El SSN de Tom Clancy es un simulador de submarino del 688i ( submarino asesino / cazador nuclear mejorado de clase Los Ángeles ). El jugador del juego está al mando del USS Cheyenne en una guerra limitada contra China por las Islas Spratly . El juego se limita a una campaña de 15 misiones para un jugador en la que el jugador lleva a cabo funciones antisubmarinas, antisuperficie, actividades de recopilación de inteligencia y el lanzamiento de misiles de crucero basados en submarinos. Tom Clancy también escribió un libro con el mismo nombre como enlace .
Número de seguro social de Tom Clancy | |
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Desarrollador (es) | Virtus Corporation Clancy Interactive |
Editorial (es) | Simon & Schuster interactivo |
Diseñador (s) | Juan Benito |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | Simulador submarino |
Modo (s) | Un solo jugador |
SSN es también el título de un juego de guerra de tablero publicado por Game Designer's Workshop en 1975 , y fue el primer intento de un juego de simulación de guerra submarina y antisubmarina moderno y serio publicado para el mercado del entretenimiento. Fue diseñado por Stephen Newberg y desarrollado por Marc Miller .
Como se Juega
La versión del juego de computadora utiliza sesiones informativas en video e informes de noticias ficticios para mejorar la atmósfera tanto antes como después de las misiones. La vista durante el juego es desde la perspectiva de una cámara giratoria externa. En el juego, las armas de los jugadores se limitan a torpedos lanzados desde submarinos, con un sistema VLS para lanzar misiles Tomahawk a objetivos fuera del mapa (como objetivo de la misión). El reproductor cuenta con una pantalla de exploración simplificada para la sonda . También se simulan termoclinas a varias profundidades, lo que afecta las lecturas y la precisión del sonar. Los comandos se limitan a la dirección direccional, el tanque de lastre y los controles del periscopio , las funciones básicas del sonar y las armas que apuntan y disparan, lo que proporciona una sensación de arcade al juego, a diferencia de una verdadera simulación de comando submarino.
Desarrollo
Tom Clancy SSN fue una empresa conjunta de Simon & Schuster Interactive, Virtus Corp. y Clancy Interactive Entertainment, una empresa que Clancy formó para traducir sus conceptos en productos multimedia. [1]
Referencias
- ^ "Juego Real Patriot de Tom Clancy" . EW.com . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
enlaces externos
- SSN en MobyGames
- SSN en BoardGameGeek