Streamline Studios [1] es parte de Streamline Media Group [2] , una empresa de desarrollo de videojuegos empresariales y de entretenimiento . Streamline Studios, el estudio original fundado en 2001, se centra en el desarrollo de videojuegos y la subcontratación de arte desde su sede de producción en Kuala Lumpur, Malasia [3] . Entre sus socios se encuentran Capcom [4] , Microsoft , Coca-Cola [5] , Square Enix , BBC Sport [6] y Balenciaga [7] .
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Subcontratación de arte , Software y programación , Desarrollo de juegos |
Fundado | Hilversum , Holanda (2001) |
Sede | Kuala Lumpur, Malasia |
Gente clave | Alexander L. Fernandez , Stefan Baier , Renier Banninga , Jeroen Leurs , Bo Jensen |
Productos | Streamframe , Bake 'n Switch , Nightstream , HoopWorld , Axon Runners |
Número de empleados | 200 |
Sitio web | [1] |
Streamline Studios tiene una amplia cartera y relaciones de desarrollo con algunas de las franquicias, juegos y marcas más reconocidas del mundo, que incluyen:
- Street Fighter V [8] [9]
- Final Fantasy XV [10]
- Monstruo de las profundidades: Final Fantasy XV [11]
- Tormenta de almas de Oddworld
- Outriders
- Más allá: La era del mañana [12]
- Bob Esponja Rehidratado: Batalla por Fondo de Bikini
- Altspace VR [13]
- BioShock Infinite [14]
- pilares de la eternidad
- Torneo irreal
- Marvel vs.Capcom Infinite
- Muerte varada
- Instinto asesino
- Engranajes de guerra
Todos los estudios de Streamline Media Group funcionan con Streamframe [15] , su plataforma de desarrollo de juegos patentada.
Historia
Streamline fue fundada en 2001 en Hilversum, Países Bajos, por cuatro jugadores jóvenes y apasionados con un don para modificar y desarrollar juegos originales; Alexander Fernandez [16] , Stefan Baier [17] , Adrian Banninga y Renier Banninga [18] . Vendieron sus habilidades de desarrollo de juegos y arte como un proveedor de subcontratación creativa y técnica para financiar esa pasión. A partir de ahí, desarrollaron relaciones con desarrolladores y editores de AAA y buscaron personas de ideas afines con las que asociarse.
Stefan Baier, Adrian Banninga y Renier Banninga se conocieron durante su paso por Rewolf Software, trabajando en el mod de Half-Life, Gunman Chronicles . Cuando Rewolf Software se disolvió, Baier y los hermanos Banninga se mudaron a Holanda, donde formaron la empresa con Alexander Fernandez. En 2005 la empresa se trasladó a Ámsterdam, donde operaron durante unos años, antes de trasladarse a Nueva York, EE. UU. En 2010, Streamline hizo el movimiento para abrirse en el sudeste asiático, un mercado emergente [19] para el desarrollo de videojuegos y los jugadores.
HoopWorld
HoopWorld es la primera IP original de Streamline Studios y se lanzó en julio de 2010 para WiiWare en América del Norte y del Sur. [20] En agosto de ese año, el juego también se lanzó en Europa, Australia y Nueva Zelanda bajo el título HoopWorld BasketBrawl .
Corredores Axon
En 2012, Axon Runners se desarrolló en asociación con Streamline Studios y Coca-Cola Content Factory para iOS. [21]
Referencias
- ^ Grupo, Streamline Media. "Streamline Studios | Socio de producción veterano para el desarrollo integrado" . www.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Streamline Media Group - Dedicado al desarrollo de grandes juegos" . www.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
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( ayuda ) - ^ "Streamline Studios abre oficina en Malasia" . GamesIndustry.biz . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Streamline Studios y Capcom se asocian en el desarrollo de Street Fighter V" . MCV / DESARROLLO . 2016-02-15 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ Coke Zero AVTR - Avatar AR Can , recuperado el 2 de junio de 2021
- ^ "BBC Sport Virtual Studio" . AE Live . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Estudio con sede en Malasia desarrolla videojuego para Balenciaga" . IGN del sudeste asiático . 2021-04-07 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Estudio local detrás de Street Fighter V - Tech News - The Star Online" . www.thestar.com.my . 2016-02-16 . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ "Capcom une fuerzas con Streamline Studios para la creación de 'Street Fighter V' - Computadoras cápsula" . www.capsulecomputers.com.au . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ Barder, Ollie. " ' Final Fantasy XV' recibe asistencia de Streamline Studios" . Forbes . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Streamline une fuerzas con Square Enix" . blog.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Lo que Balenciaga's Afterworld: The Age of Tomorrow nos dice sobre el futuro de la moda" . Motor irreal . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ Estudios, Streamline. "AltspaceVR colabora con Streamline Studios" . blog.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ http://www.envartist.com/3dartwork/bioshock-infinite-artwork/
- ^ Grupo, Streamline Media. "Streamframe | Ingeniería del metaverso" . www.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ Tardif, Antoine (6 de abril de 2021). "Alexander Fernandez, CEO de Streamline Media Group - Serie de entrevistas" . Gaming.net . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "¿Está la subcontratación de juegos tradicionales en su lecho de muerte?" . VentureBeat . 2016-11-20 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Pixologic :: Streamline Studios" . pixologic.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ "Streamline Studios:" En cinco a diez años deberá estar en el sudeste asiático " " . GamesIndustry.biz . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ Personal de IGN (13 de julio de 2010). "HoopWorld llega el 19 de julio a WiiWare" . ign.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ Davis, Justin (30 de mayo de 2012). "Axon Runners: ¿El mejor juego de marca desde Cool Spot?" . ign.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .