Trex , que se pronuncia Tricks o Trix , y también conocido como Ticks , es un juego de cartas de Oriente Medio para cuatro jugadores que se juega principalmente en la región de Levante ( Jordania , Siria , Líbano y Palestina ). Similar a los juegos europeos como Barbu , Herzeln , Kein Stich o Quodlibet , Trex es un juego de compendioen el que hay cuatro rondas y cada ronda consta de cinco juegos. Cada ciclo se denomina "reino" en referencia al hecho de que en cada ciclo un jugador (el Rey) determina qué contrato jugar en cada uno de los cinco juegos.
Jugadores, cartas y reparto
Trex es jugado por cuatro personas usando un paquete estándar internacional de 52 cartas sin comodines. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. El reparto y el juego son en sentido antihorario.
Para comenzar la sesión, las cartas se barajan, se cortan (por jugador a la izquierda del crupier) y se reparten a los cuatro jugadores, uno a la vez, de modo que cada jugador tenga 13 cartas. No importa quién reparte primero, pero se dice que el jugador al que se le reparte el 7 de corazones en este primer reparto es "dueño del reino". Este jugador elige qué contrato se jugará en cada mano y también es el crupier en las siguientes cuatro ofertas. Durante su "reino", un jugador puede elegir jugar cualquier contrato basado en sus cartas. No existe una regla para jugar los contratos en un orden establecido, y hay 120 combinaciones posibles de órdenes de contrato.
Después de que el primer crupier haya jugado los cinco contratos, el reino pasa al jugador a su derecha, y así sucesivamente. En algunas variaciones, el juego pasa a la derecha primero dos veces, luego a la persona opuesta al segundo jugador y luego al jugador restante. Cada uno de estos jugadores, durante sus reinos, debe repartir cinco veces, eligiendo un contrato diferente cada vez, sin repetición. Una vez que se completan los cuatro reinos, se han jugado 20 acuerdos, cada jugador ha elegido cada contrato una vez: el juego ha terminado.
Los cinco contratos
Cuatro de los cinco contratos son juegos de trucos en los que el objetivo es evitar hacer trucos o cartas en particular. El crupier siempre lleva al primer truco y el ganador de cada truco lleva al siguiente. Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden, y la carta más alta del palo liderado recoge el truco.
Rey de corazones o "roi de coeurs"
El jugador que realiza la baza que contiene el rey de corazones pierde 75 puntos en la configuración estándar. Cuando se anuncia el contrato, el jugador que tiene el rey de corazones tiene la opción de revelarlo a los demás jugadores y, al hacerlo, duplica su valor. Por lo tanto, este proceso se denomina "duplicación". Si el jugador que dobla la carta falla y la recoge, se le reducen 75 puntos. Por el contrario, si otro jugador lo recoge cuando se "duplica", se le reduce 150 puntos (el doble del valor estándar) y el jugador que lo tenía originalmente obtiene 75 puntos.
Una estrategia común que se sigue en la búsqueda de obligar al titular de la tarjeta a recogerla por sí mismo es que los jugadores lideren los corazones a propósito cuando sea posible.
Si se elige este contrato y un jugador tiene solo el rey de corazones, solo el as de corazones o el rey de corazones y el as de corazones, puede solicitar que se vuelva a repartir la mano. Esto se debe a que lo más probable es que tal jugador recoja la carta, ¡lo que sería injusto para él o ella! El jugador que hace la apelación debe mostrar todas sus cartas a los demás jugadores. Si esto sucede, el contrato repetido no tiene que ser King of Hearts.
Diamantes
Cada carta del palo de diamante tomada en un truco cuesta 10 puntos del total acumulado del jugador recolector. En algunas variaciones, los diamantes recolectados se mantienen boca arriba frente a los jugadores que los toman para que todos puedan ver qué diamantes se tomaron y / o jugaron, aunque este no es el método estándar de juego. Normalmente no se muestran.
Chicas o "femmes"
Cada reina tomada en un truco le cuesta al jugador recolector 25 puntos. Las reinas se almacenan boca arriba frente al ganador del truco en el que se jugaron. Las reinas también se pueden doblar, lo que hace que el jugador que recolecta una reina doblada se reduzca 50 puntos y el que la da gane 25 puntos. Si se recoge una reina doblada, se coloca una carta sobre su mitad. Entre algunos jugadores de Trex, esto se llama "una manta para mantenerla caliente". Si se recoge una reina normal, se coloca una carta debajo de su mitad. A esto se le llama "almohada para la cabeza".
Colecciones / "bofetadas" / "bofetadas" / "lutoosh"
Cada truco realizado le cuesta al jugador recolector 15 puntos.
Trex o trix
A pesar de su nombre, este es el único contrato que no es un juego de trucos, sino un juego de la familia Card Domino . Los jugadores intentan deshacerse de sus cartas tan pronto como pueden jugando con un diseño, que comienza con las jotas y continúa hacia arriba en cada palo hasta el as y hacia abajo hasta los dos. El crupier comienza y el juego continúa en sentido antihorario. Los jugadores deben jugar una carta si pueden. Las jugadas legales son: cualquier jota o cualquier carta que tenga un rango más alto o más bajo que una carta que ya se ha jugado. Si un jugador no puede jugar, pasa. El primer jugador que se quede sin tarjetas puntúa más 200 puntos. Los demás siguen jugando y el segundo anota más 150 puntos, el tercero más 100 puntos y el último obtiene más 50 puntos.
Si se anuncia Trex, cualquier jugador que tenga cuatro dos o tres dos y los tres del cuarto palo puede solicitar que se tomen las cartas. Las cartas se barajan y se vuelven a distribuir, y el crupier puede elegir cualquier contrato que aún no haya jugado. (incluido Trex).
El juego se repite si se cierra un palo sin todas las jotas en la mesa.
Puntuación
Después de 20 acuerdos, cuando los cuatro jugadores hayan completado sus reinos eligiendo los cinco contratos, el juego habrá terminado. Los puntajes finales indican el resultado: los jugadores con puntajes positivos ganan por esa cantidad y los jugadores con puntajes negativos pierden de manera similar.
Los puntos totales disponibles en los cinco contratos son -75, -130, -100, -195, +500, por lo que las puntuaciones totales al final de cada reino y al final de todo el juego son siempre cero.
Jugando en línea
La versión en línea del juego está disponible aquí: [1]
Táctica
Tácticas comunes
- Abra con el palo con la menor cantidad de cartas, trate de salir corriendo.
- Lleve un registro de cuántas cartas de cada palo quedan fuera de su mano y cuántas se han jugado.
- Recuerda con qué traje abrió cada jugador.
- Cuando alguien juega un rango muy bajo (2 y 3), eso generalmente significa que se le acabó o casi se le acabó el palo.
- Cuando juegue con compañeros, puede ser una buena idea que uno de ellos se quede con una carta de alto valor del palo que todavía tiene el otro, para que pueda entregarles el juego cuando estén atascados.
- Excepto en casos muy raros, los jugadores no deben jugar un palo que se le acabe a todos los demás jugadores (llamado tlata'shawy que significa trece).
- Tafreesh, está forzando a un oponente a recolectar una baza cuando todas las cartas restantes en sus manos son muy altas o tlata'shawy, en ese caso le dan una baza a cualquier otra persona.
- Si un jugador tiene una buena mano para múltiples contratos, el jugador debe elegir en este orden de importancia: Trex, rey de corazones, reinas, bofetadas, diamantes.
- Las reinas pueden ser más importantes que el rey en parejas si se pueden duplicar dos reinas.
Rey de Corazones
Generalmente, el rey de corazones es un juego importante y el más fácil de elegir si el jugador tiene las cartas correctas. Uno debe elegir este contrato y doblar el rey si (en orden de riesgo):
- Tener 5 o más corazones, incluido el rey (rey protegido)
- Tenga 3-4 corazones de alto valor (el as y la reina son útiles) incluido el rey, con 2 o menos cartas de al menos otro palo.
- Tenga 3-4 corazones incluido el rey con 1 o menos cartas de al menos otro palo.
Si el jugador no tiene el rey de corazones, debe elegir estos contratos solo si todos los demás contratos disponibles son extremadamente riesgosos, porque podrían perder la oportunidad de doblar el rey y darle a un oponente la oportunidad de controlar el juego. Es importante tener un número alto (4 o más) de corazones de alto valor. También es preferible tener valores bajos (2 y 3) en los otros palos, para evitar recoger el rey de corazones en una baza de otro palo.
Estrategia
Si un jugador tiene el rey, una táctica es comenzar con el palo con la menor cantidad de cartas hasta que se agoten, luego puede jugar al rey en ese palo si su oponente lo recoge.
Si un jugador tiene 7 o más corazones de alto valor, incluido el rey, casi puede garantizar el éxito liderando con corazones hasta que todos se agoten, luego juegue todas sus cartas de alto valor de los otros palos, antes de entregar el juego a otro jugador con un bajo tarjeta de valor.
Si un jugador cuenta las cartas correctamente, es posible que pueda salir con el rey cuando un oponente tiene el as solo en su mano.
Cuando juega con compañeros y el rey está a la izquierda de un jugador, puede intentar no jugar corazones hasta que su compañero lo haga, asegurándose de que no tenga el as en la mano. Si lo hacen, el primer compañero debería jugar un palo que se les acabó para dejarles deshacerse del as.
Si un socio abrió con una carta diferente a 2, y ese palo se jugó una sola vez, el otro socio debe jugar un rango alto de ese palo para asegurarse de que su compañero se agote antes de desperdiciar su carta de rango bajo.
Si un jugador solo tiene cartas altas del palo que se le acabó a su compañero, debe seguir jugando ese palo (de mayor a menor) hasta que su compañero se quede sin otro, o un oponente se vea obligado a cobrar.
Si un jugador sabe con certeza que el jugador de su derecha tiene el as de corazones y que el compañero del jugador tiene el rey, podría ser posible liderar con corazones para obligarlo a jugar el as.
Reinas
La estrategia para elegir reinas es la misma para el rey de corazones, excepto que se aplica a todos los palos. Es preferible poder duplicar al menos dos reinas cuando un jugador elige este contrato, pero no es necesario. Las reinas en la mano de un jugador que no pueden doblar pueden al menos asegurar que nadie más las doblará, y el jugador puede mediar en la pérdida al recoger una con una reina doblada dada a un oponente.
Estrategia
Igual que el rey de corazones excepto que se aplica a todos los palos. Además, el jugador tiene que pagar para realizar un seguimiento de los reyes y ases de cada palo.
Siempre es preferible que un jugador recoja una reina no doblada si puede, para hacer que su oponente recoja una reina doblada.
Queens suele ser un juego económico, donde el jugador tiene que sopesar sus victorias y derrotas.
Tafreesh (ver arriba) es una estrategia muy común en este contrato, y especialmente útil cuando un jugador tiene una reina con mucha protección de rangos bajos.
Diamantes
Los diamantes son el contrato de referencia cuando un jugador no tiene otros contratos para elegir, ya que cada diamante vale -10 y, por lo general, se distribuyen entre varios jugadores. Una mano de diamante perfecta es una mano con muchos diamantes de rango bajo (especialmente un 2) y, en general, cartas de rango bajo de otros palos (aunque con una mano como esa puede ser preferible elegir bofetadas porque es un juego más arriesgado). El jugador también puede elegir el juego si solo tiene uno o dos diamantes de rango muy bajo. Tener otro palo con una o dos cartas también es importante, especialmente si el jugador tiene una gran cantidad de diamantes.
Estrategia
Generalmente similar a otros juegos de trucos. Esté atento a los diamantes de alto rango y evite jugar tlata'shawy.
También es una buena idea que un jugador se quede con al menos un diamante de rango medio alto para permitir que su compañero le entregue el juego si está atascado.
Si un jugador es el que eligió los diamantes, es preferible que espere a que su compañero lidere con diamantes, porque normalmente eso significa que el jugador es el que tiene diamantes de bajo rango.
Si está permitido, es preferible abrir con una carta de diamantes si el jugador tiene solo uno o dos diamantes de rango medio.
Bofetadas
Las bofetadas se eligen si un jugador tiene cartas generalmente bajas, y preferiblemente un palo con una o dos cartas, para que puedan salir corriendo y deshacerse de sus cartas de alto rango.
Si juega con compañeros, un jugador no debe elegir bofetadas si solo tiene rangos bajos, ya que la mano de su compañero también puede tener un valor bajo, y mantener una carta alta le permitirá darle la mano al jugador.
Estrategia
Cuando un truco del juego temprano tiene rangos bajos o medios, el jugador puede dejarlo. Esto es preferible, a menos que sea su pareja quien lo recoja.
Al final del juego, si un jugador ha contado las cartas correctamente, puede hacer un truco con una carta alta y jugar una carta baja después, devolviéndosela a un oponente, lo que generalmente resulta en tafreesh.
A veces es mejor que un jugador lidere con cartas altas para que no acumule trucos al final del juego, como se indicó anteriormente.
Un jugador puede jugar con un palo que se le acabó a su compañero para que pueda deshacerse de sus altos rangos. Aquí, el primer jugador puede tener que jugar tlata'shawy. Esta es una estrategia arriesgada, pero puede ayudar cuando el jugador quiere ayudar a su compañero a evitar el tafreesh.
Tirano saurio Rex
Trex suele ser el contrato más importante y decisivo (especialmente en los socios), y es el único juego de puntuación positiva (aparte de doblar). Trex favorece las manos de mayor valor, especialmente las reinas a través de ases. También es muy útil tener cartas de rango medio del mismo palo en orden (por ejemplo, 4, 5, 6 de corazones). Tener 2 es perjudicial, especialmente en parejas donde un jugador tiene que revelarlos. Además, no tener cartas de un palo, o tener solo una reina o más de un palo hará que el juego sea significativamente más difícil, ya que el jugador no puede controlar el juego y tendrá que jugar cartas para sus oponentes. Tener un gato solitario, y ningún otro gato, también es perjudicial porque el jugador tendrá que jugarlo de inmediato. Por otro lado, tener 10, J, Q de un palo le da al jugador el mejor comienzo, porque el jugador no afectará el juego, obligando a otros jugadores a jugar las jotas que el jugador necesita.
Estrategia
Generalmente, el jugador debe jugar las cartas que necesita (según sus 2 y las de su compañero), seguidas de las cartas sin riesgo (ases, 2 y cartas en las que el jugador tiene el sucesor), luego las cartas de bajo riesgo (reinas, reyes). , 3 y cartas donde un sucesor con una separación de cartas), luego otras cartas.
Cuando el jugador se vea obligado a jugar a las cartas para su oponente, debe intentar concentrarse en un solo palo, preferiblemente el que tenga más.
A veces, el jugador puede tener que mantener una carta que él o su compañero necesitan en su mano, para obligar a un jugador a jugar otra carta que también necesita.
Si alguien está pasando, y un jugador tiene que jugar una carta para un oponente (especialmente un 3), debe intentar jugar cartas para el que pasa. De esa manera, se aseguran de que los demás se vean obligados a jugar cartas que beneficien al jugador.
Es útil ver cuántas cartas tiene cada jugador antes de jugar una carta al final del juego.
En compañeros, el 2º y el 3º son lo mismo que el 1º y el 4º, por lo que los jugadores no necesitan arriesgar el juego si no están seguros de que su compañero será el primero.
Variaciones
Las siguientes son algunas variaciones comunes de Trex:
- Algunos juegan que en los primeros tres contratos, un jugador que no puede seguir su ejemplo debe descartar una carta de penalización (rey de corazones en el contrato 1, diamante en el contrato 2, reina en el contrato 3) si tiene una.
- Algunos jugadores intercambian las puntuaciones por diamantes (cada diamante cuesta 10 puntos) y bofetadas (cada truco cuesta 15 puntos).
- Algunos jugadores invierten todos los puntajes, dando puntos positivos para los primeros cuatro contratos y puntos negativos para Trex. Entonces, el objetivo es tener una puntuación lo más baja posible al final. Claramente, esto no hace ninguna diferencia en la forma en que se juega el juego.
- Algunos juegan los contratos en un orden diferente. Por ejemplo: trix, niñas 3asba, rey de corazones, diamantes, colección.
- Trex a veces se juega como un juego de asociación, los socios se sientan uno frente al otro. El juego se juega de la misma manera: cada jugador tiene un turno para elegir contratos. Hay dos diferencias: (1) en el contrato "Trex", después de que cada jugador ha tenido su primer turno, todos los jugadores deben poner cualquier 2 que tengan boca arriba sobre la mesa, para que todos sepan quién los tiene y (2) las puntuaciones se mantienen en términos de equipos, no de individuos.
- Se puede acordar de antemano que cuando se anuncie (Rey de corazones) o (Chicas), cualquier jugador que tenga una carta de penalización puede colocarla boca arriba en la mesa antes de la primera salida. En este caso, el jugador que toma la carta en un truco pierde el doble (-150 para el rey de corazones, -50 para una reina) y el jugador que tenía la carta puntúa +75 para el rey de corazones o +25 para una reina.
- Trex Complex es una variante reciente en la que un crupier puede jugar dos o más de los primeros cuatro contratos al mismo tiempo. En este caso, todas las cartas de penalización y las bazas de los contratos que se están jugando se puntúan en ese trato. El número de tratos se reduce en consecuencia; por ejemplo, si un crupier comienza jugando Diamantes, Chicas y Colección juntos, solo tiene dos tratos más, que deben ser King of Hearts y Trex (en cualquier orden). Esta variación no se recomienda ya que aumenta el factor suerte: un jugador que tiene la suerte de repartirse una mano llena de cartas bajas puede obtener una gran puntuación jugando los contratos 1-4 todos a la vez.
- En Palestina y Jordania, el complejo Trix se refiere solo al juego cuando los cuatro contratos se juegan a la vez mientras Trix está separado. Al combinar contratos según el deseo del rey del juego, el juego se llama Combinación Trix. [ cita requerida ]