verdadero20


True20 es un sistema de juego de rol diseñado por Steve Kenson y publicado por Green Ronin Publishing . El sistema se publicó por primera vez como parte de Blue Rose RPG antes de publicarse como un juego de rol genérico universal e independiente, True20 Adventure Roleplaying.

El sistema True20 se usó originalmente en el galardonado [1] Blue Rose de Green Ronin , [2] basado en su juego de rol Mutants & Masterminds , ganador de múltiples premios . [3] Más tarde ese año, Green Ronin lanzó una destilación en PDF de las reglas de Blue Rose , con un apéndice de algunas reglas de la era moderna, como una forma genérica del juego. A esto le siguió un lanzamiento de tapa dura ampliado en 2006. [4] El 25 de abril de 2008 se publicó un libro de reglas de tapa blanda revisado, que combina la sección de reglas del libro True20 Adventure Roleplaying con True20 Companion . [5] [6]

La configuración original del sistema fue la Rosa Azul en la que el sistema vio la impresión por primera vez. [2] En su juego de rol genérico, la impresión original de tapa dura del libro True20 Adventure Roleplaying incluía cuatro escenarios de muestra. Estos fueron elegidos entre los escenarios enviados por el editor con los ganadores anunciados en Dragon Magazine : [7]

Utilizando la licencia de juego abierta , True20 se deriva del sistema d20 de Wizards of the Coast . Las diferencias con el juego principal incluyen lo siguiente: [10] [11]

Desde antes de su lanzamiento, el sistema True20 ha estado abierto a los usuarios bajo los términos de Open Gaming License. [12] Sin embargo, para usar el logotipo de True20 se requiere una licencia y una tarifa de licencia por separado compradas a Green Ronin. Varias empresas han aprovechado esto para producir sus propios títulos True20. [8] [9] [13] [14] El 12 de abril de 2008, Chris Pramas de Green Ronin Publishing anunció un nuevo acuerdo de licencia gratuito con editores externos para producir productos True20. Los detalles se publicaron en el sitio web de la compañía [15] y en los foros, [16] y recibieron elogios de editores, autónomos y jugadores por igual. [17]