guerras comerciales


Trade Wars es una serie de videojuegos [1] que se remontan a 1984. [2] Inspirado en Hunt the Wumpus , el juego de mesa Risk y el juego espacial original Star Trader , [3] Trade Wars fue el primer juego multijugador de elgénero del comerciante espacial . El Trade Wars original, creado por Chris Sherrick (1984), inspiró una larga línea de juegos similares a Tradewars, [2] incluido el seminal Tradewars 2002, que ha sido citado como una influencia por muchos desarrolladores [4] y fue nombrado el décimo mejor juego de PC por PC World en 2009. [1] Los comerciantes espaciales posteriores a menudo se han comparado con Tradewars 2002, incluidos Eve Online , Jumpgate y la Serie X. [5]

El primer juego con el título, "Trade Wars" de Chris Sherrick, fue desarrollado en BASIC para el TRS-80 , e inmediatamente portado a la PC de IBM para el sistema Nochange BBS en 1984. [2] Sherrick concibió su juego como un juego cruzado entre el programa BASIC de Dave Kaufman " Star Trader " de 1974, el juego de mesa " Risk ", y " Hunt the Wumpus " de Gregory Yob de 1972. [2]

Debido a que Sherrick lanzó sus primeras versiones con una licencia gratuita, aparecieron muchas variaciones del juego en los años siguientes, incluidos TWV: Galactic Armageddon, Yankee Trader y TW2 (un desarrollo del original de John Morris, quien reemplazó a Chris Sherrick). .

La versión más definitiva fue la serie TradeWars 2002 (Gary Martin, John Pritchett, 1986). TW2002 se diseñó originalmente como una cadena WWIV (una forma de llamar a programas externos que formaba parte de Turbo Pascal 3, y que a menudo requería el código fuente para funcionar, razón por la cual tanta gente pudo obtener copias) en septiembre de 1986 por un administrador con el identificador "Lord Darkseid" (su BBS se llamaba Apokolips, y aparentemente era un fanático de DC Comics ). Su nombre original era TW2 para WWIV- y no compartió código fuente con la versión de Sherrick, que fue escrita en Basic. Otro sysop de la WWIV, B0b "OM" Mosley, realizó modificaciones adicionales, incluida la transferencia del código a las especificaciones de Turbo Pascal 4.x, numerosas correcciones de errores , una serie de cambios cosméticos para permitir que el juego refleje un Star Trek .el tema y el desarrollo de un editor de mapas que permitió tanto mapas más grandes como la capacidad de generar aleatoriamente nuevos mapas, así como reiniciar las bases de datos del juego para reflejar los nuevos datos del mapa. El estudiante de secundaria Dylan Tynan ("Sorcerer" y "Alex and Droogs") trabajó con Mosley durante la reescritura, sirviendo como probador principal, además de contribuir con correcciones de fuentes y características adicionales. Después de dos años de desarrollo, Mosley lanzó el código fuente del juego y el editor, lo que permitió a Gary Martin, el operador de sistemas de la WWIV, realizar sus propios cambios en el código fuente incluido. La primera versión de Gary fue Trade Wars 2001 y contenía muchas de las características básicas. También usó exactamente el mismo TWSECT.

Si bien TW2001 fue bien recibido, Gary (que era un maestro del juego de Traveler ) decidió expandir aún más el juego. Además del puerto en el Sector 1 donde podías comprar luchadores/escudos/bodegas, se agregó otro puerto llamado Stardock donde podías comprar nuevos tipos de naves. Durante un período de tiempo, se agregó una función tras otra, de modo que Trade Wars 2002 v0.96 era un juego muy diferente a Trade Wars 2002 v1.00. TW2002 v1.00 se lanzó en junio de 1991. Una de las principales elecciones de diseño realizadas estuvo influenciada por los cambios en el software BBS: el autor de WWIV, Wayne Bell , había reescrito el sistema WWIV BBS utilizando Turbo C en lugar de Turbo Pascal. Esto significó que los programas clásicos de Chain ya no funcionarían, y Trade Wars 2002 v2 usó una puerta de uso generalbiblioteca que permitió que el juego se ejecutara con otras marcas de software BBS por primera vez.