Tron (videojuego)


Tron es un videojuego de arcade que funciona con monedas fabricado y distribuido por Bally Midway en 1982. El juego consta de cuatro subjuegos inspirados en los eventos de lapelícula Tron de Walt Disney Productions estrenada a principios de verano. El programador principal fue Bill Adams. [2] El programador musical fue Earl Vickers.

A Tron le siguió una secuela de 1983, Discs of Tron , que no tuvo tanto éxito. Se lanzaron varios otros juegos de Tron con licencia para sistemas domésticos, pero estos se basaron directamente en elementos de la película y no en el juego de arcade.

Tron consta de cuatro subjuegos basados ​​en eventos y personajes de la película. En general, el jugador controla a Tron, ya sea en forma humana o pilotando un vehículo, usando un joystick de ocho direcciones para el movimiento, un botón disparador en el joystick para disparar (o ralentizar el ciclo de luz del jugador) y un dial giratorio para apuntar. . El objetivo del juego es sumar puntos y avanzar a través de los doce niveles del juego completando cada uno de los subjuegos. La mayoría de los 12 niveles tienen nombres de lenguajes de programación: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS ,JCL , USUARIO . [3] El juego admite la alternancia de dos jugadores. [3]

Al comienzo de cada nivel, el jugador es llevado a una pantalla de selección de "Cuadrícula de juego" con cuatro cuadrantes. El jugador debe elegir entre cuatro cuadrantes, cada uno correspondiente a uno de los subjuegos. El subjuego en cada cuadrante no es conocido por el jugador hasta que se selecciona. Si el jugador falla el juego y pierde una vida, vuelve a esta pantalla de selección y ahora se ve un icono que representa ese juego.

El jugador debe guiar a Tron al círculo intermitente de una torre de Entrada/Salida dentro de un límite de tiempo establecido mientras evita o destruye Grid Bugs. Este juego se basa en la escena de la Torre de E/S de la película, al tiempo que agrega los Grid Bugs como enemigos (que solo se mencionaron brevemente en la película).

El jugador debe atravesar una pared de escudo giratoria que protege el cono MCP y entrar en el cono sin tocar ninguno de los bloques de escudo. Este juego se basa en la batalla final de Tron con el MCP en la película, pero cambia la naturaleza del escudo del MCP.