Edmund Charles McMillen [1] (nacido el 2 de marzo de 1980) es un diseñador y artista estadounidense de videojuegos conocido por su estilo visual de juegos flash . [2] Sus trabajos más notables incluyen el juego de desplazamiento lateral Super Meat Boy de 2010 y el juego roguelike de 2011 The Binding of Isaac y su remake de 2014.
Edmund McMillen | |
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Nació | |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , artista |
Conocido por | Super Meat Boy , The Binding of Isaac ( Renacimiento ), El fin está cerca |
Esposos) | Danielle McMillen (m. 2005) |
Niños | 2 |
Vida temprana
McMillen ha sido un residente de toda la vida de Santa Cruz, California . [3] Fue a la escuela en Soquel High School. [4] Le gusta dibujar, su tema favorito son los monstruos. [3] McMillen pasó la mayor parte de su infancia con su abuela, a quien considera la mayor fuente de apoyo en sus esfuerzos creativos. Más adelante en su vida, McMillen recibió una caja de su abuela que contenía todos sus dibujos cuando era niño. Muchos de estos dibujos se pueden ver desbloqueando The Box en uno de sus juegos, The Basement Collection . [3] Su infancia representa sus propias creaciones de juegos, más específicamente The Binding of Isaac: Rebirth . En una entrevista con Indie Game: The Movie , explica que su familia estaba constantemente plagada de adicción al alcohol y las drogas, además de ser cristianos "nacidos de nuevo" . Se enfrentó a esta fe extrema, lo que le causó culpa religiosa y problemas mentales que le hicieron crecer el deseo de luchar, lo que provocó que actuara contra ellos.
Carrera profesional
El trabajo gráfico inicial de McMillen fue en cómics independientes. [5] [6] Si bien ha abandonado en gran medida este campo en favor de los videojuegos, ha lanzado una serie de cómics con Meat Boy, el personaje principal del videojuego Super Meat Boy , como un vínculo promocional para el juego. . [7] Sus juegos más conocidos son el juego basado en Flash Meat Boy , y su secuela Super Meat Boy , que ha sido lanzado para PC, Xbox 360 y PlayStation 4. McMillen también es conocido por los juegos Gish , Aether , The Encuadernación de Isaac y Coil . Gish ganó el Juego de Aventuras del Año 2004 de Game Tunnel, así como el Juego Indie del Año. [8] [9] Su juego Coil fue nominado para el Premio a la Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2009. [10] McMillen fue el artista y animador original de Braid , [10] antes de que esos recursos fueran reemplazados por el trabajo de David Hellman. [11] Braid ganó el Premio a la Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2006 antes de su lanzamiento, y varios premios en 2008, incluido el Mejor Juego de Plataformas de GameSpot , [12] y el Mejor Juego de Consola Descargable Original, [13] y el 12º Premio Anual de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al Juego Casual del Año. [14] Su juego Aether fue finalista de IndieCade en 2009 y recibió una mención de honor. [15]
chico súper carne
McMillen y el programador Tommy Refenes establecieron Team Meat, una compañía de producción de juegos independiente, con la intención de que nunca utilizarían un editor externo. [16] Su primer juego, Super Meat Boy , fue lanzado el 20 de octubre de 2010 en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade , [17] y en el sistema de distribución digital Steam de Valve el 30 de noviembre de 2010. [18] Un lanzamiento fue planeado para Nintendo Wii , pero fue cancelado. Según Kotaku , los problemas surgieron debido a las limitaciones de tamaño de archivo del Canal WiiWare de Wii . [19] Una versión comercial del juego fue lanzada el 5 de abril de 2011. [20] Debido a la falta de interés inicial de Sony en el juego, Team Meat entró en obligaciones contractuales que prohíben que el juego sea lanzado para Sony PlayStation 3. [21] McMillen y Refenes respondieron al éxito de Super Meat Boy y la imposibilidad de una secuela en una breve declaración que decía: "Sentimos que lo hicimos ... la primera vez". [22] El desarrollo de McMillen y Refenes de Super Meat Boy apareció en la película Indie Game: The Movie .
En una entrevista de 2017 con Eurogamer , Refenes reveló que McMillen ya no era parte de Team Meat y no jugaría un papel en el desarrollo de la secuela del juego, Super Meat Boy Forever . [23] McMillen luego confirmó esto en una publicación de blog. [24] [25] La secuela se lanzó en 2020.
La unión de Isaac
The Binding of Isaac es unvideojuego roguelike independiente diseñado por Edmund McMillen y Florian Himsl, lanzado inicialmente en 2011 para Microsoft Windows ; el juego fue portado más tarde paralos sistemas operativos OS X y Linux . El título y la trama del juego están inspirados en lahistoria bíblica deThe Binding of Isaac . En el juego, la madre de Isaac recibe un mensaje de Dios exigiendo la vida de su hijo como prueba de su fe , e Isaac huye al sótano lleno de monstruos de su casa donde debe luchar para sobrevivir. Los jugadores controlan a Isaac oa uno de los otros seis personajes desbloqueables a través de unamazmorra generada por procedimientos de una manera roguelike, inspirada en las de The Legend of Zelda , derrotando monstruos en combate en tiempo real mientras recolectan elementos y potenciadores para derrotar a los jefes y, finalmente, a la madre de Isaac. .
El juego fue el resultado de un juego de una semana entre McMillen y Himsl para desarrollar un roguelike inspirado en The Legend of Zelda que le permitió a McMillen mostrar sus sentimientos sobre los aspectos positivos y negativos de la religión que había descubierto a partir de los conflictos entre ambos. sus familiares católicos y cristianos nacidos de nuevo mientras crecía. McMillen había considerado el título un riesgo, pero uno que podía asumir después del éxito financiero de Super Meat Boy , y lo lanzó sin mucha fanfarria en Steam en septiembre de 2011, sin esperar muchas ventas. El juego pronto ganó popularidad parcialmente como resultado de varios videos de Let's Play que muestran el título. McMillen y Himsl lanzaron una expansión "Wrath of the Lamb" en mayo de 2012, pero se vieron limitados de una mayor expansión debido a las limitaciones de la plataforma Flash . Habían comenzado a trabajar con Nintendo en 2012 para lanzar una versión de 3DS , pero Nintendo luego se retiró del trato, citando controversia sobre los temas religiosos del juego.
El desarrollador Nicalis trabajó con McMillen en 2014 para completar un remake del juego, The Binding of Isaac: Rebirth , que trajo características adicionales que McMillen había planeado que excedían la limitación de Flash, así como para mejorar los gráficos del juego y habilitar puertos para otros sistemas más allá de los personales. computadoras, incluidas PlayStation 4 y Vita , Xbox One , Wii U , Nintendo 3DS y Nintendo Switch .
El final está cerca
The End Is Nigh es un videojuego de aventuras de plataformas desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel. El juego fue lanzado el 12 de julio de 2017 en Microsoft Windows a través de Steam . Los puertos del juego se lanzaron el 15 de agosto de 2017 en macOS y el 12 de diciembre de 2017 para Linux y Nintendo Switch , con un puerto para PlayStation 4 y PlayStation Vita en desarrollo. El juego ha sido descrito como un sucesor espiritual de Super Meat Boy de McMillen.
Ludografía
Juego | Plataforma | Co-desarrollador (s) | Editorial (es) | Año de lanzamiento | Notas |
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Los archivos de respaldo | Adobe Flash | 2001 | |||
El ermitaño solitario | Adobe Flash | 2001 | Incluido en The Basement Collection | ||
¡Disfraz de bebé muerto! | Adobe Flash | 2001 | |||
12 usos de bebés muertos | Adobe Flash | 2001 | |||
Dead Baby Dressup 2! | Adobe Flash | 2001 | |||
6 usos más para bebés muertos | Adobe Flash | 2001 | |||
Vestir bebé muerto 3 | Adobe Flash | 2001 | |||
Vestir hombre stile | Adobe Flash | 2001 | |||
Disfraz de bebé de WWF | Adobe Flash | 2001 | |||
¡8 usos más de Dead Baby! | Adobe Flash | 2001 | |||
Viste al bebé muerto 4 | Adobe Flash | 2001 | |||
El niño que cuestionó a Dios | Adobe Flash | 2001 | |||
Vestir bebé muerto X | Adobe Flash | 2001 | |||
Dres de superhéroe bebé muerto | Adobe Flash | 2002 | |||
Dead Baby Dressup lo mejor de | Adobe Flash | 2002 | |||
Carious Weltling | Adobe Flash | 2003 | |||
SnackOlantern | Adobe Flash | 2003 | Descrito por Edmund como su peor juego | ||
Clubby el sello | Adobe Flash | 2004 | |||
Gish | Windows , OS X , Linux | Mar críptico | Lógica crónica | 2004 | Primer juego de gran proyecto |
Carious Weltling 2 | Adobe Flash | 2005 | |||
Vestir Weltling | Adobe Flash | 2005 | |||
Bola de masa vivípara | Adobe Flash | 2005 | |||
Descarga cerebral iii | Adobe Flash | 2005 | |||
Minero explosivo | Ventanas | Mar críptico | Lógica crónica | 2006 | |
Triacnid | Adobe Flash | Florian Himsl | 2006 | Incluido en The Basement Collection | |
Guerra de nieve navideña | Adobe Flash | 2006 | |||
Cereus Peashy | Adobe Flash | 2007 | |||
Weltling 2: regurgitado | Adobe Flash | 2007 | |||
Anfitrión | Adobe Flash | 2007 | Juego multijugador online | ||
Guppy | Adobe Flash | 2007 (sin lanzamiento) | Un prototipo, inédito | ||
Blood Car 2000! | Adobe Flash | Mar críptico | 2008 | ||
Bobina | Adobe Flash | Florian Himsl | 2008 | Incluido en The Basement Collection | |
¡Coche de sangre! 2000! Delux! | Adobe Flash | 2008 | |||
DeadBaby VG Dressup | Adobe Flash | 2008 | |||
Cohete Hobo Gemelo | Adobe Flash | Florian Himsl | 2008 | ||
Coño | Adobe Flash | Florian Himsl | 2008 | ||
Éter | Adobe Flash | Tyler Glaiel | 2008 | Incluido en The Basement Collection | |
Chico carne | Adobe Flash | 2008 | Incluido en The Basement Collection | ||
Clubby: Temporada de matanzas | Adobe Flash | 2008 | |||
Materia gris | Adobe Flash | Carne de equipo | 2008 | Incluido en The Basement Collection | |
Chico de carne (paquete de mapas) | Adobe Flash | 2008 | |||
AVGM | Adobe Flash | Tyler Glaiel | 2009 | Incluido en The Basement Collection | |
Spewer | Adobe Flash | 2009 | Incluido en The Basement Collection | ||
Tiempo fcuk | Adobe Flash | 2009 | Incluido en The Basement Collection | ||
chico súper carne | Windows, OS X, Linux, Xbox 360 , PS4 , Nintendo Switch , [26] PS Vita , [26] Wii U | Carne de equipo | Carne de equipo | 2010 | Primer juego de consola |
La unión de Isaac | Windows, OS X, Linux, Adobe Flash | Florian Himsl | 2011 | ||
Ira del Cordero | Windows, OS X, Linux | Florian Himsl | 2012 | Expansión de The Binding of Isaac | |
La colección del sótano | Windows, OS X, Linux | Tyler Glaiel | 2012 | Colección de viejos juegos Flash | |
Fascista | Adobe Flash | 2014 | Juego de jam | ||
La Unión del Renacimiento Isaac | Windows, OS X, Linux, PS4, PS Vita, New 3DS , Wii U, Xbox One , iOS | Nicalis | Nicalis | 2014 | Remake de The Binding of Isaac |
Dedos | Ventanas | James Id | 2015 | ||
La unión de Isaac: Afterbirth | Windows, PS4, Xbox One, OS X, Linux | Nicalis | Nicalis | 2015 | Primera expansión de The Binding of Isaac: Rebirth |
La unión de Isaac: Afterbirth + | Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, PS4, Xbox One | Nicalis | Nicalis | 2017 | Segunda expansión de The Binding of Isaac: Rebirth |
El final está cerca | Windows, OS X, Linux, PS4, Nintendo Switch | Tyler Glaiel | Tyler Glaiel | 2017 | |
La unión de Isaac: cuatro almas | Juego de cartas | Danielle McMillen y Tyler Glaiel | Studio71 | 2018 |
|
La leyenda de Bum-bo | Windows, OS X, Android, iOS, Nintendo Switch | James Id | 2019 |
| |
Tenia | Juego de cartas | Studio71 | 2020 [27] | ||
The Binding of Isaac: Arrepentimiento | Ventanas | Nicalis | Nicalis | 2021 [28] | Tercera expansión de The Binding of Isaac: Rebirth |
Próximos juegos
Nombre | Plataforma | Co-devoper (es) | Editorial (es) | Lanzamiento | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Mew-Genics | Ventanas | Tyler Glaiel | TBA | Desarrollo reanudado en 2018 [29] [30] |
Juegos inéditos
Juego | Plataforma | Anunciado | Expresar |
---|---|---|---|
Gish 2 | Ninguno | 2007-2008 | Anunciado, luego cancelado |
Hitlers debe morir | Ninguno | 2009 | Anunciado pero luego cancelado |
Øuroboros | Ventanas | 2016 | Se convirtió en el final está cerca |
Referencias
- ^ "Edmund McMillen analiza su historia de diseño de juegos (Meat Boy, Isaac y más) | Noclip" .
- ^ Toots (2008-08-08). "El mundo deliciosamente demente de Edmund McMillen" . Jugador gay. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 18 de diciembre de 2010 .
Edmund McMillen apareció en escena con su estilo artístico característico en Gish, un juego de plataformas de desplazamiento lateral con un estilo demente único.
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- ^ https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1377151503715102730
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- ^ "¡Un Control de Calidad de Año Nuevo!" . † . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- El antiguo blog de Edmund McMillen
- Página de usuario de Edmund McMillen en Newgrounds
- Edmund McMillen en IMDb