Tome of Battle: The Book of Nine Swords es un suplemento oficial de la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons , publicado por Wizards of the Coast en 2006. El libro narra el ascenso y la caída del ficticio Templo de las Nueve Espadas. dentro deluniverso D&D e introduce un subsistema "iniciador" completamente nuevo que brinda mayor flexibilidad.
Autor | Richard Baker , Matt Sernett y Frank Brunner |
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Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Agosto de 2006 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Paginas | 160 |
ISBN | 978-0-7869-3922-0 |
OCLC | 70896662 |
Clase LC | GV1469.62.D84 D836 2000 |
Descripción general
Tome of Battle fue escrito para darles a los jugadores la oportunidad de interpretar personajes "[mezclando] los géneros de los juegos de acción del Lejano Oriente y el mundo de juego" típico "de D&D, en contraste con los" caballeros, castillos y dragones "estándar que la mayoría de las mazmorras y Dragons 3.5e se centró en. [1] El libro señala el éxito y la aceptación de la fantasía oriental en Occidente, caracterizada por la aceptación de juegos como Final Fantasy y películas como Kill Bill , e intenta capturar esto incorporando elementos de artes marciales en una campaña de D&D. El libro resumió este concepto como: " Tome of Battle no es el D&D de tus padres, es más grande, más atrevido y más fantástico que nunca". [1]
Mecánicamente, el propósito del libro es aumentar la viabilidad de los combatientes cuerpo a cuerpo en el juego para que sean comparables a los personajes de usuarios mágicos en el juego de alto nivel. El libro logra esto a través de tres clases cuerpo a cuerpo revisadas, cada una equipada con maniobras y posturas de combate versátiles que se pueden gastar de la misma manera que los usuarios de magia gastan hechizos.
Contenido
Tome of Battle tiene ocho capítulos y una introducción. Los capítulos se denominan "Discípulos de la espada", "Habilidades y proezas", "Blade Magic", "Maniobras y posturas", "Clases de prestigio", "Las nueve espadas", "Objetos mágicos" y "Monstruos".
Adeptos marciales
Los Adeptos Marciales son las clases básicas introducidas en Tome of Battle. Dos de las tres clases son paralelas a las clases existentes, pero obtienen diferentes características de clase, así como acceso a las poderosas técnicas de Sublime Way: Crusader , que se asemeja a las restricciones religiosas del Paladin (pero a diferencia del Paladin, la clase Crusader se puede usar para hacer un personaje de cualquier alineación), y Warblade , que es paralelo a la destreza marcial pura del Fighter . El tercero, el Swordsage , se parece más a un monje por naturaleza, pero tiene más características personalizables. Los espadachines se comparan mejor con los filósofos-espadachines del género cinematográfico Wuxia .
Templo de las Nueve Espadas
En la mitología interna del libro, los nueve estilos fueron una vez propiedades de diferentes razas y filosofías tremendamente divergentes. Fueron reunidos en la persona de un hombre llamado Reshar, que estudió y dominó los nueve estilos en un período asombrosamente corto de solo tres años. Después de eso, construyó un templo, que reunió todos los estilos bajo un solo techo. Este templo sobrevivió hasta que Reshar desapareció sin dejar rastro, dejando cada estilo como una espada ejemplar. Después de eso, los maestros de los estilos Tiger Claw y Shadow Hand conspiraron contra los demás y fueron expulsados. Los maestros expulsados vagaron, reuniendo alumnos, antes de regresar y masacrar el templo original, esparciendo los estilos una vez más a los vientos. Sin embargo, los discípulos dispersos de las Nueve Escuelas recordaron su período de unidad perdida y se esfuerzan continuamente tanto por transmitir sus artes a las nuevas generaciones como por restaurar la gloria perdida del Templo.
Maniobras y Posturas
El sistema de artes marciales presentado en el libro tiene un parecido pasajero con el sistema mágico de D&D . Las maniobras de artes marciales se preparan (en lugar de memorizarse); a diferencia de los hechizos del sistema mágico, solo se puede preparar una maniobra a la vez. Una vez gastadas las maniobras, cada clase tiene un método para recuperarlas. Las clases que no son clases de adepto marcial solo pueden recuperar maniobras (que se han aprendido a través de la dote de estudio marcial ) al final de un encuentro.
Las maniobras se diferencian de los hechizos mágicos en que se renuevan mucho más rápidamente (al final de una pelea o realizando alguna acción para restaurarlos) y pueden "desaprenderse" para aprender nuevas maniobras en un nivel posterior. Aunque las maniobras tienen niveles, ignoran la mecánica de "hechizos por nivel" familiar para los lanzadores de hechizos, y cualquier maniobra conocida puede usarse siempre que esté disponible, independientemente de cuántas maniobras del mismo nivel se hayan usado anteriormente.
Estilos o escuelas del camino sublime
Las nueve escuelas presentadas en el libro adoptan una filosofía diferente de acción marcial y mejoran al guerrero de diferentes maneras. Cada escuela tiene una variedad de maniobras y posturas desde el primer al noveno nivel, como hechizos mágicos, así como un arma legendaria cuyos poderes reflejan el estilo que representa.
- Desert Wind: un estilo fluido, los adeptos de Desert Wind luchan con movimientos rápidos y golpes ardientes y arremolinados. Su arma ejemplar es una cimitarra , también llamada Viento del Desierto . Esta espada era propiedad de un emir rico que desperdició toda su fortuna en la hoja.
- Espíritu devoto: un estilo duro, los adeptos del espíritu devoto luchan contra sus enemigos en función de su alineación. Su arma ejemplar es un falchion , llamado Faithful Avenger . Esta espada ha pasado entre manos buenas y malas, haciendo grandes hazañas para ambas.
- Diamond Mind: un estilo perspicaz, los adeptos de Diamond Mind anticipan las acciones de sus enemigos antes de que sucedan. Su arma ejemplar es un estoque , llamado Supernal Clarity. El robo de esta espada por un príncipe rakshasa llamado Kaziir Thet llevó a la caída del Templo de las Nueve Espadas.
- Iron Heart: los adeptos de Iron Heart se enorgullecen de su habilidad por encima de todo. Su estilo se concentra en el equilibrio y el juego de pies. Su arma ejemplar es una espada bastarda llamada Kamate. Esta hoja fue forjada por hobgoblins y se dice que fue la primera espada que se fabricó.
- Sol poniente: el estilo "Judo" de las nueve escuelas, los adeptos al sol poniente prefieren volver la fuerza de sus enemigos contra ellos. Su arma ejemplar es una espada corta mitral llamada Eventide's Edge . Los poderes de esta espada fueron descubiertos por un niño que se defendía de un clan de gigantes en una isla desierta.
- Shadow Hand: Una de las dos escuelas "traidoras", los maestros de Shadow Hand asaltaron y destruyeron hace mucho tiempo el monasterio de lucha original. Su disciplina enseña sigilo, engaño y emboscada, y es eficaz incluso si está algo contaminada. Su arma ejemplar es una daga llamada Umbral Awn . Muchos propietarios anteriores de esta espada murieron tratando de encontrar la verdadera fuente del poder de Shadow Hand.
- Dragón de piedra: este estilo depende de la dureza sobre todo y sus habilidades solo se pueden usar si está parado en el suelo. Su arma ejemplar es una gran espada llamada Sin restricciones. Esta espada fue creada por un enano esclavizado y un goliat como un acto de desafío. El enano murió, pero el goliat usó la espada para escapar. Años más tarde, el goliat le otorgó la espada a Reshar.
- Tiger Claw: El ataque bestial total es la marca registrada de esta escuela, la segunda escuela "traidora". Su arma ejemplar es un kukri llamado Tiger Fang . Esta espada fue transmitida por un guerrero moribundo a su hijo, quien deseaba demostrar su valía y honrar a su padre. El rajá local no le permitió estar en el ejército, pero el joven guerrero intentó demostrar su valía ante el desdén del rajá. Finalmente, el joven guerrero murió salvando al rajá de un hechicero que había convocado demonios, trayendo honor al nombre de su padre.
- White Raven: El estilo de "líder", las habilidades de White Raven tienen menos que ver con mejorarse a uno mismo y más con sus cohortes. Su arma ejemplar es una espada larga adamantina llamada Blade of the Last Citadel. La historia de esta arma se divide en tres leyendas que describen cómo se usó la hoja para defender a aquellos que no podían defenderse.
Sin gastar una hazaña, las escuelas Desert Wind, Setting Sun y Shadow Hand son exclusivas para los personajes Swordsage, Iron Heart para Warblades y Devoted Spirit para Crusaders. Diamond Mind y Tiger Claw son escuelas Swordsage / Warblade, mientras que White Raven es Crusader / Warblade. Solo Stone Dragon está disponible para las tres clases de Martial Adept.
Clases de prestigio
Tome of Battle agrega ocho clases de prestigio de adepto marcial, en el mismo formato ampliado que las clases base anteriormente en el libro, y reglas para usar otras clases de prestigio con las clases base de adepto marcial. Los adeptos marciales continúan avanzando en sus habilidades marciales mientras hacen multiclase (ya sea con otras clases base o con clases de prestigio), pero más lentamente, excepto cuando hacen multiclase con otras clases de adeptos marciales.
Las clases de prestigio de Tome of Battle se enumeran en el artículo Lista de clases de prestigio.
Monstruos marciales
La última sección del libro está dedicada a los monstruos que uno puede encontrar y aliarse o luchar en una campaña centrada en las artes marciales. Cubre cuatro criaturas que pueden ser aliadas o enemigas de los estudiantes del Camino Sublime, incluida una variante rakshasa ; los Reth Dekala, vestigios de una raza guerrera una vez orgullosa convertidos en espíritus inquietos; y la valquiria.
Historial de publicaciones
The Tome of Battle fue escrito por Richard Baker , Matthew Sernett y Frank Brunner , y se publicó en agosto de 2006. La portada fue de Eric Polak , con arte interior de Kalman Andrasofszky , Steve Ellis , Wayne England , Emily Fiegenschuh , Howard Lyon , Jeff Nentrup , Torstein Nordstrand , Michael Phillippi , Arnie Swekel y Beth Trott .
Shannon Appelcline comentó que Tome of Battle se derivó explícitamente del desarrollo de Dungeons & Dragons de la cuarta edición , ya que entre las fases de diseño "Mike Mearls empalmó la mecánica del poder de encuentro de 4e en este libro y luego en el proceso. Como tal, ofrece una vista fascinante de la cuarta edición en diseño medio. Aunque los luchadores de Nine Swords tienen poderes de encuentro muy parecidos a los que tendrían en la próxima edición, sus habilidades tenían requisitos de recarga únicos, lo que les permitía recargarse en medio de un encuentro si se cumplían ciertas condiciones. con el lanzamiento de 4e, Heinsoo decidiría que este detalle era demasiado complejo y lo eliminaría ". [2] : 298
Legado
Un sistema similar a las maniobras marciales se utiliza para los poderes de fuerza en Star Wars Roleplaying Game Saga Edition .
Los elementos del Tomo de batalla se incorporaron a la 4ª edición de Dungeons and Dragons; específicamente las maniobras de combate. Además, los lanzadores de conjuros también obtienen una mejora en este sentido, obteniendo a voluntad, encuentros y conjuros diarios que pueden utilizar para que un lanzador de conjuros nunca se vea obligado a recoger un arma porque se quedó sin hechizos. [3]
Referencias
- ^ a b Baker, Richard. Tomo de batalla: El libro de las nueve espadas . Magos de la costa. pag. 6.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose . ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ EN World - Morrus 'D&D / 4th Edition / d20 News - Página de noticias no oficial de D&D 4th Edition