Un simulador de submarinos suele ser un juego de computadora en el que el jugador comanda un submarino . La forma habitual del juego es ir a una serie de misiones, cada una de las cuales presenta una serie de encuentros en los que el objetivo es hundir barcos de superficie y sobrevivir a los contraataques de los destructores . [ cita requerida ] Los simuladores submarinos son notables por el ritmo altamente variable del juego; [ cita requerida ] puede tomar horas de tiempo simulado ponerse en posición para atacar un convoy bien defendido , [ cita requerida ]y los sub-simuladores suelen incluir una opción para que los jugadores ajusten la relación entre el tiempo real y el tiempo simulado hacia arriba y hacia abajo según se desee. [ cita requerida ]
La mayoría de los simuladores de submarinos utilizan la Segunda Guerra Mundial como escenario; su guerra submarina fue larga e intensa, el material histórico es extenso y las capacidades limitadas de los submarinos de la época otorgan una gran importancia a la habilidad de juego. Los juegos suelen presentar submarinos estadounidenses en el Océano Pacífico o submarinos alemanes en el Océano Atlántico. Otra categoría popular son los submarinos de ataque modernos , especialmente los de la clase Los Ángeles , también conocidos como "688" por el número de identificación del casco del primer buque de la clase.
Las pantallas de juego generalmente incluyen un mapa aéreo o vista de "radar", que muestra el submarino y cualquier barco cuya posición se pueda detectar, la vista del periscopio si el submarino está lo suficientemente cerca de la superficie, un conjunto de indicadores que muestran la profundidad y el rumbo, y un barco plan que muestra la disponibilidad de torpedos , daños a varios subsistemas y otros problemas en el juego que puedan surgir.
El primer simulador de submarinos disponible para el público civil fue el Submarine Commander de Thorn EMI de 1982. [ cita requerida ]
Títulos
Nombre | Año |
---|---|
1914 Conchas de furia | 2007 |
688 ataque submarino | 1988 |
688 (I) Cazador / Asesino | 1997 |
Ases de las profundidades | 1994 |
Serie AquaNox . (Serie futurista y muy estilizada que comparte más en común con los simuladores de combate espacial ). | 1996-2020 |
Archimedean Dynasty (primer juego de laserie AquaNox ) | 1996 |
Barotrauma | 2019– |
Capitán Sonar | 2016 |
Aguas frias | 2017 |
Command: Ases de las profundidades | 1995 |
Crush Depth: simulador de submarinos | 2021 |
Aguas peligrosas | 2005 |
Danger from the Deep (código abierto) | 2003 |
Das Boot: simulación de submarinos alemanes | 1990-1991 |
Marea mortal | 1996 |
Carga de profundidad | 1977 |
Deep Fighter: La ofensiva del tsunami | 2000 |
Sumérgete en el Titanic | 2010 |
Enigma: marea creciente | 2003/2005 |
Ataque rápido: guerra submarina de alta tecnología | 1996 |
GATO | 1984 |
Lobo gris: cazador del Atlántico norte | 1994 |
Arpón | 1989 |
La caza del Octubre Rojo | 1987–90 |
Lobos de hierro | 1996 |
Iron Wolf VR (juego de realidad virtual, acceso anticipado) | 2017 |
OpenSSN (código abierto) | 2010 |
Operación Neptuno | 1991 |
Periscopio | 1966 |
Misión de radar (modo B) | 1990 |
Red Storm Rising | 1988 |
Simulación submarina de profundidad silenciosa | 2016, 2018 |
Serie de servicio silencioso | 1985, 1990 |
Cazador silencioso | 1996 |
Cazador silencioso II | 2001 |
Cazador silencioso III | 2005 |
Silent Hunter 4: Lobos del Pacífico | 2007 |
Silent Hunter 5: Batalla del Atlántico | 2010 |
Acero silencioso | 1995 |
SSN-21 Lobo marino | 1994 |
Buzo de acero | 2011 |
Comandante submarino | mil novecientos ochenta y dos |
Simulador de batalla secundaria | 1987–88 |
Subcomando | 2001 |
Subcultura | 1997 |
Sub Hunt | mil novecientos ochenta y dos |
Sub Hunter | 1977 |
Sub misión | 1986 |
Subguerra 2050 | 1994 |
Número de seguro social de Tom Clancy | 1996 |
UBOAT | 2019 |
Simulador de U-Boat (Android) | 2013 |
¡Arriba el periscopio! | 1986 |
Marinero virtual | 1999 |
Manada de lobos | Década de 1990/2019 |
El juego de aventuras Codename: ICEMAN (1989) de Sierra On-line contenía una parte del simulador de submarinos.
El juego de simulador de vehículos Naval Ops: Warship Gunner 2 (2006) de Koei presenta cascos de submarinos y pone al jugador a través de varias misiones de pilotaje de submarinos, aunque varias otras misiones también están restringidas contra el uso de submarinos.
Simuladores AUV
También hay varios simuladores disponibles para robots submarinos como AUV . Los institutos de investigación suelen utilizar estos simuladores para probar algoritmos de coordinación y control de robots antes o durante el desarrollo de un submarino. Uno de ellos es UWSim, el simulador submarino, que se desarrolló en el IRSLab para la investigación y el desarrollo de robótica marina. UWSim comenzó con los proyectos de investigación RAUVI y TRIDENT como una herramienta para probar e integrar algoritmos de percepción y control antes de ejecutarlos en los robots reales y ha continuado su desarrollo hasta el día de hoy. [1]
Referencias
- ^ Prats, Mario; Pérez, Javier; Fernández, J. Javier; Sanz, Pedro J. (2012). "Una herramienta de código abierto para la simulación y supervisión de misiones de intervención submarina". 2012 Conferencia Internacional IEEE / RSJ sobre Robots y Sistemas Inteligentes . págs. 2577-2582. doi : 10.1109 / IROS.2012.6385788 . ISBN 978-1-4673-1736-8.
enlaces externos
- Subsim.com, un sitio completo de información y revisión
- IRSLab
- UWSim