gráficos del juego, su música, algunos de sus niveles y su modo de gira "ingenioso", pero escribió: "En sus mejores momentos, apenas alcanza un estado superior al promedio y se siente como un juego eso se apresuró desde el primer día de desarrollo. Es una verdadera lástima, porque este juego tenía cierto potencial; con mucho gusto habría pasado por alto la brevedad si la historia se hubiera desarrollado más y hubiera tenido más sentido ". [16] Joe Bailey de Computer Gaming World escribió que el juego "termina antes de comenzar", con un tiempo de juego de menos de cinco horas. Bailey escribió que el juego carece de los "elementos esenciales" que eran comunes en las novelas de Crichton, afirmando que estaba desprovisto de acción, tensión y desafíos; Bailey atribuyó estos problemas a la "simplificación del juego", que en su opinión "pondría a prueba solo al jugador más inexperto". [14]
Scott Steinberg de IGN , quien elogió la música y las voces en off, escribió que el juego era "demasiado condescendiente para que cualquier adulto lo tomara en serio" y que la historia de "movimiento lento y semi-maduro" no era adecuada para niños más pequeños. . Steinberg escribió que las escenas en el juego solo se veían "maravillosas cuando se veían desde lejos" y también opinó que el juego era "especialmente molesto" por brindar respuestas a cada uno de sus desafíos. [6] Kristian Brogger de Game Informer notó algunos de los entornos al aire libre de aspecto agradable, así como algunas "buenas actuaciones de voz y efectos", pero escribió que la "reciente incursión de Crichton en el mundo de los videojuegos con Timeline es menos que buena. De hecho, estaría dispuesto a sugerir que él tuvo poco o nada que ver con eso, a juzgar por la suficiencia general del título ". Jay Fitzloff ofreció una segunda opinión, escribiendo que los jugadores sin experiencia podrían estar impresionados con Timeline, pero por lo demás, "este es un juego de aventuras poco convincente". [15]
Niko Sylvester de The Electric Playground criticó la jugabilidad lineal del juego y sus controles, así como al personaje de Kate, "quien te dice exactamente lo que debes hacer, incluso si está encadenada a la pared en una mazmorra tres pisos debajo de ti. Tener a Kate es como tener un recorrido narrado que no puedes apagar ". Sylvester escribió que algunos de los gráficos del juego "son bastante agradables" cuando se ven desde la distancia, pero afirmó que la mayoría de ellos eran "aburridos en el mejor de los casos". Sylvester calificó la música del juego como "en realidad bastante buena, aunque ocasionalmente repetitiva. [...] Los otros efectos de sonido son ocasionalmente muy buenos, a veces extremadamente irritantes, pero en su mayoría promedio". Sylvester concluyó que Timeline podría hacer un videojuego familiar decente para jugar. [5] Erik Wolpaw de Computer Games Strategy Plus criticó la corta duración del juego de aproximadamente 90 minutos y escribió que, en general, avanzar en cada nivel "es una versión un poco más desafiante de hacer clic en el botón 'Siguiente' del programa de instalación". [3] Samuel Bass de Next Generation dijo: "Corto, aburrido y feo, este miserable viaje a la Feria del Renacimiento debería haberse dejado en la estantería que le corresponde". [17]
Ventas
Según Mark Asher de GameSpy , Timeline fue un "fracaso de ventas". Su desarrollador cerró después de su lanzamiento. [21]
Referencias
- ^ a b c d e f Deci, TJ "Cronología - Resumen" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Tresca, Michael. "Cronología - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Wolpaw, Erik (29 de diciembre de 2000). "Línea de tiempo" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2002.
- ^ a b c d e f g Dulin, Ron (22 de noviembre de 2000). "Revisión de la línea de tiempo" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Sylvester, Niko (27 de febrero de 2001). "Línea de tiempo" . El patio de recreo eléctrico . Producciones de codicia. Archivado desde el original el 20 de enero de 2002.
- ^ a b c Steinberg, Scott (23 de noviembre de 2000). "Línea de tiempo" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ Lohr, Steve (16 de abril de 1999). "Michael Crichton dando juegos de computadora 2d Try [sic]" . The New York Times . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Personal del IGN (13 de mayo de 1999). "Eidos invierte en Timeline" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
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- ^ a b "Línea de tiempo - Créditos" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
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- ^ "Timeline Computer Entertainment - Juegos desarrollados" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ a b "Línea de tiempo para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Bailey, Joe (marzo de 2001). "Línea de tiempo" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 200. Ziff Davis. pag. 114 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Brogger, Kristian (febrero de 2001). "Línea de tiempo [puntuación mal etiquetada como" 7 "]" . Game Informer . No. 94. FuncoLand . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2004 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
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- ^ a b Bass, Samuel (marzo de 2001). "Línea de tiempo" . Próxima Generación . No. 75. Imagine Media . pag. 94 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
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- ^ Hill, Mark (febrero de 2001). "Línea de tiempo" . Zona de PC . No. 99. Dennis Publishing . pag. 74 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ^ Houghton, Jonathan (20 de diciembre de 2000). "Línea de tiempo" . La bóveda de adrenalina . NewWorld.com. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001.
- ^ Asher, Mark (junio de 2001). "GameSpin # 18 - ¡Tiempo de destrucción!" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004.
enlaces externos
- Cronología en MobyGames