Guerras comerciales


Trade Wars es una serie de videojuegos [1] que se remonta a 1984. [2] Inspirado en Hunt the Wumpus , el juego de mesa Risk y el juego original de comercio espacial Star Trader , [3] Trade Wars fue el primer juego multijugador de elgénero del comerciante espacial . Trade Wars original, creado por Chris Sherrick (1984), inspiró una larga lista de juegos similares a Tradewars, [2] incluyendo el seminal Tradewars 2002, que ha sido citado como una influencia por muchos desarrolladores [4] y fue nombrado el décimo. mejor juego de PC de PC World en 2009. [1] Comerciantes espaciales posteriores a menudo han sido comparados con Tradewars 2002, incluyendo Eve Online , Jumpgate y la Serie X . [5]

El primer juego con el título, "Trade Wars" de Chris Sherrick, fue desarrollado en BASIC para el TRS-80 , e inmediatamente portado a IBM PC para el sistema Nochange BBS en 1984. [2] Sherrick concibió su juego como una cruz. entre el programa BASIC de Dave Kaufman " Star Trader " 1974, el juego de mesa " Risk " y " Hunt the Wumpus " 1972 de Gregory Yob . [2]

Debido a que Sherrick lanzó sus primeras versiones con una licencia gratuita, aparecieron muchas variaciones del juego en los siguientes años, incluyendo TWV - Galactic Armageddon, Yankee Trader y TW2 (un desarrollo del original de John Morris, quien reemplazó a Chris Sherrick). .

La versión más definitiva fue la serie TradeWars 2002 (Gary Martin, John Pritchett, 1986). TW2002 fue diseñado originalmente como una cadena WWIV (una forma de llamar a programas externos que era parte de Turbo Pascal 3, y que a menudo requería que el código fuente funcionara, razón por la cual tantas personas pudieron obtener copias) en septiembre de 1986 por un sysop con el identificador "Lord Darkseid" (su BBS se llamaba Apokolips, y aparentemente era un fanático de DC Comics ). Su nombre original era TW2 para WWIV- y no compartió código fuente con la versión de Sherrick, que estaba escrita en Basic. Otro sysop de WWIV, B0b "OM" Mosley, realizó modificaciones adicionales, incluida la migración del código a las especificaciones de Turbo Pascal 4.x, numerosas correcciones de errores , una serie de cambios cosméticos para permitir que el juego refleje Star Trek.tema y desarrollo de un editor de mapas que permitía mapas más grandes y la capacidad de generar nuevos mapas aleatoriamente, así como reinicializar las bases de datos del juego para reflejar los nuevos datos del mapa. El estudiante de secundaria Dylan Tynan ("Sorcerer" y "Alex and Droogs"), trabajó con Mosley durante la reescritura, sirviendo como probador principal, además de contribuir con correcciones de fuentes y características adicionales. Después de dos años de desarrollo, Mosley lanzó el código fuente para el juego y el editor, lo que permitió a su compañero de sistema de la WWIV, Gary Martin, hacer sus propios cambios en el código fuente incluido. La primera versión de Gary fue Trade Wars 2001 y contenía muchas de las características básicas. También usó exactamente el mismo TWSECT. Archivo DAT (el archivo que contiene la información sobre todos los puntos warp del juego) como Trade Wars 2002.

Si bien TW2001 fue bien recibido, Gary (que era un maestro del juego Traveler ) decidió expandir el juego aún más. Además del puerto en el Sector 1 donde se podían comprar cazas / escudos / bodegas, se agregó otro puerto llamado Stardock donde se podían comprar nuevos tipos de barcos. Durante un período de tiempo, se agregó una característica tras otra, por lo que Trade Wars 2002 v0.96 era un juego muy diferente a Trade Wars 2002 v1.00. TW2002 v1.00 se lanzó en junio de 1991. Una de las principales decisiones de diseño que se tomaron fue influenciada por cambios en el software BBS: el autor de la WWIV, Wayne Bell, había reescrito el sistema BBS WWIV usando Turbo C en lugar de Turbo Pascal. Esto significaba que los programas clásicos de Chain dejarían de funcionar y Trade Wars 2002 v2 usaba una puerta de propósito general. biblioteca que permitió que el juego se ejecutara con otras marcas de software BBS por primera vez.