Trapped es una novela de ciencia ficción escrita por el autor canadiense James Alan Gardner y publicada en 2002 por HarperCollins Publishers bajo sus diferentes sellos. [1] El libro es la sexta entrega de laserie de novelas" League of Peoples " deGardner, ambientada a mediados del siglo XXV. [2] Si bien la mayoría de las novelas de la serie tienen lugar en el espacio exterior, Trapped (como La hora del compromiso , la segunda novela de la serie) está ambientada en "Old Earth" y no presenta al personaje continuo de la serie, Festina Ramos. .
Autor | James Alan Gardner |
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Artista de portada | Alan Pollack |
País | Canadá |
Idioma | inglés |
Serie | Liga de los Pueblos |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Eos |
Fecha de publicación | 2002 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura , rústica ) |
Paginas | 416 |
ISBN | 978-0-380-81330-8 |
OCLC | 50765998 |
Clase LC | Caja CPB no. 1980 vol. 15 |
Precedido por | Ascendente |
Seguido por | Radiante |
Trasfondo
Trapped explota y desarrolla el mismo trasfondo conceptual que emplean todas las novelas de la serie. A mediados del siglo XXI, la humanidad es contactada por una raza extraterrestre relacionada con la Liga de los Pueblos. Estos seres, los Shaddills, ofrecen a la humanidad una ganga: los humanos que aceptan la regla cardinal de la Liga y se abstienen de la violencia fatal contra otros seres sintientes, pueden ser transportados a un planeta terraformado, una "Nueva Tierra", y recibir los beneficios de la Liga. Tecnologías avanzadas. Al principio, los únicos humanos dispuestos a aceptar el trato son aquellos cuyas vidas difíciles los dejan sintiendo que no tienen nada que perder; pero en un año o dos, estos primeros usuarios regresan para visitar la "Vieja Tierra" con historias de sus maravillosas nuevas vidas, y el éxodo comienza en serio. Durante un lapso de dos décadas, la mayor parte de la humanidad parte hacia la Nueva Tierra, que forma el centro de una sociedad interplanetaria llamada Tecnocracia; y la sociedad tecnológica moderna de la Tierra Vieja colapsa por la despoblación. Una vez vencida la oferta de veinte años de los Shaddills, las únicas personas que quedan en la Vieja Tierra son aquellas que eran demasiado violentas o recalcitrantes para irse.
En este estado de colapso, la Vieja Tierra es vulnerable a diversas influencias e interferencias. En particular, el planeta está infestado de una amplia gama de nanotecnología que imitan bacterias y virus; en el siglo 25, "el treinta por ciento de todos los microbios en la Tierra ... son en realidad nanitos disfrazados". Estos nanitos generan campos que pueden ser aprovechados por individuos dotados para producir efectos que reproducen las maravillas de la leyenda y el folclore: magia y hechicería, poderes psíquicos, incluso "eventos pseudosobrenaturales" como los fantasmas.
El caos en la Tierra finalmente es controlado por un grupo misterioso llamado Spark Lords. Reprimen el terrorismo, confiscan las armas nucleares restantes, gas venenoso, agentes de guerra biológica; ellos "bloquean" el planeta, evitando nuevas incursiones de extraterrestres. Los miembros de las especies alienígenas del universo ficticio de Gardner —Divianos, Mandasars, Cashlings y otros— que están atrapados en la Tierra en ese momento son criados como esclavos, llamados "demonios" por sus amos humanos. Los Spark Lords forman una tiranía despiadada pero relativamente benigna, "Spark Royal" o el "Spark Protectorate", que controla los peores efectos de la guerra y los desastres naturales. La regla de este pequeño grupo, sin embargo, es bastante laxa; toleran e incluso cooperan con una serie de organizaciones delictivas.
En el momento de la acción de la novela, "Un día antes del equinoccio de primavera" en 2457 d. C., la humanidad se ha establecido en un estilo de vida de siglos anteriores. La mayoría de los viajes se realizan a caballo o en autocar; las espadas son mucho más comunes que las pistolas; las velas y las lámparas de aceite proporcionan la mayor cantidad de luz. Florecen sectas religiosas oscuras. La Tierra del futuro de Gardner, en estos aspectos, participa en el tema de un "futuro medieval" explorado por escritores como Jack Vance y Gene Wolfe, entre otros. La gente vive entre los restos de tecnologías superiores del pasado. "¡Bienvenido a nuestro mundo moderno! Donde las computadoras OldTech sirven como escabel, mientras que los restos oxidados de los aviones jumbo se convierten en cervecerías y burdeles".
Resumen de la trama
La novela comienza con cinco amigos para una noche de bebida y peleas ocasionales. Los cinco son profesores de un internado de categoría inferior a la primera llamado Feliss Academy, situado en la ciudad de Simka en la provincia de Feliss (una versión futura de Simcoe , Ontario , la ciudad natal del autor , y no lejos de la actual Waterloo del autor). casa). En la novela aparecen versiones futuras de otros lugares reales, como las Cataratas del Niágara , Port Dover y el mausoleo de Port Dover.
Los cinco, frustrados y aburridos con sus vidas insatisfactorias, son:
- Sir Pelinor, el instructor de esgrima de la escuela, que se considera un caballero cortesano;
- La Hermana Impervia, entrenadora de autodefensa y Esclava de la Santa Orden de las Magdalenas;
- la Cariátide de acero, hechicera, psíquica y dotada de pirocinesis;
- Myoko Namida, cuya especialidad es la telequinesis y la levitación;
- y Philemon Abu Dhubhai, Ph.D., narrador de la novela, científico y descendiente de una familia rica y poderosa en el Medio Oriente.
Esta noche, sin embargo, es una noche inusual: la Cariátide de acero ha recibido la premonición de que el grupo emprenderá una misión. La búsqueda se revela cuando Dhubhai se encuentra con un fantasma y se entera de que un estudiante de la escuela ha sido asesinado mientras que otro, el novio de la víctima, se ha escapado. El grupo se embarca en la búsqueda del niño desaparecido, que pronto se transforma en algo mucho más siniestro: la caza de una criatura alienígena que cambia de forma, malévola y muy peligrosa. El grupo se expande con nuevos reclutas, luego se reduce por las muertes a lo largo de la ruta, ya que la búsqueda involucra extraterrestres, un Spark Lord loco y altamente letal y una banda criminal casi tan mala. Su presa, el niño fugitivo, resulta ser uno de los psíquicos más dotados que el mundo haya conocido, lo que añade una nueva capa de complejidad a su dilema. Dhubhai y sus compañeros sobrevivientes atraviesan una sangrienta crisis en el sótano de la central eléctrica de las Cataratas del Niágara, uno de los pocos lugares de la Tierra que aún conserva energía eléctrica y vestigios de la civilización OldTech. Dhubhai se entera de que Spark Royal ha mantenido fluyendo el poder para aprisionar una fuerza alienígena; el ser siniestro que han estado siguiendo es sólo una pequeña rama de un todo mucho más grande y oscuro. Dhubhai descubre más de lo que anticipó sobre el funcionamiento críptico de la Liga de los Pueblos antes de que se controle la fuerza alienígena.
Notas al pie
- ^ HarperCollins, HarperCollins Canadá, SFBC / Avon-Eos; edición de bolsillo 2002, Eos Books. Easton Press también publicó una edición de tapa dura.
- ^ Después de Expendable (1997), Hora de compromiso (1998), Vigilante (1999), Hunted (2000) y Ascending (2001).