Discs of Tron es el segundo juego de arcade basado en lapelícula de Disney Tron ( 1982 ). [1] [2] Mientras que la primera Tron juego de arcade tenía varios mini-juegos basados en escenas de la película (Gridbugs, ciclos de luz , que entran en el MCP Cone y Battle Tanks), discos de Tron es un juego inspirado en Tron ' s secuencias de batalla de discos y ambientadas en una arena similar a la de lasecuencia estilo jai alai .
Discos de Tron | |
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Desarrollador (es) | Bally Midway |
Editorial (es) | Bally Midway |
Diseñador (s) | Robert Dinnerman |
Artista (s) | Brian Colin |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Retro / Arcade |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La jugabilidad de Discs of Tron se basa en varias escenas de la película de Tron , combinando el combate similar al jai alai entre Flynn y Crom con el combate de disco entre Tron y Sark. El jugador controla a Tron en una batalla uno a uno con Sark, presentada en una vista tridimensional fija detrás de Tron. Usando un esquema de control similar al del juego de arcade original de Tron , el jugador se mueve con un joystick, lanza discos con un botón de disparo y se defiende con un botón de pulgar. El jugador usa un dial giratorio para mover una retícula de orientación alrededor de las paredes de la arena, y en niveles posteriores, el jugador también puede tirar hacia arriba y empujar hacia abajo la perilla para apuntar hacia arriba y hacia abajo.
Cada partido tiene lugar en una arena cerrada sobre plataformas hechas de discos concéntricos, como en la secuencia de jai alai. Tron y Sark intentan destruirse entre sí golpeando directamente a su oponente o haciendo que se caiga de su plataforma. Tron y Sark pueden lanzar cada uno hasta tres discos a la vez. Suponiendo que no se destruye, cada disco regresa automáticamente al reproductor (los discos destruidos se regeneran). Tron puede defenderse golpeando los discos de Sark con los suyos o usando un deflector, del cual tiene un suministro limitado. Sark también puede atacar a Tron con misiles de alta velocidad, orbes perseguidores y "supercazadores" (que consisten en un orbe y dos discos en órbita), que no se pueden desviar.
En niveles posteriores, las plataformas comienzan a moverse hacia arriba y hacia abajo verticalmente, lo que requiere que el jugador apunte hacia arriba y hacia abajo también. Tron y Sark pueden hacer rebotar discos en el techo (similar a la bola de energía en la secuencia de jai alai) con el objetivo de golpear una de las plataformas de su oponente. Si tiene éxito, la plataforma parpadea brevemente y luego desaparece, reduciendo el movimiento del personaje o posiblemente provocando que caiga y muera. La plataforma reaparece después de unos diez segundos. Para algunos niveles, aparece una pared de bloques que se desplaza continuamente entre Tron y Sark; estos bloques deben destruirse para abrir huecos en la pared antes de que cualquiera de los personajes pueda golpear al otro.
El juego tiene un total de doce niveles, y Sark se vuelve más agresivo a lo largo del juego. Una vez que se completa el duodécimo nivel, los niveles se repiten del seis al doce hasta que el jugador se queda sin vidas.
Lanzamiento
Este juego fue lanzado justo antes del colapso del videojuego de 1983 y luego fue portado al Commodore 64 . En 2004, fue lanzado nuevamente en el juego Tron 2.0 de Game Boy Advance . El 13 de febrero de 2008, Disney Interactive lanzó un puerto actualizado en Xbox Live Arcade para Xbox 360 .
Recepción
En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade como número 87 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". Llamándolo "Uno de los primeros juegos en intentar un entorno 3D", comentaron que el juego de ritmo rápido y complejo funciona debido a los controles sensibles. También elogiaron a la IA enemiga como avanzada para su época, aunque se quejaron de que un modo multijugador cara a cara era una característica obvia que no se había incluido. [3]
En la arena competitiva
Según Twin Galaxies , David Bagenski de Syracuse, Nueva York, Estados Unidos, anotó un récord mundial de 418.200 puntos el 28 de junio de 1986 durante el Torneo de Maestros de Videojuegos de 1986 . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Archive.org
- ^ Arcade-museum.com
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 39, 43.