golpe de estado


El golpe de triunfo es un golpe de puente por contrato que se usa cuando a la mano que sale (típicamente el muerto ) no le quedan triunfos, mientras que la siguiente mano en rotación solo tiene triunfos, incluido uno alto que habría estado en juego para una finesse directa si un triunfo podría haber sido conducido. [1] La jugada consiste en obligar a esa mano a fallar, solo para fallar demasiado. Un motivo similar se encuentra en coup en passant , donde se usa delicadeza indirecta en lugar de directa.

En un texto anterior de George S. Coffin , [2] él nombra el golpe de triunfo como un "Overruff Finesse Endplay".

En la posición final a continuación, las espadas son triunfo y la salida está en el muerto (Norte). El rey de picas está en juego, pero el declarante (Sur) no puede hacer finura contra él porque al muerto no le quedan triunfos.

En preparación para el golpe de triunfo, el declarante debe asegurarse de que su oponente de la mano derecha solo tenga cartas de triunfo y juegue el A primero. A continuación, cuando un trébol sale del muerto, Este debe fallar y Sur puede fallar con el as o la reina según la espada que juegue Este.

Un golpe de triunfo no es posible en una posición de doble finura, ya que el declarante con una tenencia como AQ-10 sobre el KJx del defensor tomaría la primera baza de triunfo y luego tendría que darle al defensor una finura libre. En efecto, un golpe de triunfo contra un rey (o más bien, el segundo triunfo restante más alto) debe encontrarlo protegido por exactamente otro triunfo. (Si Este tuviera otra carta en lugar del triunfo pequeño, digamos un diamante, Norte-Sur aún podría jugar la mano como se acaba de describir, pero el golpe de triunfo sería innecesario ya que Sur podría dejar caer el rey de picas en su lugar).

De manera similar, con AKJ de triunfos en la mano, es posible un golpe de triunfo contra Qxx a la derecha, y así sucesivamente.