Tommy Refenes es un diseñador y programador de videojuegos estadounidense , mejor conocido por su trabajo en el juego Super Meat Boy , un juego de plataformas que co-creó con el diseñador Edmund McMillen .
Tommy Refenes | |
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Nació | |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , programador CEO de Team Meat |
Conocido por | chico súper carne |
Vida temprana
Refenes comenzó a programar a los once años, y lo ha estado haciendo profesionalmente desde los 18, [1] inicialmente contratando un sitio web cuyo propietario había amenazado con demandarlo por un juego flash de parodia que había hecho. [2] Abandonó la Universidad Estatal de Carolina del Norte ; Más tarde le dijo al blog de juegos Brutal Gamer "si quieres ser programador, no vayas a la universidad". [3] También es diabético tipo 1, como se reveló en el juego independiente The Movie.
Carrera profesional
Refenes comenzó en Seventy - Two DPI en agosto de 2001, donde administraba su sitio web y servidores. En agosto de 2003 fue contratado por Learning Station, donde desarrolló software de servidor y aplicaciones en Flash , C ++ , PHP y ASP . En julio de 2005 decidió cambiar al campo de los juegos de computadora y se puso a trabajar para los ahora desaparecidos Streamline Studios , donde ayudó a optimizar y trasladar el motor Unreal 2.x de la Xbox original a la Xbox 360 , [4] también. como ayudante en el título de WiiWare HoopWorld . [5] En mayo de 2006, Refenes y Aubrey Hesselgren, un diseñador de juegos, fundaron la empresa Pillowfort. Su primer esfuerzo fue un juego al que llamaron Goo! . En 2008, Goo! ganó el gran premio al Mejor juego con subprocesos en el Concurso de demostración de juegos de Intel de 2008 y obtuvo el tercer lugar como Mejor juego en gráficos Intel. [6] El juego fue cancelado y Refenes dejó el estudio en enero de 2009.
En 2009 cofundó la empresa Team Meat con el diseñador de juegos y gráficos Edmund McMillen , con Refenes actuando como programador y co-CEO. [7] Super Meat Boy es el único juego que han publicado juntos, y no se espera que trabajen juntos en más proyectos. Aunque Team Meat lanzó Super Meat Boy Forever , [8] McMillen renunció al equipo y no hizo ninguna contribución al proyecto. [9]
Controversia de la App Store de Apple
En marzo de 2010, en la Game Developers Conference 2010, Refenes criticó la App Store de Apple, calificándola de "horrible" y "horrible" y comparó sus juegos con los toscos juegos de Tiger Electronics que eran populares en las décadas de 1980 y 1990. [10] Siete días después de que se diera este discurso, Apple sacó del mercado el juego Zits & Giggles . [10] Refenes había desarrollado el juego y lo vendió a través de la App Store para satirizar lo que él consideraba la naturaleza absurda de la App Store. En respuesta a su eliminación, él y McMillen lanzaron la computadora de mano Super Meat Boy en la App Store. El juego adoptó el estilo artístico y la jugabilidad de la serie de juegos portátiles Tiger. Como lo describió Refenes, " Super Meat Boy Handheld es toda la marca de Super Meat Boy , sin la jugabilidad o el arte real de Super Meat Boy ... y todo por SOLO UN DÓLAR". [11]
Ludografía
Título | Plataforma (s) | Año de lanzamiento | Notas |
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clava a jesus en la cruz !! | Destello | 2000 [12] | |
Caza de perras | Destello | 2000 [12] | |
País de los búhos [13] | Mac OS X , Microsoft Windows | 2008 | Trabajo de voz, voces del búho |
Materia gris | Destello | 2008 [12] | |
¡Golpear! Partido de memoria musical | iOS | 2009 [14] | |
Dinero gratis * Scratch n'Win [12] | iOS | 2009 | |
Zits y risitas | iOS | 2009 [10] | |
Goo [1] | N / A | 2009 | Cancelado |
HoopWorld [5] | Wii | 2010 | |
chico súper carne | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox Live Arcade | 2010 | |
Mew-Genics [15] | Steam , iOS , Android | TBA | |
Super Meat Boy Forever [15] | Steam , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 | 2020 |
Referencias
- ↑ a b timw (21 de abril de 2008). "El Weblog - Entrevista: Tommy Refenes (¡Goo!)" . indiegames.com . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ "Anónimo preguntó: ¿Cuál fue el primer trabajo / contrato de programación que tuvo? Leí que comenzó profesionalmente a los 18" . Yzc2NjQ1MzQyNDU2MjMyMz . Consultado el 8 de enero de 2018 .
- ^ "Grillin 'Super Meat Boy« Brutal Gamer " . brutalgamer.com. 2010-10-31. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ "Tommy Refenes" . LinkedIn . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ a b "HoopWorld: BasketBrawl! - Créditos" . Streamline Studios . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ "Destacado en los ganadores del concurso de demostración de juegos Intel 2008 - Intel Software Network" . Intel Corporation . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ "¿Qué es Team Meat?" . Equipo de carne. 2010-11-30. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010 . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ Devore, Jordania (30 de agosto de 2017). "Super Meat Boy Forever es una 'verdadera secuela' que saldrá en 2018" . Destructoide . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (26 de septiembre de 2017). "Super Meat Boy Forever y el regreso de Team Meat" . Eurogamer . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ a b c Tolito, Stephen (19 de marzo de 2010). "Apple prohíbe el juego, días después de que el desarrollador destruya públicamente la App Store" . Kotaku . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ Rose, Mike (4 de abril de 2010). "Desarrollador le juega una broma a Apple con Super Meat Boy Handheld | Noticias de Super Meat Boy Handheld" . Pocket Gamer . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
- ^ a b c d "Tommy Refenes en Newgrounds" .
- ^ "TIGSource: Owl Country" .
- ^ "Gamespot - Beat! Music Memory Match" .
- ^ a b "Desarrollo de 'Super Meat Boy' en iOS oficialmente detenido, prioridad de lanzamiento de 'Mew-Genics'" .
enlaces externos
- Página de usuario de Tommy en Newgrounds